Artikel

Red Dead Redemption 2 för PlayStation 4: Allt du behöver veta!

protection click fraud

Ja, det är äntligen här mina kolleger. Red Dead Redemption II är verklig och finns nu tillgänglig på Playstation 4. Efter Rockstar Games enormt framgångsrika cowboy-spel i öppen värld under vilda västerns död, fans började klaga på en uppföljning som fortsatte historien om Marston-familjen eller omfamnade en ny pistolslinger. Som det visade sig fick vi lite av båda.

Efter år av rykten och tystnaden i Rockstars slut, överraskade de äntligen världen en slumpmässig morgon 2016 genom att tillkännage en uppföljare till deras kritikerrosade västerländska. Nu när det är ute kan du läsa allt om våra tankar om det i vår omfattande granskning. Det behöver inte sägas att det är ett mästerverk i nästan alla betydelser av ordet.

Med Red Dead Redemption 2 ute nu uppdaterar Rockstar ständigt upplevelsen, särskilt med lanseringen av Red Dead Online. Vi håller dig uppdaterad med allt du behöver veta när det släpps.

Efter nästan en vecka sedan Red Dead Online lanserades i beta, Rockstar har detaljerat sin första uppdatering. Följande ändringar och justeringar har gjorts:

Dessutom belönar Rockstar alla som spelade Online-beta mellan lanseringen och ikväll (6 december) vid midnatt PT med $ 250 i Red Dead Online-kontanter i spelet och 15 guldstänger. Dessa kommer att delas ut till kvalificerade spelare senast fredagen den 14 december.

Hot off the heels of Ultimate Edition-spelare får en smak av Red Dead Onlines beta, Rockstar har meddelat att det nu är öppet för alla. Eftersom detta fortfarande är beta-början, uppmuntrar studion spelare att fortsätta att skicka feedback så att upplevelsen kan förbättras.

Som svar på tidigare feedback gav Rockstar också några tips för att hjälpa spelare att komma igång på sin resa, men de flesta verkar lista knappkommandon för att ta fram olika menyer som spelare kan ha haft problem med.

Rockstar har bekräftat att ett nytt utgivningsfönster för spelets online-beta har bekräftats av att Red Dead Redemption 2 redan har överlåtit sin föregångare. Tidigare var beta bara planerad att komma fram någon gång i november, men nu vet vi att den kommer senare snarare än tidigare.

Med en sen novemberlansering kanske vi inte ser den fullständiga lanseringen av Red Dead Redemption 2s online-läge förrän någon gång i december. Det kommer att bli bra för många människor, eftersom massor av människor fortfarande travar genom den vilda västern i detta enormt expansiva spel. Andra kanske inte tar alltför vänligt till nyheterna, men det är viktigt för Rockstar att se till att allt går utan problem. Det är den absolut viktigaste lanseringen av denna generation, och med företaget som hoppas kunna replikera online-framgången med Grand Theft Auto 5, har det dåligt råd att göra fel.

23 oktober 2018

Oavsett om du älskar eller hatar dem, kompletterar kompletterande appar några av våra favoritspel, och Red Dead Redemption 2 kommer inte att vara annorlunda. Rockstar har meddelat en följeslagare-app för titeln som kommer att släppas tillsammans med spelet på iOS- och Android-enheter.

Enligt företaget kan du använda denna andra skärmupplevelse för att visa spelets karta, waypoints, journalposter och din Rockstar Social Club-statistik. Det finns till och med ett alternativ att flytta delar av din HUD från din TV-skärm till appen på din smartphone, så att du kan fördjupa dig ytterligare i spelet utan att bli helt förlorad.

22 oktober 2018 - Nya läckage från gameplay

Ett 23-sekunders klipp av Red Dead Redemption 2-spel läckt på Reddit förra helgen. Även om det inte var särskilt långt var det en ganska spännande tredjedel av en minut som visar huvudpersonen Arthur Morgan närmar sig ett fientligt läger till häst.

