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RAGE 2 est un carnaval de carnage que les fans de DOOM ne devraient pas manquer

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RAGE 2 est la suite inattendue du jeu de tir post-apocalyptique de 2010 d'id Software. RAGE 2 se déroule des décennies après son prédécesseur, à la suite d'une catastrophe mondiale. Un impact d'astéroïde a anéanti pratiquement toute la civilisation, laissant la terre dans un état délabré. Beaucoup de survivants se sont regroupés pour former des enclaves, certaines passives, d'autres violentes, alors que l'anarchie et le chaos s'emparent du pays.

RAGE doit un peu plus à Mad Max que certains des autres titres post-apocalyptiques, en raison de sa concentration sur le combat de véhicules en friche. Pour perpétuer cette tradition, id Software a fait appel à Avalanche Studios, connu pour ses bacs à sable chaotiques comme Just Cause et le prise criminellement sous-estimée de l'univers Mad Max, qui, à mon avis, a le meilleur combat véhiculaire dans un jeu en monde ouvert, peut-être déjà.

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Nous avons mis en pratique RAGE 2 à

Gamescom 2018, et nous nous sommes entretenus avec Tim Willits, directeur de id Software Studio, et Loke Wallmo, Senior Game Designer, d'Avalanche Studios.

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Préparer le terrain pour le chaos

Les joueurs prennent le contrôle de Walker dans RAGE 2, un descendant d'humains améliorés par la nanomachine qui a utilisé une technologie de pointe pour échapper à l'impact de l'astéroïde. Walker a également ces nanomachines, appelées "nanotrites" dans le jeu, et il peut les utiliser plus efficacement que Nicholas Raine du jeu précédent, avec une force surhumaine. Le narrateur du didacticiel vous qualifie de super-héros Wasteland, et cela résume parfaitement les principes de base du gameplay de RAGE 2.

Se déroulant 30 ans après le premier jeu, RAGE 2 présentera une toute nouvelle distribution et une histoire autonome, bien qu'elle inclura des hochements de tête et des personnages de retour pour les fans de l'original.

RAGE 2 abandonnera également les «50 nuances de brun», comme décrit par Willits d'id Software, en faveur de couleurs plus vives et d'une plus grande variété de biomes. Les "Arches" orbitales utilisées par l'humanité pour éviter l'anéantissement complet étaient également équipées d'un équipement de terraformation pour réparer l'écologie du monde après l'impact de l'astéroïde. Leur descente sur terre a créé des forêts, des marécages et d'autres types de terrain non présents dans l'original. Cela donne à RAGE 2 sa propre personnalité, alors que le monde se remet du désert désertique de son prédécesseur.

RAGE 2 n'a pas de système "EXP" de type RPG ou quoi que ce soit de cette nature, mais il y a des personnages et des quêtes dispersés dans le monde entier qui vous donneront des améliorations pour pratiquement n'importe quelle arme ou système lié à votre personnage. RAGE 2 proposera également une certaine personnalisation des véhicules et vous donnera la possibilité de collecter des véhicules. Tous les véhicules du jeu peuvent également être détournés et conduits, y compris les énormes machines de guerre.

Alors que vous affronterez de nombreux bandits primitivistes à la Mad Max dans RAGE 2, vous affronterez également des mutants tordus, dérangés. cultistes, et l'antagoniste central du jeu, l'Autorité, qui tentent tous de prendre le contrôle du peu de civilisation qui reste en Obliger. Dépourvue de morale, l'Autorité utilise une armée de cyborgs tordus et de technologie nanotrite bâtardée, donc ils devraient s'avérer plus difficiles à combattre que votre guerrier de la route moyen.

Combat chaotique avec une exécution élégante

RAGE 2 conserve une certaine familiarité avec le titre original. Notamment, les "wingsticks" de type boomerang inspirés de Mad Max sont de retour, avec une toute nouvelle technologie de retour. Et RAGE 2 est toujours le jeu de tir rapide dont vous vous souvenez.

Le combat de RAGE 2 se déroule avec une élégance que le RAGE original ne pouvait tout simplement pas atteindre.

La démo que nous avons jouée a eu lieu dans une installation spatiale abandonnée, où le joueur est chargé de superviser l'atterrissage d'un satellite. La base, naturellement, a été reprise par des bandits et des fous, et la démo nous a donné une multitude de jouets violents avec lesquels jouer.

