Androïde Centraal

Kijk eerst naar TeamWin Recovery Project (TWRP) 2.0

protection click fraud

YouTube-link voor mobiel bekijken

Voor die mensen die geïnteresseerd zijn in de volgende fase van herstel op je telefoon, dit is er een die ik wat tijd zou reserveren om uit te checken. Ik weet zeker dat sommigen van jullie inmiddels zijn overgestapt op het aangepaste herstel van TeamWin (TWRP genaamd), en we hebben gesproken met de ontwikkelaar agraren voor een voorproefje van de nieuwste iteratie van hun herstel, genaamd TWRP 2.0.

Het interview bestaat uit twee video's, plus geselecteerde fragmenten na de pauze.

YouTube-link voor mobiel bekijken

TerwijlTWRP 2.0 welopstarten, dit is half september. Jullie kwamen in juli uit met TWRP 1.0?

Dat klinkt ongeveer goed.

Dus dit is TWRP 2.0?

Dit is de standaardinterface voor TWRP 2.0.

Toen TWRP oorspronkelijk werd gemaakt, was een van mijn eerste reacties toen ze zeiden: "we gaan een herstel van onderaf opbouwen up, we gaan helemaal opnieuw beginnen', was: 'Oké, we moeten het gebruiksvriendelijk maken', iets waar ik nooit herstel van heb gevonden zijn. Alle navigatie voor volumeregeling. Dus in plaats daarvan zeiden we wat we deden: "Ok, hoe kunnen we dit gebruiksvriendelijk maken?"

Dit is nog steeds een prototype, slechts een paar functies werken. Maar we gaan bijvoorbeeld een ROM installeren. Dus ik tik op Installeren en ik heb selecteren, we hebben onze mappen hier en onze bestanden in de huidige map.

Dus ik ga er doorheen scrollen en ik heb een gebied gemaakt met de naam ROM's. Ik tik op ROM's, mijn bestandslijst verandert. Dit zal allemaal alle functies gebruiken die mensen hebben geleerd leuk te vinden met TWRP 1.0. Dus ik ga de Flashback ROM nemen. Ik tik erop, het vertelt me ​​wat mijn huidige selectie is. Ik heb verschillende opties die ik kan doen, ik kan de cache opnieuw opstarten na het flitsen en ik druk op flash.

TWRP 2.0, vergeleken met elk ander herstel, zelfs TWRP 1.0, is de interface totaal anders. We gebruiken het touchscreen nu in herstel. Dat gaat ook werken op telefoons, gewoon verkleind?

Net verkleind. Een van de leukste functies van TWRP 2.0 is dat de interface waar je in het begin naar keek, daadwerkelijk van de SD-kaart op dit apparaat wordt geladen.

Er is een standaard ingebouwd, en eigenlijk zou wat je zag degene zijn die ingebouwd is, maar voor ontwikkeling is het eigenlijk moeilijker. Dat vereist het opnieuw opbouwen van het herstel. Dus gebruiken we wat thema's worden genoemd.

We verwachten echt dat de themagemeenschap dit geweldig zal vinden. Alles wat je op die voorpagina zag, werd aangestuurd vanuit XML. Er zijn aangepaste lettertypen. Het lettertype dat het nu in de update gebruikt, is eigenlijk het standaardlettertype dat alle herstelt gebruiken, en het wordt een lettertype met een vaste breedte genoemd, wat betekent dat elk teken een bepaalde grootte heeft over.

Maar wanneer hiermee deze bewerking is voltooid, kunnen we teruggaan naar het hoofdmenu en als je echt kijkt, is het lettertype anders.

Themers zullen kunnen nemen, en we zijn van plan om alle details over het schrijven van je eigen thema te publiceren.

Voor TWRP?

Voor TWRP 2.0.

Dus als je wilt dat het sportwagens laat zien, kun je sportwagens hebben. Als je wilt dat het foto's van vrouwen zijn, kun je foto's van vrouwen hebben. Alles wat je wilt, en het is maar een thema, het is een skin.

Hoe moeilijk was het om het touchscreen werkend te krijgen in herstel? Want dat is iets dat we nog nooit eerder hebben gezien.

Er zijn er zelfs die het al doen. Iemand nam TWRP 1.0 en maakte het zo dat het op gebaren gebaseerd was op de Thunderbolt. Dat aspect was eigenlijk een van de gemakkelijkere onderdelen van TWRP 2.0.

De moeilijkheid van TWRP 2.0 was om het zo uitbreidbaar en thematisch te maken. Het ging niet zozeer om de aanraakinterface als wel om de grafische gebruikersinterface. Dus ik wil hiermee een stap verder gaan en zeggen, oké, vergelijkbaar met TWRP 1.0, we vertellen je het batterijniveau, we vertellen je de tijd. Een van de leuke dingen is dat, in tegenstelling tot TWRP 1.0, als je dit hier gewoon zou laten zitten, dat batterijniveau zal dalen.

Wij ondersteunen animaties. Als we ervoor hadden gekozen, zou deze kleine Android af en toe kunnen zwaaien. Alles wat de themer er echt mee wil doen, openen we over het algemeen. En het gaat niet alleen om 'geef hier een afbeelding op'.

We staan ​​je toe om meerdere lettertypen te laden en we maken bepaalde objecten die dingen makkelijker maken. Dit zijn knoppen. Ze hebben momenteel geen pictogrammen, maar we ondersteunen pictogrammen, dus u kunt een afbeelding maken die de installatie weergeeft.