De är inte så välkomnande först, men de har åtminstone ett coolt temperament för att fråga vad han gör där innan de går längre. Men den som kontrollerade Morgan här hade ingen tid för ord, eftersom han omedelbart klättrar upp sin häst för att dra ut hans dubbla svängningsrevolvrar och slösade bort dess invånare precis som man skulle tro att en gammal västerländsk badass skulle göra. Snabbdraget slutar med ett slutligt dödligt skott som förhärligas i långsam rörelse, blod flyger överallt när kroppen blåses tillbaka från kulans kraft.

Medan själva scenen var fantastisk ser vi några intressanta saker som pågår i HUD genom hela detta klipp. En stor etikett uppe visar Arthur Morgans nuvarande status i vilket område han besöker. Det står "Wanted" här, vilket förklarar den försiktighet som de människor han har närmat sig visar. Under den etiketten är det tydligt att spelaren befinner sig i en förhörssituation, något som snabbt förändras när kulorna börjar flyga.

Vi får också en glimt av vapenhjulet. Det är en standardmekaniker i actionäventyrsspel, men det gör att vi kan se hur mycket han kan bära. På hans person finns en jaktbåge, ett rep, ett hagelgevär, en stridskniv och hans pistoler. Åh, och hans nävar som vi också vet kan vara dödliga vapen på egen hand. Spelaren kommer också att ha separata hjul för sina föremål och vad deras häst bär i sitt lager.

Medan vi redan har sett officiella bilder från Rockstar, är det första gången vi har sett oklippt spel som inte var noggrant utvalt för marknadsföringsändamål. Det är möjligt att klippet kommer från en granskare som har brutit embargo, en lycklig spelare som kunde köpa spelet tidigt eller kanske läckte till och med från Rockstars egna kontor, kanske avsiktligt eftersom företaget ser ut att hålla hype-maskinen full strypa. Vi antar att ursprunget inte spelar någon roll, särskilt eftersom världen kommer att kunna spela spelet på bara några korta dagar. Red Dead Redemption 2 kommer den 26 oktober 2018 för PlayStation 4 och Xbox one.

18 oktober 2018

Vi är hemma nu och Rockstar har släppt Red Dead Redemption 2: s lanseringstrailer en vecka före den förväntade utgåvan. På bara en minut är det kort och söt, men det retar några spända konflikter med Van der Linde-gänget.

15 oktober 2018

Lite mindre än två veckor från släppet av Red Dead Redemption 2, Gam berättade om de efterlängtade titlarna i en ny artikel som publicerades idag.

En av de mest anmärkningsvärda bitarna av information som kommer ut ur publikationens intervju med Rockstar grundare Dan Houser är att utvecklingsteamet tydligen arbetade 100-timmarsveckor för att få spelet gjort i tid. Detta har orsakat uppståndelse och ett förnyat samtal kring de ohållbara arbetsförhållandena som spelutvecklare lider under.

Rockstar anställde dessutom över 1200 SAG-AFTRA-skådespelare för att få liv till spelets massiva manus på 2000 sidor. Det slutade med att det krävde 2200 dagar (drygt 6 år) rörelseinspelningsarbete.

Trots att 700 av dessa skådespelare hade tagits med för att tala roller bestämde studion att det inte längre skulle ta med sig stora namn på projekt på grund av deras egon. "Jag vill inte tala illa om de döda, stackars bugger", sa Houser, "men vi tar inte längre in namnskådespelare på grund av deras ego och viktigast av allt för att vi tror att vi får en bättre känsla av nedsänkning med begåvade skådespelare vars röster du inte gör känna igen."

