Androïde Centraal

Het volgen van Quest-handen is nog steeds waardeloos, maar Silhouette maakt er in ieder geval goed gebruik van

protection click fraud

Stel je even voor dat je met één hand een zaklamp omhoog houdt en met de andere hand schaduwen op de muur werpt. Plots beginnen kleine wezens op je schaduw te kruipen in een poging om aan de andere kant van de muur te komen. Dat is het soort uitgangspunt waar je naar uit kunt kijken als je Silhouette speelt, een spel dat probeert de ondergebakken handvolgfuncties van de Quest ten volle te benutten.

Helaas voor Silhouette is hand volgen niet de leukste technologie om te gebruiken op de Oculus Zoektocht 2. Zoals je misschien weet, als je anders speelde geweldige handvolgspellen request zelf heeft het erg moeilijk om je handen bij te houden en alle verschillende manieren waarop je ze kunt gebruiken tijdens het spelen van een spel. Het is in dit geval vooral jammer, want de game is echt ongelooflijk mooi onder al die frustratie.

In Silhouette werpen spelers schaduwen met alleen hun handen in een poging om kleine wezens - bekend als Shadowies - naar een einddoel te leiden. Er is hier helemaal geen controllerondersteuning, dus de installatie is vrij moeiteloos.

Je dwaalt door een prachtig vormgegeven wereld, geïnspireerd door games als Rime, Patapon, The First Tree en andere, op zoek naar puzzels om op te lossen waarmee je het volgende gebied kunt ontgrendelen.

Screenshot van het schaduwpuzzelspel Silhouette voor Meta Quest2
(Afbeelding tegoed: Team Panoptes)

De game kost slechts $ 10 op Quest en is super redelijk geprijsd, vooral omdat het je minstens een paar uur kost om alle 28 unieke puzzels op te lossen.

Terwijl je bij de meeste hand-tracking-spellen probeert je handen op dezelfde manier te gebruiken als een controller - een oefening die meestal in frustratie eindigt - heeft ontwikkelaar Team Panoptes het script omgedraaid. In plaats van te proberen dingen met je individuele vingers vast te pakken, vertrouwen de meeste puzzels erop dat je je hele hand gebruikt om de klus te klaren.

Dat onderdeel is van cruciaal belang om frustratie met het volgen van de hand te verminderen, aangezien de camera's op de Quest het moeilijk hebben om je vingers daadwerkelijk te zien wanneer ze zich in de beste grijppositie bevinden.

Ik ben ook helemaal weg van het thema en het concept dat hier naar voren wordt gebracht. Schaduwen werpen met de handen is zo'n fundamenteel menselijk gedrag dat waarschijnlijk al sinds de vroegste tijden van onze soort wordt gedaan.

Schaduwen die met je handen worden geworpen, worden platforms waarop deze kleine schaduwpersonages kunnen staan. Als ze eenmaal aan boord zijn, kun je je handen bewegen om ze naar verschillende delen van de puzzel te leiden. Je gebruikt zelfs je schaduw om schaduwobstakels op te tillen of een vingerpistool te maken om obstakels op de weg van de Shadowies te elimineren.

Ik ben ook helemaal weg van het thema en het concept dat hier naar voren wordt gebracht. Schaduwen werpen met de handen is zo'n fundamenteel menselijk gedrag dat waarschijnlijk al sinds de vroegste tijden van onze soort wordt gedaan. Zelfs de jongste kinderen gebruiken schaduwpoppen om verhalen te vertellen, vooral als er een zaklamp en een donkere kamer bij betrokken zijn.

Silhouette maakt gebruik van de eenvoud van het maken van alles wat je maar wilt uit schaduwen, inclusief de mogelijkheid om dichterbij of verder weg van de in-game lichtbron te stappen om de grootte van de schaduw te veranderen. Het is ongelooflijk slim en als het werkt, is het een van die dingen die voelt alsof het alleen mogelijk is in VR.

Screenshot van het schaduwpuzzelspel Silhouette voor Meta Quest2
(Afbeelding tegoed: Team Panoptes)

Als het handvolgsysteem van de Quest niet af en toe haperde, zou dit pure gelukzaligheid zijn.

Later gebruik je je hand om met water om te gaan, inclusief het omleiden van de richting van het water door de rug of palm van je hand te gebruiken om de stroom te veranderen.

Veel puzzels vereisen niet al te veel nadenken - een groot deel van het spel draait om het gebruik van een unieke mechanisch in plaats van je te hard te laten nadenken - wat dit semi-ontspannend maakt op de manier waarop kubisme kan zijn. Als het handvolgsysteem van de Quest niet af en toe haperde, zou dit pure gelukzaligheid zijn. Misschien in een toekomstige headset als er een speciale dieptesensor of iets dergelijks is.

Als je een puzzelfan bent, kan ik Silhouette van harte aanbevelen vanwege het uitstekende ontwerp. Hoewel het volgen van de hand soms erg vervelend is, vond ik het leuk om erachter te komen welke puzzel de volgende was en hoe ik deze kon oplossen.

Afbeelding

Hoewel het lang niet zo frustratievrij is als we aanvankelijk hadden gehoopt, is Silhouette een charmant puzzelspel met een uniek mechanisme. Zorg er wel voor dat u veel geduld heeft, want het volgen van de hand is een zeer kieskeurige technologie.

Krijg het bij Quest-winkel

Nicolaas Sutrich
Nicolaas Sutrich

Senior contentproducent — Smartphones en VR

Nick begon met DOS en NES en gebruikt die goede herinneringen aan diskettes en cartridges om zijn mening over moderne technologie te voeden. Of het nu gaat om VR, smarthome-gadgets of iets anders dat piept en boept, hij schrijft er al sinds 2011 over. Bereik hem op Twitter of Instagram @Gwanatu

instagram story viewer