Android Központi

Population One Sandbox frissítés – 1000 új térkép (és okok), amelyekkel folytathatod a játékot

protection click fraud

Ha kedvenc játékod több mint 1000 új térképet kapna, hogy játszhass, mit tennél? Szinte biztosan ugrál az örömtől, képzelem, mivel azonnal új élet lehelt bele. Körülbelül ez az érzés a Population: One-nál most, mivel az új Sandbox frissítés tartalmazza a teljes szintű szerkesztő és hatalmas mennyiségű fejlesztői és közösségi készítésű térképek indulnak ezzel párhuzamosan azt.

Múlt héten le kellett ülnöm a Population: One fejlesztőivel, a BigBox VR-vel, és felfedezhettem, mit csinál a cég. fejleszteni a játékot még sok éven át. Mivel az egyik legjobb Quest 2 játékok nem kis teljesítmény, és a játék népszerűsége csak nőtt az elmúlt hónapokban, és a megőrzési arányok folyamatosan emelkednek a Sandbox bétaverziójában.

De ezt a frissítést nem terjesztik ki vakmerő felhagyással a battle royale játékosbázisa számára. Míg a Sandbox szigorúan a deathmatch és a team deathmatch játéktípusokhoz van szabva, addig a BigBox VR igen továbbra is új játékoskaraktereket, ünnepi tartalmakat és rengeteg battle royale-t terveznek terjeszkedés. De egyelőre hogyan segít a Sandbox újra frissnek és újszerűnek érezni a játékot? Sok-sok szempontból, az biztos.

A frissítés tartalmának legfontosabb eleme az új játékon belüli létrehozási eszközök. Ahelyett, hogy a tapasztalt modderek professzionális 3D modellező programokban pályákat vagy skineket hozhatnának létre, vagy szkriptnyelvek, a BigBox VR csapata arra törekedett, hogy mindenki könnyedén elérje elképzeléseit egy szintre, és újrateremtse azokat a játékvilág.

A játékosok úgy kezdik, hogy kiválasztanak egy sablont, amelyből induláskor négyet tartalmaznak. Három üres síkság – fű, hó és hold – és egy előre lakott füves terület a kezdő alkotók kezdéséhez.

Amikor belépnek az újonnan létrehozott világba, a játékosok egy panelt kapnak, amely számos előre gyártott épületet és szerkezetet tartalmaz, mint pl. ugrópadok és láthatatlan falak, amelyek segítik a szintek áthaladását és a határvonalak kialakítását, és még az alapvető formák is, amelyek segítségével egyedi szobrokat, ill. épületek.

A legalapvetőbb formák mindegyike textúrázható a játékvilág tucatnyi és tucatnyi textúrájából, míg a legtöbb előregyártott objektum néhány szín közül választhat. Például egy fából készült viking szerkezet megadhatja a lehetőséget, hogy válasszon a kék, zöld, fekete vagy fehér díszítés közül, de mindig fa szerkezet marad.

Ezek az eszközök annyira intuitívak, hogy a Population előtt tervezett gyakorlati foglalkozásom során vettem észre őket: az egyik csapatnak lehetősége volt megfelelően elmagyarázni őket.

Az objektumok elhelyezés után bármikor szerkeszthetők, beleértve a textúra- és méretmódosításokat is. Az eszközök megtalálhatók a létrehozási panelen, de gyorsan elérhetők a vezérlő gyorsbillentyűivel is.

A bal oldali vezérlő fogantyújának nyomva tartása megváltoztathatja az eszközt, lehetővé téve az objektum gyors átméretezését, miközben a bal gombon lévő ravaszt lenyomva forgató eszközre vált. Eközben a másik vezérlő markolat gombja lehetővé teszi a világ bármely tárgyának azonnali megkettőzését.

Ha lenyomva tartja az X gombot, egyszerre több objektumot is kiemelhet és csoportosíthat miközben lenyomva tartja az Y gombot, és a jobb oldali botot balra vagy jobbra koppintva azonnal visszavonja vagy megismétli az utolsót akciók. Mindkettő együttesen nagyon-nagyon egyszerűvé teszi bonyolult szerkezetek és egyéb objektumok gyors egymásba helyezését is megkönnyítve az elkövetett hibák gyors kijavítását.