Red Dead Redemption 2 har 300 000 animationer, 500 000 dialograder och "många fler kodrader." Hundratals versioner av släpvagnarna tillverkades tills de var perfekta. Enligt Houser resulterar denna enorma mängd arbete i "denna sömlösa, naturliga upplevelse i en värld som verkar verklig, en interaktiv hyllning till den amerikanska landsbygdsupplevelsen. (Det är) en vidsträckt fyrdimensionell mosaik där den fjärde dimensionen är tid, där världen utvecklas runt dig, beroende på vad du gör. "

När det gäller hur lång tid spelets huvudkampanj tar, kan du förvänta dig att lägga in ungefär 60 timmar. Det brukade vara närmare 65, men när release-dagen närmar sig klippte teamet 5-timmars innehåll för att "de skulle aldrig arbeta tekniskt eller vara ganska snygga eller de kände sig överflödiga. Vi tog bort ett uppdrag på ett tåg där du var tvungen att ta itu med bounty hunters, för det var kul först, men sedan var det inte. Denna del av processen handlar alltid om kompromisser och hästhandel. Alla förlorar alltid bitar av spelet de älskar. "

12 oktober 2018

Vilda västern var fylld till randen med sina egna unika vapen under tidsperioden, så Rockstar ser till att Red Dead Redemption 2 också är full av äkta vapen. De utvecklare detaljerade nyligen spelets vapen och deras anpassningssystem.

Red Dead Redemption 2 kommer att innehålla över 50 unika användbara vapen, från klassiska revolvrar till sågade hagelgevär. Om du graviterar mot ett specifikt vapen kommer du gärna att höra att ju mer ett vapen används desto bättre kommer det att prestera. Nackdelen med detta är att vapen i Red Dead Redemption 2 kommer att brytas ned med tiden, så du måste rengöra dina vapen för att hålla dem i orörda skick.

Spelet har "en mängd anpassningsalternativ som sträcker sig från visuella uppgraderingar som nya metaller, trä, lack och gravyrer till prestandauppgraderingar som nya fat, grepp, sevärdheter och omfattningar. "Prestationsuppgraderingar kan förbättra din skada, noggrannhet, omlastningshastighet, och mer. Det är bäst att ta sig tid och överväga vad som är bäst för din spelstil, eller vad som passar en viss vapentyp bäst.

10 oktober 2018

Rockstar har förtydligat några av de senaste nyheterna kring Red Dead Redemption 2 och hur dess NPC kommer att reagera på spelare om de har sina minikartor och HUD-enheter på eller av. Tidigare rapporter uppgav att om spelare stängde av minikartorna skulle NPC-dialogen förändras, vilket gav dem mer vägbeskrivning och information om vart de skulle gå. Detta verkar ha varit falskt. Enligt Rooster Teeth-anställd Alanah Pearce, "de kommer alltid att ge dig anvisningar, folk märkte sannolikt bara mer när deras HUD var avstängd."

Eftersom NPC kommer att ge sammanhang och dialog oavsett din minikartstatus, kan det sluta fungera på samma sätt som Assassin's Creed Odysseys utforskningsläge. Oavsett om du har aktiverat det här läget eller inte kan NPC: er och ge dig vägbeskrivning om du frågar.

1 oktober 2018

Rockstar har släppt sin andra speltrailer Red Dead Redemption 2 som bara visar några av de olagliga aktiviteter som Van der Linde Gang kan begå. Vad skulle en västerländsk vara utan en god gammaldags tågresa? Du kommer inte bara vara ute och begå brott hela tiden. Världen som Rockstar skapade känns levande, och som Arthur kan du gå på krogar, äta en god måltid, spela några kort och till och med bestämma när du ska raka eller bada.

Den här trailern ger oss också en ny titt på spelets förnyade Dead Eye-system, som nu kommer att utvecklas stegvis. Spelare kommer att kunna sakta ner tiden, markera flera mål och se kritiska eller dödliga poäng för sina fiender. Enligt Rockstar, "hur och när du använder det är upp till dig."

Nära slutet fick vi till och med en bättre glimt av Red Dead Redemption 2 i sitt första person-läge, som kommer att lanseras med spelet till skillnad från dess senare introduktion i Grand Theft Auto V.

24 september 2018

Sony har meddelat ett nytt PlayStation 4 Pro-paket med Rockstars kommande Red Dead Redemption 2. Förbeställningar börjar idag för $ 400. Konsolen släpps tillsammans med spelet den 26 oktober.

