Android Sentral

Assassin's Creed VR hands-on: En drøm som går i oppfyllelse

protection click fraud

AC thVRsday

AC thVRsday-logo

I hans ukentlig spalte, Android Central Seniorinnholdsprodusent Nick Sutrich fordyper seg i alt VR, fra ny maskinvare til nye spill, kommende teknologier og mye mer.

Da Animus fraktet meg til 1400-tallets Venezia Italia, trodde jeg nesten ikke mine egne øyne. Etter så mange tiår med å spille disse spillene, var jeg endelig i tankene til Ezio. Det var som om jeg virkelig hadde lagt meg i en Animus og levde ut de genetiske minnene spillets fiksjon beskriver, bortsett fra at det selvfølgelig var like ekte som alt du kunne gå ut og gjøre riktig nå.

Denne avslørende opplevelsen er noe folk føler hele tiden i VR, men den er spesielt kraftig når den bruker en av tidenes mest populære spill-IP-er. Min korte lekeøkt på Meta Quest 3 hands-on begivenheten viste for meg at det var verdt det å vente på Assassin's Creed VR. Dette er spillet jeg har ventet på, selv om en fullstendig anmeldelse viser at det ikke er helt perfekt – en karakteristikk de fleste spill aldri kunne håpe på, uansett.

Min praktiske erfaring er basert på et enkelt nivå, men hele spillet består av 15 nivåer som hver finner sted på forskjellige steder, tidspunkter og fra ett av tre karakterers perspektiver. Her er grunnen til at jeg er overbevist om at Assassin's Creed Nexus kan være en av de

beste Quest-spill av all tid.

Det er akkurat det du håpet på

Offisielle skjermbilder av Assassin's Creed Nexus som kjører på en Meta Quest 3
(Bildekreditt: Ubisoft)

Jeg vet ikke med deg, men jeg er på det punktet i livet mitt hvor jeg fullt ut forventer at spin-offs av noe slag skal være utvannede versjoner av originalmaterialet. Mobilversjoner av populære IP-er er altfor ofte søppel med kontanter for mikrotransaksjoner, og VR-versjoner av populære IP-er lever sjelden opp til hypen.

Det er derfor jeg ble så overrasket over Assassin's Creed VR fra det øyeblikket jeg satte foten i den første mursteinen i Venezia. Jeg så ned for å se at jeg hadde på meg hele leiemorderantrekket, ben og alt. Midjen min var utsmykket med det særegne Assassin Yataghan-sverdet.

Og, ja, ved å holde avtrekkeren, etterfulgt av et knips med håndleddet, avslørte det mitt skjulte snikmorderblad. Faktisk hadde hver arm en, noe som gjorde det enda enklere å planlegge mine neste trekk.

Det er ikke det utvannede spillet jeg forventet. Det er VR-iterasjonen jeg håpet på.

Når jeg var ferdig med å nørde på mulighetene, husket jeg umiddelbart at Assassin's Creed handlet om parkour og satte i gang for å finne spillets begrensninger i denne forbindelse. Kunne jeg klatre hva som helst, Befolkning: Én stil? Eller ville det være som de irriterende PlayStation-spillene som bare lar deg klatre opp på kantene som er praktisk malt hvite?

Jeg ble ekstremt positivt overrasket over å finne ut at det ikke er noen av disse scenariene. I stedet fulgte utviklerne møysommelig veiledningen til den eksisterende serien: Ezio, i dette tilfellet, kan bare klatre der den gir mening.

Det betyr at vinduskanter, rør og andre gjenstander som et menneske faktisk kunne gripe tak i, var mitt eneste middel til å krysse i disse situasjonene. Med tanke på hvor kraftig smidige og sterke disse karakterene er, var klatringen like enkel som å finne den neste riktige kanten å ta tak i og trekke meg over til.

Like kraftig er spillets følelse av generell frihet. Jeg brukte bare fribevegelsesbevegelsen i demoen min, så jeg kan ikke snakke med teleportering (eller andre tilgjengelige bevegelsesmetoder), men alle uten jernmage vil kanskje tenke to ganger på å spille.

Det er ikke for å avskrekke fansen fra å kose seg her; det er bare for å få deg til å tenke på hvordan det faktisk ville føles å hoppe av en bygning og forsøke å ta tak i kanten til en annen - eller hva annet ditt parkour-sentriske sinn kan forestille seg.

Vinduslister, rør og andre gjenstander som et menneske faktisk kunne gripe tak i, var de eneste alternativene og fikk det til å føles enda mer oppslukende.