RAGE 2 n'est en aucun cas un jeu de tir basé sur la couverture. Conformément à des titres comme DOOM, vous êtes censé être rapide sur vos pieds, vous déplaçant d'une zone à l'autre avec un fusil de chasse à la main et des super pouvoirs nanotrites dans l'autre. RAGE 2 aura un large éventail d'armes, on nous le dit, mais dans notre démo, le fusil de chasse s'est révélé particulièrement unique.

Je dois jouer à RAGE 2 à la Gamescom 2018, et il pourrait avoir l'un des meilleurs gameplay de fusil de chasse que j'ai jamais vu.
(Réimporté, mauvais clip avant) pic.twitter.com/LzpyQOfuHk

- Jezpunk 2077 (@JezCorden) 30 août 2018

L'une des caractéristiques caractéristiques de RAGE était la façon réaliste et imprévisible de déplacer les ennemis. Ils pouvaient sauter par-dessus des objets, faire du parkour le long des murs et se balancer des barreaux. id Software semble avoir continué cette tradition dans RAGE 2, mais maintenant il fonctionne dans les deux sens. Le fusil de chasse n'est pas seulement incroyablement satisfaisant à utiliser simplement du point de vue du tir à la première personne (FPS), mais maintenant, il a également impact. Frapper un ennemi blindé dans la poitrine peut ne pas le tuer, mais la force le fera voler à travers des objets, éclaboussant les coins des tables ou suspendus au-dessus des balustrades. Vous pouvez également l'utiliser pour les pousser hors des rebords ou hors des fenêtres, sans les tuer carrément. L'essentiel Obliger d'une arme est quelque chose souvent négligé par les autres tireurs, et cela semblait tout simplement formidable dans RAGE 2.

Les nanotrites du premier jeu n'ont permis au joueur de ressusciter sur le terrain qu'avec un défibrillateur interne, mais leur implémentation dans RAGE 2 va beaucoup plus loin. Walker peut rapidement se précipiter à gauche et à droite pour échapper aux tirs de balles. Il peut également faire un coup de poing de force, réduisant les ennemis non armés et à faible santé en tas de morceaux sanglants. Vous pouvez également sauter dans les airs et frapper avec force le sol, créant une vague de dévastation, renversant les ennemis qui s'envolent lorsque vous êtes entouré.

Vous pouvez ressentir le toucher d'Avalanche à tous les niveaux de RAGE 2, avec la façon dont les systèmes basés sur la physique du jeu interagissent les uns avec les autres. Peut-être que vous frappez quelqu'un à travers la pièce avec la capacité de nanotrite Shatter, et il pourrait percuter une cartouche de gaz et provoquer une explosion, qui pourrait alors réagir en chaîne avec d'autres explosifs à proximité dans une scène qui rappelle totalement Just Cause. La nature organique de ces mécanismes de jeu crée des événements dynamiques qui sont beaucoup plus mémorables que n'importe quelle séquence scriptée. En conséquence, chaque arme et chaque capacité que j'ai essayées dans RAGE 2 était incroyablement contagieuse à utiliser, créant des séquences imprévisibles qui étaient impressionnantes. Le combat de RAGE 2 se déroule avec une élégance que le RAGE original ne pouvait tout simplement pas atteindre.

RAGE 2 est le résultat d'un match fait au paradis du jeu

RAGE 2 a l'air d'être un match fait dans le paradis du jeu, alors que les compétences uniques d'id Software et d'Avalanche Studios se croisent et se complètent comme peu de partenariats de jeux. L'expertise en matière de tir de pointe d'id Software est pleinement affichée dans RAGE 2, et la fusionne avec La technologie en monde ouvert d'Avalanche et les combats véhiculaires de Just Cause et Mad Max contiennent une quantité énorme de promettre.

RAGE 2 est une expérience entièrement solo, bien que id Software taquine certaines fonctionnalités de "communauté" connectées et certains contenus post-lancement. Le monde du jeu sera «massif», totalement dépourvu d'écrans de chargement ou de portes de secteur artificielles, laissant aux joueurs la liberté d'explorer les déchets, les jungles et les ruines à leur guise.

RAGE 2 n'a pas de date de lancement fixe au moment de la rédaction, mais il devrait tomber dans le courant de 2019 pour PlayStation 4, Xbox One et PC.

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