  • Se på Amazon
  • 356 $ på Walmart

19 september 2018

Rockstar har officiellt meddelat Red Dead Online, en flerspelarkomponent för Red Dead Redemption 2 som liknar den för Grand Theft Auto Online.

Enligt utvecklaren är Red Dead Online "en utveckling av den klassiska upplevelsen för flera spelare i original Red Dead Redemption, som blandar berättelsen med konkurrenskraftig och samarbetsvillig spel i roligt nytt sätt. Genom att använda spelet från den kommande Red Dead Redemption 2 som en grund kommer Red Dead Online att vara redo att utforskas ensam eller med vänner, och kommer också att ha ständiga uppdateringar och justeringar för att växa och utveckla denna upplevelse för alla spelare. "

Även om Red Dead Redemption 2 släpps i oktober, kommer spelarna inte att kunna hoppa in i Red Dead Online förrän nästa månad, där den är inställd på att initialt komma in i en offentlig beta någon gång i november.

7 september 2018

Rockstar har avslöjat nya plotdetaljer kring Red Dead Redemption 2 i en intervju med Hollywood Reporter

"Holländarnas närvaro vävde över den ursprungliga Red Dead Redemption, och hans inflytande på evenemang var en stor inspiration för inställningen och regi av Red Dead Redemption 2", säger art director Josh Bass. "Vi ville alla veta mer om honom och gänget - hur var det att rida i det gänget? Vad ledde dem till händelserna i det ursprungliga spelet? Vad hände med dem på vägen?

"I Red Dead Redemption 2 får du se det gänget, inklusive Marston, på toppen av deras berömdhet och just nu börjar saker och ting falla samman", fortsatte han. "Den här historien fokuserar på Arthur Morgan, Holländars mest betrodda verkställande. Adopterad i gänget av holländarna när han var en ung pojke, anser Arthur att gänget är hans familj - holländare har med tanke på sitt liv något välbehövligt syfte, och gänget har fungerat som det positiva och ständiga i Arthur liv."

Eftersom detta är svansänden i vilda västern kämpar holländska gäng med att deras gamla sätt att leva tar slut när de flyr genom landet.

"Vi har syftat till att fånga en stor bit av det amerikanska livet 1899, en snabbt industrialiserande nation som snart skulle ha sin syn på världens scen - och skulle göra vad som möjligt för att "modernisera", säger konstchef Aaron Garbut. "Det är ett brutalt landskap med en sörlig historia, men också ett som är fullt av möjligheter. En av de mest tillfredsställande aspekterna av att skapa en värld av en sådan omfattning och skala är förmågan att uppleva ett stort antal historier och karaktärer på din resa över den världen. Gängets resa och spelets episka omfattning ger utrymme att beröra alla aspekter av sekelskiftet Amerika på ett meningsfullt och betydelsefullt sätt. "

Även om Rockstars tidigare titel, Grand Theft Auto V, växlade mellan perspektiven på några olika karaktärer, är Red Dead Redemption 2 centrerad på Arthur Morgan.

"Att hålla fast vid en enda karaktär kändes mer lämpligt för en västerländsk struktur och berättelse", säger Bass. "Arthur bor med och kämpar tillsammans med de andra medlemmarna i Van der Linde-gänget, och de är en grupp fullt realiserade karaktärer med relationer till varandra och till Arthur, men det här är Arthurs berättelse och vi placerar spelare stadigt i Arthurs stövlar när han och gänget hanterar en snabbt föränderlig värld. Vi tror att människor verkligen kommer att älska känslan av att vara i gänget. Det är inte som vad vi har gjort tidigare. "

Rockstar också avslöjade hela Van der Linde-gänget, alla 23 medlemmar, tillsammans med korta karaktärsbios för varje.