Maar we gaan terug naar de installatie en laten je de andere functie zien waarvan we echt verwachten dat ROM-ontwikkelaars er dol op zullen zijn.

Deze animatie, deze video's en deze aangepaste installatie komen allemaal uit het pakket zelf. De binnenkant van de ROM bevat de details en de afbeeldingen en de animatie om hun installatie op maat te ontwerpen.

Ik ken Synergy, een zeer goede ROM, door een paar verschillende ontwikkelaars, toen je het installeerde, had het deze ASCII-slogan met de tekst "Synergy". We zeiden: "Waarom heb je ASCII-tekst nodig? Waarom heb je geen echte tekst, echte informatie?”

We namen gewoon de opstartanimatie, verwijderden de bestanden, stopten ze in het animatiepakket, en dat is het beschreven in TWRP als een animatie, inclusief dezelfde lusmogelijkheden die Android je geeft om op te starten animatie.

Dus we hebben echt gekeken waar ROM-ontwikkelaars de installatie kunnen thematiseren. Meteen vanaf het punt dat de gebruiker heeft geselecteerd dat hij wil installeren, kan hij echt eigenaar worden van de ervaring voor de gebruiker. Ze kunnen de gebruiker het gevoel geven dat dit deel uitmaakt van het apparaat, niet een of andere achterdeur, geheime club.

Voordat jullie met TWRP 1.0 uitkwamen, was het gebouwd op basis van het voorraadherstel. Toen u met TWRP 1.0 begon, wist u toen dat TWRP 2.0 zou komen? Stond dat in de kaarten?

Ja. Zodra het team, zelfs voordat het TWRP heette (het heette oorspronkelijk RecoverWin), zelfs toen RecoverWin begon, was mijn eerste verklaring dat het een touchscreen-interface en een GUI nodig had.

Er was veel discussie over hoe het moest en wat werd besloten was dat ik op dat moment bezig was met Fre3vo en HDMwIn, en dus namen we dat en zeiden: “Ok, laten we een stap verder gaan. Laten we voorlopig TWRP 1.0 uitbrengen en werkend en goed maken.

Daar hebben veel goede ontwikkelaars aan gewerkt. Moordenaars klagen, Vividboarder, En Dees_Troy zijn er drie in het bijzonder die ik zou willen noemen.

Er was echt een teaminspanning en TWRP 2.0 is echt een teaminspanning. De volledige GUI van TWRP 2.0 bevindt zich bovenop de basis van TWRP 1.0, dus je ziet een interface naar TWRP in plaats van dat dit opnieuw een herschrijving van TWRP is.

Het hele idee achter TWRP 2.0 is in het bijzonder om het zo gebruiksvriendelijk mogelijk te maken, een gemakkelijke gebruikersinterface, en het min of meer naar mensen te brengen die misschien worden geïntimideerd door het op DOS lijkende herstelscherm?

We willen echt dat het gebruiksvriendelijk en handig is voor mensen. Het is niet leuk om daar rare knoppen te moeten bedienen.

Het lijkt erop dat elk apparaat zijn eigen unieke manier heeft om het te manipuleren. En wat we zeiden was, in plaats daarvan, waarom volgt het niet, weet je, ze hebben allemaal aanraakpanelen. Dus waarom moeten we ???

Voor thema's, verwacht je dat ze op de TeamWin-website worden geplaatst, of dat ze gewoon rondzweven op XDA?

We hebben nog geen besluit genomen over een regeling. Er werd gezegd dat TeamWin mogelijk een plek zou hosten waar mensen thema's konden pakken die ze leuk vinden.

Ze zijn apparaatspecifiek, met name resolutiespecifiek. Dit thema is bijvoorbeeld ontworpen voor 1024x600, wat de oorspronkelijke resolutie van de GTablet is. Het andere leuke is dat dezelfde TWRP 2.0-motor die dit nu draait, de EVO 4G uitvoert. Het enige dat echt nodig was, was een zip-bestand.

Het is een XML-bestand, enkele lettertypen en enkele afbeeldingen, allemaal handig bij elkaar gebundeld. In een notendop, dat is alles wat we ermee hebben gedaan. Het is behoorlijk krachtig, we hebben zelfs afsluitanimaties. Het wordt allemaal bestuurd vanuit de XML. Binnen het XML-bestand zijn er secties met actie.

We zijn echt gegaan met het idee om de thema's controle over de interface te geven.

Het is duidelijk dat er veel verschillende dingen gaande zijn in de verkoeverruimte die ik niet gewend ben te zien en ik denk dat de gemeenschap in het algemeen waarschijnlijk heel enthousiast zal zijn.

Bedankt dat je ons de kans geeft om de wereld te laten zien waar we achter gesloten gordijnen aan hebben gewerkt. We zijn erg opgewonden om het de wereld in te sturen.

Nog een laatste bedankje voordat we moeten gaan?

Ja, tegen het TWRP-kernteam, Moordenaars klagen, Dees_Troy, En Vividboarder. Ook de rest van TeamWin, en dankzij Koush En Amon_RA voor hun inspiratie en toewijding aan de Android-community.

De Android-opstartanimatie van eerder is gemaakt door GLa'DOS, en vooral een speciale dank aan @courtneyj0610 voor haar toewijding aan mij, de kinderen, en het verdragen van weken van lange nachten die nodig waren om dit project te brengen tot waar het nu is.

instagram story viewer