Centrala Androida

Zapowiedź Moss Book 2: Magiczny, od dawna oczekiwany koniec ery PSVR

protection click fraud

Oryginalna Moss to rzadka gra VR, której nie trzeba przedstawiać, nawet poza kręgami VR. Początkowo wydana na PSVR w 2018 roku, gra ostatecznie trafiła na PC VR i Oculus Quest, zdobywając powszechne uznanie i rozbudzając miłość do rzeczywistości wirtualnej zarówno wśród dzieci, jak i rodziców. I od tego czasu czekamy na szpilki na kontynuację.

Ponieważ Moss Book 2 ma ukazać się 31 marca, usiedliśmy z deweloperem Polyarc, głównym artystą Cooliem Calihana na krótką wycieczkę z przewodnikiem po grze i szczegółowy wywiad na temat tego, czego można się spodziewać po następnej grze Quilla podróż. Oto najważniejsze informacje:

  • Moss Book 2 da ci wyraźniejszy obraz świata Quilla i jego historii, aby podnieść stawkę i emocje.
  • Gra zaczyna się od podsumowania i zawiera samouczki dotyczące wszystkiego, więc nowi gracze nie muszą grać w oryginał.
  • Będzie również oferować większe środowiska, nowe wymienne bronie i większą interaktywność do rozwiązywania zagadek bezpośrednio jako gracz.
  • Kontynuacja jest „około 1,5 razy dłuższa” niż oryginał.
  • Na razie jest to wyłączność PSVR na określony czas, ale w pewnym momencie pojawi się na innych platformach VR.
  • Polyarc planuje kontynuować historię Quilla, prawdopodobnie w księdze Moss 3.

Biorąc pod uwagę wszystko, czego dowiedzieliśmy się o Moss Book 2, jesteśmy optymistami, że zajmie wszystko, co kochaliśmy w oryginalne i oferują więcej tego samego, połączone z nową mechaniką, animacjami i bitami fabularnymi, aby zachować rzeczy świeży.

Pytanie brzmi, ilu graczy PSVR 1 ma jeszcze swoje stare gogle i kontrolery Dualshock 4; wielu graczy VR będzie musiało czekać, aż niezapowiedziane porty połączą siły z Quillem w kolejnej przygodzie.

Większy i bardziej interaktywny, ale też bardziej podobny

Moss pochodzi bezpośrednio z ostatniej gry; Będę unikać spoilerów dla tych, którzy nie grali w oryginał, ale bohaterstwo Quilla przyciągnęło nowe zagrożenia ze strony tajemniczej Arkanum, a ty (Czytelnik) musisz pomóc jej w ich pokonaniu.

Podobnie jak pierwsza gra, Moss Book Two to doświadczenie „kooperacyjne”, w którym nie kontrolujesz bezpośrednio działań Quilla; ona potrzebuje twojej pomocy, aby pokonać wrogów i rozwiązać zagadki. Ale w przeciwieństwie do oryginalnej gry, w której nawigowałeś po każdym pokoju z ustalonej perspektywy, Moss Book Two wykorzystuje „bardzo szybkie przejścia kamery”, aby pokazać ci różne kąty tego samego pokoju. To pozwoliło firmie Polyarc uczynić każde środowisko bardziej złożonym, z dodatkowymi zagadkami do rozwiązania i ukrytymi sekretami do odkrycia.

Calihan opisał również, w jaki sposób gracz będzie mógł bardziej bezpośrednio manipulować światem, aby pomóc Quill, na przykład rysując powierzchnie lub mosty, po których można się wspinać, lub przesuwając cegłę, aby przenieść ją na półkę. Jeśli martwisz się, że ta gra jest jedną rozszerzoną misją eskortową, możesz być pewien, że będziesz miał wiele do zrobienia, aby pozostać w inwestycję.

Zrzut ekranu gry Moss Book 2
(Źródło zdjęcia: Polyarc)

W trakcie gry Quill znajdzie również różne bronie; demo pokazało, jak chwyta gigantyczny młot, a Calihan obiecał szeroką gamę różnorodnych broni, które będą miały wpływ zarówno na walkę, jak i rozwiązywanie zagadek. Podczas jednej części demonstracji trzeba było naładować młot, aby pomóc Quillowi przejść przez filary i dotrzeć do wroga.

„Podjęliśmy świadomy wysiłek, aby zwiększyć ekspresję gracza w piaskownicy” – wyjaśnił. Chcieli, aby gracze „rozwinęli preferowany styl gry” i „poczuli się potężniejsi… łącząc różne moce, jakie zapewnia broń”.

Pomimo całej nowej głębi i różnorodności, Polyarc podszedł do tej gry w taki sam sposób, jak oryginał, co oznacza, że ​​chcieli, aby pozostała dostępna dla nowicjuszy VR bez odbierania wyzwania. Dzięki testerom gry znaleźli odpowiednią liczbę wrogów, którzy stanowią wyzwanie dla ciebie i Quilla, nie czyniąc go przytłaczającym.

Jak to ujął Calihan, nawet jeśli Moss Book 2 nie będzie doświadczeniem w stylu Dark Souls polegającym na „sprawdzaniu swojego charakteru, będziesz wyzwanie i musisz działać i myśleć szybko oraz wykorzystywać swoją strategię”, więc ukończenie spotkań sprawia, że ​​​​czujesz się mądry i potężny.

Quill: ręcznie animowana gwiazda serialu

Obraz promocyjny książki Moss 2
(Źródło zdjęcia: Polyarc)

Podczas gdy odnowiona rozgrywka nas ekscytuje, powrót Quilla daje Moss serce i duszę. Mała, dzielna myszka, która rozmawia z graczem za pomocą amerykańskiego języka migowego, ma nowe i ulepszone animacje, które dodają jej charakteru.