15 augusti 2018

Digital gjuteri har gett oss vårt bästa utseende hittills på Red Dead Redemption 2 som körs på en PlayStation 4 Pro. Enligt utloppet, som analyserade en 68 Mbps version av trailern som tillhandahålls av Rockstar, verkar RDR2 köras på infödda 1920x2160 på PS4 Pro, "halverar pixelantalet på den horisontella axeln från en riktig 4K." Detta är fortfarande en 12,5% ökning av pixlar över en 1440p bild.

De kunde inte läsa om spelprestanda eftersom spelet är inställt på 30FPS och själva videon stöder bara 30FPS.

10 augusti 2018 - Nytt Red Dead Redemption 2-spel har anlänt!

Rockstar släppte idag nya spelfilmer för Red Dead Redemption 2, vilket ger oss vår djupaste titt på vildvärldens öppna världsspel hittills. Den 6-minuters trailern visade oss en hel del av spelmekaniken, lite av världen och mer.

Till att börja med fick vi se den öppna världens stora omfattning. Red Dead Redemption 2 kommer att vara enorm i storlek, och det kommer att finnas en mängd olika miljöer att utforska både till fots och till häst. Från bergig terräng och skogsklädda landsbygdar till de växande städerna fyllda av salong-goers och köpmän, det verkar spelare kommer att kunna ta i hela bredden av cowboy erfarenhet.

Rockstar säger att det var viktigt för spelet att vara massivt, inte bara i storlek utan också på djupet. Det betyder att spelaren - tar regeringen som Van Der Linde-gängmedlem Arthur Morgan - kommer att ha ett levande, andande samhälle runt sig att interagera med.

Red Dead 2 kan sätta en ny standard för öppen världsspel.

Du kan gå in i butiker och sälja de skinn som du har avskalat på baksidan av ditt senaste viltjaktbyte. Och om du fastnar när du försöker stjäla eller byta ut butiksleverantören, bli inte förvånad om du måste slå honom ut på gatan. Att stadsborna samlades för att titta på konfrontationen när den gick ner är ett bevis på den tonvikt Rockstar lägger på nedsänkning.

Den typen av interaktion kan också tvingas ut ur spelet efter din egen vilja. Du kan interagera med nästan alla och allt. Möt några förbipasserande på vägen med en snabb hälsning och vara på väg, eller fråga någon som du tror kan göra smuts i staden. Dessa interaktioner tycks ha potential att eskalera till något mer, vare sig det är en ny möjlighet för Arthur Morgan och Co. eller mer fisticuffs att hålla människor på sin plats. Och ja, det betyder också att du kan desarmera vissa situationer.

Skulle striderna bli så hårda att du tillgriper vapen hittar du ett nytt stridsystem som gör gärningen mer flytande och rolig. Särskilt hand-till-hand-strid verkar mycket mer involverad än det ursprungliga spelet. När det gäller skytte är Dead Eye tillbaka och det blir coolare än någonsin att sätta kulor i huvudet på sex av dina fiender samtidigt.

I slutet av dina dagliga funderingar går du tillbaka till lägret för att träffa ditt gäng. Det här är troligtvis där du får större delen av dina uppdrag, men det är också en chans för spelaren att lära känna de andra karaktärerna i gruppen. De delar berättelser och sjunger och dansar med dig när du äter, och du kan också spela olika spel för att hålla moral hög. Det finns en gameplay-fördel för allt detta, eftersom Rockstar säger att spendera tid med dessa människor kan låsa upp nya hemligheter.

Som en pelare i gänget får du i uppgift att hjälpa till att hålla dem flytande genom att regelbundet fylla på mat, vatten och andra förnödenheter. Vi är inte säkra på vad som skulle hända om deras moral blir för låg, men tydligen kommer det att spela en roll för hur andra i gänget närmar sig dig.

Red Dead Redemption 2 är planerad för en 26 oktober släpp på PlayStation 4 och Xbox One. Gå till Amazon och förbeställa din i dag.