Ezek az eszközök annyira intuitívak, hogy a Population előtt tervezett gyakorlati foglalkozásom során vettem észre őket: az egyik csapatnak lehetősége volt megfelelően elmagyarázni őket. Sőt, még az illesztést is engedélyezheti vagy letilthatja, hogy az objektumok könnyen igazodjanak vagy megfelelő arányban legyenek méretezés közben.

Meglepő mennyiségű objektumot is hozzáadhat bármely világhoz, kétségtelenül a közelmúltbeli változásnak köszönhetően, amely már nem tartalmazza az eredeti Oculus Quest támogatását.

Az alábbi videóban röviden végigsétálok egy Mario-témájú pályán, amelyet körülbelül két órát töltöttem a létrehozásával. Mindez a geometria csak a térkép lehetséges teljes részletezési költségvetésének 10%-át teszi ki, ami azt jelenti, hogy tízszer annyi objektumot tudok hozzáadni, mint amennyi már van a világon.

Csak van valami különleges a barátokkal való építésben – amit még gyerekként tanultam a Lego készleteimből.

Világok létrehozása a VR-ben olyan hihetetlen, hogy nehéz leírni. Az egy dolog, hogy az Unreal vagy Unity szintű szerkesztőket lapos képernyős számítógépen, egérrel próbáljuk használni. Az egy másik dolog, hogy ténylegesen abban a világban élsz, amit a VR-ben létrehozol.

Ellentétben azokkal a szerkesztőkkel – ahol madártávlatból építi fel őket, majd fel kell tennie egy headsetet vagy valami extra lépést. hogy játsszon bennük — Népesség: A One játékon belüli Sandbox szerkesztője valós időben működik, miközben Ön valójában játszik. Egyszerűen fogalmazva, ez megkönnyíti valaminek jobb tervezését rövidebb idő alatt, anélkül, hogy a hagyományos szintkészítő szoftverekben minden oda-vissza változtatásra lenne szükség.

A szintek a létrehozásuk során bármikor elmenthetők, és a közzétételig mind privátak. Még jobb, ha meghívhatod barátaidat arra a szintre, amelyet éppen építesz, és olyan közösségi élményt nyithatsz meg, amilyet még nem igazán láttunk, különösen egy olyan játékban, mint a Population: One. Csak van valami különleges a barátokkal való építésben – amit még gyerekként tanultam a Lego készleteimből.

Ezenkívül személyre szabhatja a térképekre vonatkozó szabályokat, miután elindított egy szobát. Olyan térképet szeretne készíteni, ahol a játékosok nem repülhetnek vagy mászhatnak? Nem probléma, csak hajtsa végre a módosításokat a térkép tulajdonságaiban. Az egyik legnépszerűbb térkép – amely az I. világháború lövészárkaiban játszódik – az egyik ilyen térkép visszatartja a mászást vagy a repülést annak érdekében, hogy jobban hasonlítson a Call of játékhoz Kötelesség.

Slágerek lejátszási listája

Szintek kollázsa, amelyet a Sandbox szintépítőjével készítettek
(Kép jóváírása: BigBox VR)

Nem vagyok benne biztos, hogy vissza tudok emlékezni egyetlen olyan játékra is, amelyik olyan frissítéssel rendelkezik, amely annyi új játékos és fejlesztő által készített térképet tartalmazott. Valaha.

Népesség: A One Sandbox néhány hónapja privát bétaverzióban van, és sok közösségtagnak hozzáférése van ezen időtartam alatt. Az eredmény egy nap alatt több mint 1000 új térképet számlál, amelyekre a játékosok beugorhatnak épp most. Nem vagyok benne biztos, hogy vissza tudok emlékezni egyetlen olyan játékra is, amelyik olyan frissítéssel rendelkezik, amely annyi új játékos és fejlesztő által készített térképet tartalmazott. Valaha.

A játék főmenüjének „Explore Games” (Játékok felfedezése) lapjára lépve egy új panelre jutunk, ahol egyetlen kattintással ugorhatunk a legjobb Sandbox-térképekre vagy a legújabb Sandbox-térképekre. Kipróbálhatja a „kísérletibb” térképeket is, amelyek elkerülik a hagyományos Population: One mechanikát, és ehelyett valami egészen mást választanak. Ezeket a lejátszási listákat folyamatosan frissítik, és a fejlesztő BigBox VR kézzel válogatja a minőség biztosítása érdekében.

Lefelé görgetve megtekintheti a legutóbb kiadott játékok listáját, és a legkedveltebb játékok sokkal kisebb listája is megtekinthető. A cikk írása szerint az utolsó kategória körülbelül egy tucat térképet tartalmazott, míg az előbbi egy végtelen lista volt.

