Центральный андроид

GDC 2022 позволил заглянуть в будущее игр для PS VR2

protection click fraud

Sony, возможно, официально не присутствовала на GDC 2022, но мы знаем, что ее разработчики были там за кулисами в Сан-Франциско, позволяя разработчикам игр опробовать PS VR2. Анакрус Разработчик Чет Фалишек написал в Твиттере, что «мир кажется другим» после того, как попробовал гарнитуру, любезно предоставленную бывшим президентом Шухеем Йошида и главой создателей Playstation Грегом Райсом.

Сегодня был один из тех моментов виртуальной реальности, когда я играл в новом шлеме PSVR2… Знаете, когда мир кажется другим, когда вы возвращаетесь? Оооочень хорошо… спасибо @yosp и @GregRicey за демонстрацию и беседу.24 марта 2022 г.

Узнать больше

Хотя СМИ, очевидно, не были посвящены в эти закулисные демонстрации, мне удалось посетить интригующую GDC. панель: «Создание игр следующего поколения для PlayStation VR2 с помощью Unity». Возглавляется разработчиками Unity, которые якобы иметь ПС ВР2 собственные наборы для разработки, группа рассмотрела различия кодирования VR-игр для PS5 VR по сравнению с текущими гарнитурами, такими как Quest 2.

Sony уже объявила, что PS VR2 будет использовать отслеживание взгляда для поддержки рендеринга с фовеей, объединяя самую высокую графику в поле вашего зрения. Но Unity предоставила первую точную статистику того, насколько это улучшает производительность: время кадра графического процессора. улучшения до 2,5 раз быстрее при рендеринге с ямками и до 3,6 раз быстрее как при рендеринге, так и при взгляде отслеживание.

Слайд, показывающий графические возможности PS VR2
Слайд панели Unity на GDC 2022 (Изображение предоставлено: Android Central)

Запуск популярной демонстрации VR Alchemy Lab с требовательной графикой, такой как динамическое освещение и тени, рендеринг и отслеживание, сократили время кадра с 33,2 мс до 14,3 мс, улучшение в 2,3 раза. А при запуске демонстрации космического корабля 4K производительность потоков ЦП и время кадра графического процессора были на 32% и 14% выше соответственно.

С практической точки зрения разработчики смогут оптимизировать свои игры, чтобы максимально использовать грубую мощь PS5, и вы никогда не заметите провалов на периферии.

Горизонт Зов Горного Человека
NPC Horizon Call Of The Mountain смотрит вам в глаза (Изображение предоставлено PlayStation)

По словам разработчиков Unity, отслеживание взгляда также может обеспечить преимущества пользовательского интерфейса помимо графических улучшений. Вы можете увеличить все, на что смотрит игрок, как визуально, так и на слух. Или игроки могут посмотреть на определенный объект и нажать на курок, чтобы взаимодействовать с ним, гарантируя, что игроки не схватят что-то не то и не расстроятся.

PS VR2 отслеживает «положение и вращение взгляда, диаметр зрачка и состояния моргания». Это означает, что PS VR2 может знать, если вы подмигиваете или смотрите на NPC, вызывая какую-то персонализированную реакцию, если программа разработчиков это. Или отслеживание взгляда может предложить реальную помощь в прицеливании, поэтому плохо направленный курс броска корректируется ближе к тому месту, куда вы смотрели.

И, конечно же, отслеживание взгляда позволит создавать более реалистичные аватары для социальных VR-игр.

Unity (и, скорее всего, другие игровые движки) также будет использовать отслеживание взгляда PS VR2 для создания внутриигровых тепловых карт, которые точно сообщают им, куда игроки смотрят в данной сцене. Разработчики могут использовать это во время игрового тестирования или общедоступных бета-версий, чтобы понять, почему игроки борются с головоломкой или что их больше всего интересует в окружающей среде.

Справедливо надеяться, что отслеживание взгляда сделает игры лучше, а также будет немного странно из-за количества физических данных, которые гарнитура может получить от вас. Мне любопытно, будут ли игры сообщать игрокам, что их данные отслеживания взгляда будут переданы разработчику, либо в ToS, либо более открыто с запросом на согласие перед игрой.

PS5 PSVR
(Изображение предоставлено Ником Сатричем / Android Central)

Разработчики Unity также сделали интересный вывод, который кажется очевидным в ретроспективе: игры для PS VR2 могут поддерживать асимметричный многопользовательский режим на диване с игроками, не использующими VR, в комнате. Ты можетразыграть квест 2 или другие гарнитуры к вашему телевизору, но PS VR2 будет постоянно подключаться к консоли, которая всегда подключены, что делает мультиплеер более естественным.

Разработчики могут создать несколько внутриигровых камер и направить одну на гарнитуру, а другую на телевизор для других игроков, гарантируя, что они будут смотреть на одну и ту же игру с разных точек зрения. Это сделает виртуальную реальность намного более социальной и менее изолирующей от других людей в комнате, а также не позволит игрокам в виртуальной или не виртуальной реальности получить внутреннее (не) преимущество.

Будет интересно посмотреть, кто из лучшие игры для пс5 может поддерживать такую ​​гибридную игру VR/2D.

PSVR Контроллеры PS5
(Изображение предоставлено Sony Interactive Entertainment)

Наконец, тактильная обратная связь контроллеров PS VR2, отслеживание пальцев и сопротивление срабатыванию триггеров дадут разработчикам более реалистичные, дифференцированные реакции в зависимости от того, что делает игрок. Они привели пример пространственной тактильности, когда взрыв справа от игрока мог обеспечить наибольшая обратная связь в правом контроллере и уменьшение интенсивности на гарнитуре и левом контроллер.

Разработчики Unity предупредили, что «сильное сопротивление триггерам следует использовать осознанно», чтобы не утомлять пользователей. Если игроки сталкиваются с сопротивлением каждый раз, когда натягивают тетиву Горизонт Зов горы, погружение может превратиться в разочарование в зависимости от физических возможностей игрока.

Хотя я не мог проникнуть на сессию разработчиков и попробовать PS VR2 для себя, я чувствовал, что эта панель дала мне идеализированный краткий обзор того, как гарнитура может отличаться от других гарнитур, предполагая, что разработчики воспользуются этим инструменты.

И PS VR2, и Окулус Квест Про (который также будет поддерживать отслеживание взгляда) могут сделать виртуальную реальность гораздо более захватывающей и реактивной для игроков, чем когда-либо прежде. И PS5 VR, в частности, пригласит семьи и близких присоединиться к волнению без необходимости иметь собственные гарнитуры.

instagram story viewer