Se på Amazon

8 augusti 2018

Rockstar har meddelat att vi kommer att se nytt spel för Red Dead Redemption 2 den 9 augusti. Detta borde vara vår första betydelsefulla titt på spelet sedan spelets tillkännagivande. Trailern kommer att sändas 11:00 Eastern och kan visas på Rockstars webbplats eller Youtube kanal. Vi kommer att uppdatera det här inlägget med detaljer om tillkännagivandet av spelet när det anländer.

6 augusti 2018

Den stora frågan i allas sinne: När får vi äntligen spel? Alla tecken pekar på snart. Rockstar har nyligen skickat ut Red Dead 2-vårdpaket till pressmedlemmar, och med Gamescom som äger rum på bara några veckor kan utvecklaren förbereda sig för en stor avslöjande. Red Dead II var särskilt frånvarande på E3 2018, så nästa största spelkonvention verkar som en bra satsning för att den ska se ut.

Under en senaste ekonomiska samtalet, Take-Two VD Strauss Zelnick tog chansen att hype upp Red Dead 2 ännu mer och sa, "Min tro är att Red Dead Redemption 2 kommer att krossa förväntningarna och att onlineupplevelsen också kommer att vara extraordinär, men oväntat."

Dess online-aspekt var lite omtvistad när rykten om dess existens började flyta runt sedan Red Deds identitet var bunden till sin enspelare, men det ser ut som att Rockstar kan ha något speciellt att de har lagat upp om de hypar upp det så mycket.

Han fortsatte genom att säga att Red Dead II kommer att "omdefiniera branschen" och "fängsla publiken runt om i världen."

Även om Rockstar bara tillkännagav PlayStation 4 och Xbox One-versioner av spelet, finns det fortfarande hoppas att det kan komma till PC. Det verkar som om en programmerare på Rockstar, som tidigare arbetat på GTA V och L.A. Noire, listade Red Dead II på sin LinkedIn-profil med dess plattformar märkt som "PS4 / Xbox1 / PC." Detta ändrades så småningom när ordet kom ut, men det är okänt om detta var ett enkelt misstag eller om en PC-version verkligen finns i Arbetar.

Rockstar Games verkar återvända till den traditionella spelbara karaktärsrutten efter experimenterade framgångsrikt med tre spelbara huvudpersoner i Grand Theft Auto V men han är inte John eller Jack Marston. Spelare reser tillbaka till 1899 (12 år före det första spelet) för att fylla stövlarna och ta på sig hatten på en mycket mindre ädel man som går under namnet Arthur Morgan, en brute som kör med holländska van der Lindes gäng under deras främsta. Medan lite är känt om Arthur, vet vi att han är en mycket mer olycksbådande cowboy som inte har något emot att göra händerna smutsiga. I den andra trailern ser vi honom förhöra och grova upp flera personer som tycks vara skyldiga pengar till Dutch's Gang, kanske för skydd. Han är en brutal kraft som är lojal mot holländare och sannolikt bara holländare.

Historien kommer att se Morgan och Van der Lindes gäng stjäla, springa och slåss för att överleva den robusta och grymma världen som är det vilda västern. Orden har ännu inte upprättats, tekniken börjar långsamt utvecklas till något långt mer avancerat och människor som holländare anser att det är viktigt att sakerna blir som de är. Van der Linde-gänget betraktades alltid som en bandit av Robin Hood-typ och stjäl från de rika att ge till de fattiga och stå emot regeringen till förmån för en struktur där den var "varje man för sig själv" situation.

Gänget utvecklades så småningom till något mycket farligare och oavhängigt enligt en anekdot av John Marston, vilket fick honom att inse att deras Robin Hood-handling var en front för deras onda handlingar och brott. Händelsen som sannolikt leder till början av gängets undergång verkar vara en rån i Blackwater som senare blev känd som Blackwater-massakern. I plotöversikten för spelet som tillhandahålls av Rockstar avslöjades det att gänget jagas efter att de slog ett rån i den rika staden som ses mot slutet av den första RDR.