Dette spillet hindrer deg ikke i å utføre noen seriøst sprø triks fra hustakene. Faktisk hjelper den geniale hoppmekanikken deg faktisk til å spikere hopp du kanskje ellers ikke ville ha med mindre du faktisk var en trent ninja-snikmorder eller YouTube-parkourmester.

Å hoppe opp til en avsats på et tak føles som om det har litt bevegelse "autosikt", hvis det kan beskrives på den måten. Se, løp, sikt, hopp, og nå landet karakteren din der du ville. Det fungerer utrolig bra, og det fikk meg til å føle meg mer dårlig (og fysisk koordinert) enn jeg egentlig ville vært.

En levende verden

Offisielle skjermbilder av Assassin's Creed Nexus som kjører på en Meta Quest 3
(Bildekreditt: Ubisoft)

Visuelt ser spillet ganske spektakulært ut på Quest 3-maskinvare. Jeg vil merke meg at denne spesielle demoen var litt lavere oppløsning enn noen av de andre Quest 3-demoene jeg prøvde, men det kan være fordi det var en tidlig oppbygging av spillet. Jeg vil beholde mine inntrykk av den delen av opplevelsen til jeg faktisk prøver å gi den endelige utgivelsen.

Men resten av det jeg så var ekstremt imponerende. Da jeg gikk av gondolen og inn på brygga, så jeg meg rundt og så minst et dusin NPC-er som gikk rundt og gjorde det daglige arbeidet sitt. Tro mot den opplevelsen gikk dusinvis av karakterer rundt i byen og gjorde det de skulle gjøre, og så ganske overbevisende ut.

Verden var imponerende detaljert og hadde et overraskende antall NPC-er som løp rundt, noe som fikk den til å føles levende.

Enda bedre, du står fritt til å samhandle med disse NPC-ene slik det passer deg. Jeg stjal en kost fra en NPC og stakk av med den. De fortsatte å kjefte på meg, men kunne tydelig se at jeg var mer truende enn den gjennomsnittlige hooliganen. På samme måte kan du slå NPC-er rundt, kaste ting på dem eller på annen måte avbryte den daglige virksomheten deres så lenge du slutter å faktisk skade dem.

Bilde 1 av 4

Offisielle skjermbilder av Assassin's Creed Nexus som kjører på en Meta Quest 3
(Bildekreditt: Ubisoft)
Offisielle skjermbilder av Assassin's Creed Nexus som kjører på en Meta Quest 3
(Bildekreditt: Ubisoft)
Offisielle skjermbilder av Assassin's Creed Nexus som kjører på en Meta Quest 3
(Bildekreditt: Ubisoft)
Offisielle skjermbilder av Assassin's Creed Nexus som kjører på en Meta Quest 3
(Bildekreditt: Ubisoft)

Hvis det skjer, er alle spill avslått. Akkurat som du forventer i et Assassin's Creed-spill, knivstikking eller på annen måte skadet et annet menneske vil føre til at myndighetene blir tilkalt - eller bare angriper deg umiddelbart hvis de allerede er det i nærheten.

Min eneste klage er at de så ut til å være litt for enkle å avvise, men det kan også være en demo-vanskelighetssak. Uansett, nesten ingenting føles så fantastisk som å hoppe fra et tak bare for å spikre målet rett på ved hjelp av et skjult blad.

Størrelsen på nivået her var også imponerende, om enn ikke helt overraskende. Da jeg klatret til toppen av den første bygningen jeg kom over, spurte jeg umiddelbart Meta-representanten der hvor langt jeg kunne reise. Tross alt kunne jeg se det som føltes som hele Venezia, og det var absolutt ingen måte spillet ville tillate så mye frihet når 14 andre nivåer var tilgjengelige.

Du kan samhandle med NPC-er på overraskende måter, fra å slå dem til å stjele det de holder. Det var ganske komisk og kunne få deg i trøbbel.

Jeg hadde rett, men grensen gikk lenger enn jeg først forventet. Som det står, er størrelsen på dette ene Venezia-nivået langt mer åpen enn Vampire: The Masquerade VRsine smale stier, men ikke fullt så vidstrakte som kartet i Population: One.

Det er et rimelig medium mellom å gi spillere utførelsesvalg og flere måter å fullføre scenarier uten å gripe inn i følelsen av en levende verden, som jeg hentydet til tidligere.

Hvis resten av opplevelsen er så god, er jeg klar til å kalle dette et av de beste VR-spillene jeg noen gang har spilt.

Bilde

Gjør deg klar til å bli leiemorderen! Spill som Ezio, Connor eller Kassandra i over 15 oppdrag designet eksklusivt for VR.

Forhåndsbestill nå klQuest Store

instagram story viewer