Konkretnie, gdy Quill poruszała się w demo, jej ogon i uszy realistycznie reagowały na jej ruchy. A chwile, takie jak przewracanie się Quilla po wspinaczce na klif, pokazały jej osobowość. Calihan wyjaśnił, że wszystkie te animacje były animowane ręcznie, kiedy o nie zapytaliśmy.

„Myślę, że nasz reżyser animacji, Rick Lico, miał naprawdę mocną wizję tego, jak porusza się Quill, jak się zachowuje [i] jej maniery” – chwalił się Calihan swoim kolegą. Strategia Lico polegała na odegraniu sceny, nagraniu siebie, a następnie animowaniu siebie jako Quilla (lub innej postaci) w tej scenie, aby była jak najbardziej realistyczna.

Calihan zasugerował, że w grze pojawią się inne postacie, wzbogacając świat. Ale to Quill zakotwicza to doświadczenie i daje graczowi kogoś, komu może kibicować.

Pokonywanie „ograniczeń” PSVR

Zrzut ekranu gry Moss Book 2
(Źródło zdjęcia: Polyarc)

Jako tytuł ekskluzywny dla PSVR, musimy założyć, że Moss Book 2 pojawi się na rynku PS VR2, ale Polyarc trzymał wszystko o przyszłych portach bardzo cicho. Na razie Calihan powiedział nam, że PSVR 1 jest „niesamowity”, ponieważ nadal jest aktualny przez pięć lat po uruchomieniu, ale „ma swoje ograniczenia”.

W szczególności mieli „ograniczenie polegające na tym, że musieli naprawdę skupić całą zawartość rozgrywki, aby znajdowała się tuż przed player” z powodu wewnętrznego śledzenia zestawu słuchawkowego, który traci z oczu kontroler Playstation, jeśli również odwrócisz głowę daleko. Więc nawet jeśli Moss Book 2 pojawi się na innych platformach z większą swobodą ruchu, te porty prawdopodobnie zachowają tę samą skupioną perspektywę.

Plus, podczas gdy możesz używać PSVR z PS5 — co, jak podejrzewa Calihan, znacznie skróci czas ładowania — musieli zaprojektować Moss Book 2 z myślą o podstawowym PS4, co nakłada pewne ograniczenia graficzne na rozgrywkę. Hipotetyczny Zadanie 2 wersja prawdopodobnie miałaby podobne ograniczenia, ale możliwe, że porty VR na PC mogą oferować znacznie lepszą grafikę.

Zrzut ekranu gry Moss Book 2
(Źródło zdjęcia: Polyarc)

Calihan wyjaśnił również, że większość Moss Book 2 została przewidziana w 2018 roku, zaraz po ukazaniu się pierwszej gry. Tak więc, podczas gdy Polyarc z podekscytowaniem obserwował postęp technologiczny VR, dodając takie funkcje, jak śledzenie dłoni, nie wszedł jeszcze w grę w tworzeniu gier Moss Book 2, ponieważ skupili się „100%” na PSVR uwolnienie.

Ale zespół nie ignoruje postępów VR. Opowiedział, jak bardzo jest podekscytowany funkcjami PS5 VR, takimi jak dotykowe sprzężenie zwrotne i preferowane renderowanie, i opisał, jak cały zespół lubił grać Bicz pistoletowy razem w biurze. Calihan postrzega rozwój VR jako „Dziki Zachód”, ponieważ programiści wspólnie szukają właściwego sposobu radzenia sobie z podstawowymi mechanikami, takimi jak ruch.

Tak więc teoretycznie Moss Book 3 może dokonać znacznych skoków w rozgrywce w zakresie sterowania i mechaniki, ponieważ zrobi to Polyarc zacznij wyobrażać sobie kontynuację, gdy sprzęt VR i wiedza branżowa posuną się znacznie dalej niż cztery Lata temu. Zostanie to zrobione podczas PSVR 2 i Quest Pro era śledzenia dłoni i oczu, co może pomóc w bardziej organicznej interakcji z Quillem.

Calihan wspomniał również, że Polyarc przygląda się rzeczywistości rozszerzonej, chociaż „jest to dla nas jeszcze dalsza przyszłość”. Wspomniałem o możliwości poprowadzenia Quilla naszych salonach i spodobał mu się pomysł „otwarcia przede mną książki Moss i sprawienia, by świat wyrósł z tego”. Ale oczywiście zespół jest całkowicie skupiony na VR Teraz.

Odliczać dni

Mając dwa tygodnie do premiery, mój kolega Nick i ja nie możemy się doczekać przetestowania Moss Book 2, który bez wątpienia dołączy do najwyższego poziomu najlepsze gry na PSVR dostępny. Nie znamy jeszcze ceny; oryginalna gra kosztowała 30 USD, więc kontynuacja może kosztować tyle samo lub wzrosnąć nieco wyżej.

Nie mamy też dokładnego oszacowania liczby godzin; Ukończenie Moss Book 1 zajęło około 4 godzin, nie licząc darmowego DLC dodanego rok później. Calihan powiedział, że zwykle zajmowało mu to około 1,5 razy więcej, dzięki zwiększonemu cofaniu się i eksploracji. Więc może 6 godzin to uczciwy zakład: nieźle jak na grę VR opartą na fabule.

Opierając się na demie rozgrywki i naszych rozmowach z twórcami Polyarc, jesteśmy niesamowicie optymistyczni, że Moss Book 2 odzyska magię oryginału. Ale możemy mieć tylko nadzieję, że wkrótce trafi na więcej platform, aby jak najwięcej graczy VR mogło go doświadczyć.

instagram story viewer