Inom serien var Blackwater Massacre en massiv shootout som tog livet på över 30 personer. Civila, poliser och brottslingar var bland offren för den blodiga skjutningen, faktiska detaljer om varför striden ägde rum förblir ett mysterium för invånarna i Blackwater eftersom tjänstemännen sträckte sig mycket för att täcka det upp. Varför? Tja, vi kommer sannolikt att ta reda på det i Red Dead II.

De flesta inblandade dog eller var brottslingar som flydde men en av få överlevande var den legendariska lagmannen, Landon Ricketts. Ricketts är i det första spelet och Marston slår sig samman med honom i Mexiko, Marston känner honom för sin status men de två verkar inte känna varandra. Det är helt möjligt att Marston inte var inblandad i rånet eller spelade katt och använde honom för att främja sin strävan efter inlösen.

Så, vad är kopplingen till den första Red Dead Redemption? Nåväl, Rockstar är mycket, mycket försiktig med att inte säga så mycket om det här spelet och hur det ansluter till det första spelet men det kommer belysa berättelserna John berättade i det första spelet och ge mer djup till de män vi jagar i samma spel.

Med tanke på att detta spel äger rum långt före händelserna i det ursprungliga spelet och har en direkt länk till det via holländska van der Linde och hans gäng, det är svårt att föreställa sig att Rockstar inte försöker utöka John Marstons berättelse i vissa sätt. Med spel som Grand Theft Auto har det funnits väldigt subtila anslutningar som knyter spelen, men ingen av dem är direkta uppföljare eller relaterar till varandra på något sätt. Med Red Dead Redemption II fick Rockstar chansen att namnge spelet något som Red Dead Revolution, Red Dead Retribution, eller något i den riktningen med tanke på att serien hittills har gått Red Dead Revolver och sedan Red Dead Upprättelse. De namngav det medvetet på ett sätt som länkar de två spelen.

Marston var också en väsentlig del av Dutch's Gang, han togs in av holländare när han sprang bort från barnhemmet han bodde i. Han uppfostrades av det här gänget och bodde hos dem under en stor majoritet av sitt liv och i nedfallet av att han övergav gänget gick allt till helvete och det upplöstes mer eller mindre. John Marston är verkligen spelet, han är starkt med i nya skärmdumpar och ses i den senaste trailern en eller två gånger men Rockstar säger att detta är Arthurs historia, inte John. Det betyder inte att vi inte kan utöka karaktären, det betyder bara att han inte kommer att vara berättelsens fokuspunkt.

Eftersom Rockstar har varit ganska försiktig med Red Dead Redemption II har vi bara pressens ord som har sett spelet i aktion för att förstå hur spelet spelar. Det kommer att finnas mer detaljer i framtiden angående hur spelet kommer att se ut, men just nu ger vi dig bara den grundläggande översikten över vad vi vet. Till att börja med verkar Rockstar skapa sin mest realisitiska värld hittills och överge några av de mest videospel-y-aspekterna i sin formel för något med mer djup.

Enligt Rockstar har de utvecklat Red Dead Redemption II i åtta år, från och med att de slog in det första spelet. På den tiden har de handgjort en värld med mycket detaljer och skapat system som kan vara ganska oväntade från dem. En stor del av spelet är centrerat kring att hantera gänget, Arthur är Holländares högra hand och han hjälper till att hålla allt smidigt. Det betyder att du kommer att hjälpa till med att utföra udda jobb för gängmedlemmar, gå på jakt för att få mat till lägret eller få pengar att klä i fickorna med och så vidare.

Rockstar har varit väldigt tydlig att du inte behöver göra detta och du kommer inte att straffas hårt om du inte gör det, men gänget kommer att göra kommentarer om du låter dem hänga i flera dagar. Om du väljer att ta hand om ditt gäng kommer du att belönas på sätt som ännu inte har avslöjats och ditt gäng blir starkare.