Egyes térképek inkább azoknak szólnak, akik szeretnék újra átélni kedvenc első személyű lövöldözős játékuk dicsőséges napjait, míg mások népszerű műsorokat vagy filmeket fedezhetnek fel.

Bármikor megtekintheti a teljes szerverlistát a Játékok felfedezése lapon, így manuálisabb módon kereshet meg és játszhat, amit akar.

Egyetlen panaszom az, hogy az induláskor nincsenek valódi térképkategóriák. Tekintettel arra, hogy az induláskor nagyon sok térkép van, úgy érzem, ez fontos lett volna ahhoz, hogy a játékosok jobban megtalálják a kedvükre való térképeket. Remélhetőleg ez a funkció a közeljövőben hozzáadásra kerül. A BigBox VR végül is élő szolgáltatásnak tekinti ezt a játékot, és azt mondja, hogy a jövőben is rendszeresen frissíti.

Ezenkívül úgy gondolom, hogy több címkét is fel lehetne venni. Néhány térkép biztosan megbetegíti a játékosokat, mint például az Overdrive térkép, amelyet úgy terveztek, mint egy óriási gömb csövek, amelyek mindegyike tele van erősítő párnákkal, amelyek automatikusan mozgatják a játékosokat a csövekben egy végtelenben hurok.

Más térképek azonban inkább azoknak szólnak, akik szeretnék újra átélni kedvenc első személyű lövöldözős játékuk dicsőséges napjait – például az Aranyszem. Összetett térkép vagy Unreal Tournament's Facing Worlds térkép – míg mások klasszikus játékjeleneteket vagy olyan népszerű műsorokat fedezhetnek fel, mint a Spongyabob Squarepants.

A játékoscsoportok valójában összetapadnak, és a mérkőzés végén szavazhatnak a következő térképen, hogy játszhassanak.

Minden kör végén a játékoscsoportok valójában összetartanak, ahelyett, hogy feloszlanak, és újra össze kellene kapcsolódniuk egy új mérkőzéshez. Mindannyian a következő térképre szavaznak, és három lehetőség közül választhatnak – vagy az aktuális lejátszási listából vagy véletlenszerűen kiválasztott térképekből, attól függően, hogy mit választottunk a játék előtt.

Ez óriási előrelépés a régi formulához képest, amely azt jelentette, hogy a játékosok minden meccs után visszatértek az előcsarnokba segítenie kell a súrlódások jelentős csökkentésében, ami kevésbé kellemessé tette a hosszú ideig tartó játékot idő. A kedvenc térképeket játék vagy szavazás közben is megadhatja, így könnyebben megtalálhatja kedvenc térképeit, amikor legközelebb játszik.

1/2 kép

Űrtémájú karakterek és fegyverek a Population: One-hoz
(Kép jóváírása: BigBox VR)
Viking témájú karakterek és fegyverbőrök a Population: One-hoz
(Kép jóváírása: BigBox VR)

De mi van akkor, ha nem nagyon érdekel a deathmatch vagy a team deathmatch? A BigBox VR egy vadonatúj társalgó móddal egészült ki, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy repüljenek és lazítsanak, játszhassanak egy rögtönzött címkézési játékot, vagy bármilyen más szabályrendszert, amelyre kedve van. A Hangout azonban passzív mód, így nem hozható létre szkript vagy alternatív játékon belüli szabályok. Minden a játékosokon múlik, hogy rendben tartsák.

A BigBox VR egy vadonatúj karakter- és fegyver-skin sorozatot is piacra dob, hogy illeszkedjen a játék két új témájához: az űrhöz és a Vikinghez. Ezeket külön-külön vagy csomagban lehet majd megvásárolni december 14-én, amikor a Sandbox elindul.

Nagyon sok órát töltöttem a Sandboxban, amióta közel három hete hozzáfértem, és alig várom, hogy a Population: One-playing barátommal együtt ugorhassak, amikor a frissítés leesik. A legjobb még, hogy teljesen ingyenes, mint a játék összes korábbi frissítése.

Kép

Népesség: Az egyiket rendszeresen frissítik új fegyverekkel, erősítésekkel, térképfrissítésekkel, és természetesen azzal az úttörő mozgásszabadsággal, amely annyira népszerűvé teszi ezt a VR battle royale-t.

Szerezd meg itt Oculus | SteamVR

instagram story viewer