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The Walking Dead: Onslaught sera une "expérience solo immersive"

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Si vous suivez la saga de développement sur The Walking Dead: Onslaught depuis son annonce au début de 2019, vous saurez que cela a été un peu une montagne russe. Initialement prévu pour une sortie à l'automne 2019, The Walking Dead: Onslaught a été retardé d'une année complète et est maintenant sur la bonne voie pour une sortie plus tard en 2020. Alors que les détails du retard étaient un peu flous au cours des derniers mois, le développeur Survios a publié un article de blog sur Steam pour parler des grands changements qui ont été apportés depuis le retard. En un mot, Survios se concentre sur une expérience solo cinématographique et immersive afin de rendre le monde de The Walking Dead un peu plus réel.

Plus précisément, Survios a détaillé trois points de concentration qui devraient aider à distinguer Onslaught de la horde de jeux de zombies sur le marché. Tout d'abord, il y a la suppression de la fonctionnalité coopérative prévue et, à sa place, une expérience plus «authentique et immersive» du monde du spectacle. Deuxièmement, l'inclusion de The Alexandria Safe-Zone dans le jeu, où les joueurs peuvent vraiment avoir l'impression de faire une différence dans le monde virtuel des morts-vivants. Les joueurs pourront améliorer The Alexandria au cours du jeu, y compris la construction de bâtiments, la personnalisation de l'arsenal et l'interaction avec les personnages de la série. Survios le surnomme "un système de progression significatif" conçu pour plonger les joueurs dans le monde de The Walking Dead d'AMC, en particulier.

Si cela ne vous suffit pas, peut-être que le système de combat et de gore amélioré le sera. The Walking Dead: Saints & Sinners, publié par le développeur Skydance Interactive sur les plates-formes de réalité virtuelle plus tôt cette année, reposait fortement sur un système physique qui aidait les joueurs à se sentir davantage dans un monde physique que virtuel. Survios semble aller plus loin dans ce concept dans The Walking Dead: Onslaught, car ils ont développé plusieurs systèmes qui simulent non seulement le poids de l'arme et la résistance du matériau, mais aussi le gore et le démembrement, comme bien. Survios répertorie l'ébranchage, la sculpture, l'empalage et de nombreuses autres techniques qui démontrent la puissance de ses systèmes avancés de physique et de maillage de caractères.

En tant que 7ème jeu de Survios construit à partir de zéro pour la réalité virtuelle, les attentes sont élevées pour un titre de ce calibre. Avec Survios se concentrant sur les liens directs avec la série, y compris L'apparition de Norman Reedus et un démembrement et une gore plus réalistes, il ne fait aucun doute que la deuxième apparition en réalité virtuelle de la franchise The Walking Dead cherche à être une expérience satisfaisante. Nous aurons un début de gameplay dans quelques jours, alors espérons simplement que l'omission de la coopération au profit d'une expérience solo plus étoffée en vaut la peine!

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