Det finns också ett nytt dialogsystem som låter dig närma dig situationer med fler alternativ än att bara skjuta och döda. Varje NPC har sin egen uppsättning av förgreningsdialoger, där spelaren kan prata snygghet eller visa en viss otålighet vid ett visst möte. Och det här är inte bara ett svartvitt moralsystem heller. Vissa val kommer att vara gråa områden, andra kommer att gå vidare, andra kommer att leda till vänskap, och andra kommer säkert att bryta ut i blodbad. Det är oklart om det finns något mer i detta system - till exempel en relationsmekaniker som mäter varje NPC: s värmenivå mot dig - men det är något.

Om du väljer att gå och göra saker som att jaga, kommer du att kunna se hur mycket djup Rockstar har lagt till i sitt jaktsystem sedan det ursprungliga spelet och Grand Theft Auto V. Du kommer att hitta dig själv att förfölja djur, välja ditt vapen noggrant så att du inte skadar skinn och kött och spåra ett djur genom att följa blodspår efter att du har träffat det. När du väl har spårat upp djuret kan det hända att det fortfarande lever, blöder ut och ropar. Arthur kommer sedan att ta ut sin kniv och sticka djuret i hjärtat för att avsluta sitt lidande och ta vad du vill ha av det.

Du kan sedan stränga din död på hästens rygg och ta tillbaka den till lägret för att mata ditt folk eller sälja det i stan och ta pengarna åt dig själv. Oavsett vad du väljer kommer din jakt att ruttna och förfalla med tiden så ju längre du har den på baksidan av din häst (ja, den är bokstavligen på din häst, inte i en osynlig påse), desto mindre värdefull kommer den att vara vara. Om du skulle döda ett djur (eller till och med en person) bakom och låta det sitta i naturen, skulle gamar, prärievargar och andra varelser komma och äta på resterna.

Det ser ut som om Rockstar kommer att ta över kuporna från GTA V när vi ser Arthur Morgan råna en bank och hålla upp ett tåg i den andra trailern. Det är oklart hur mycket en fokuspunkt dessa kommer att vara i spelet eftersom det var kärnan i GTA V kampanj men man måste föreställa sig att det spelar en liknande roll med tanke på att du är ett gäng beryktat väst brottslingar.

Vi vet dock att det kommer att finnas något djup för dessa kupor. Spelare kan gå högt eller tyst, skapa distraktioner, välja vem du tar med dig (vissa kan göras solo men rekommenderas inte) och använd en massa andra olika variabler för att skapa olika resultat i hela heists. Allt detta kommer att resultera i om och när brottsbekämpning bland annat dyker upp. Det är oklart om du kan få gängmedlemmar att dö eller bli kritiskt sårade i dessa rån som i Grand Theft Auto V eller hur dynamiska dessa system är. Grand Theft Auto V: s höjningar var starkt skriptade, om du valde en viss besättningsmedlem att följa med, de skulle alltid dö på samma uppdrag på samma plats eftersom det samordnades av Rockstar's skrift. Det handlade mer om illusionen om val med konsekvenser snarare än att de egentligen hade någon mening alls.

Några stora förändringar kommer också i strid med förmågan att dubbla sväva vapen som Max Payne, bågar och pilar som används för jakt och kanske till och med någon smygstrid när vi ser Arthur Morgan ta en kniv till någons rygg i de döda av natt. Vi ser också Arthur brutalt slå folk upp i den tredje trailern, vilket tyder på att Rockstar har förfinat deras närstrid för att skapa mer intensiva och roliga slagsmål.

En cowboys bästa vän är inte hans kollegor / lagar, det är hans häst. I den ursprungliga Red Dead Redemption var din häst nästan övernaturlig i den meningen att den teleporterades till dig och i grunden var odödlig. Du hade inte så mycket koppling till den, för utanför dess hastighet och uthållighet fanns det inget för speciellt med hästarna. I Red Dead Redemption II planerar Rockstar att ändra det.

Din häst i uppföljaren blir väldigt speciell. Den kanske viktigaste förändringen från det första spelet eller något Rockstar-spel för den delen är att du inte kommer att kunna bära varje enskilt vapen med dig. Skämtet med att dra ett RPG ur din bakre ände i GTA skulle inte gälla i det här spelet som du bara kommer att vara bär små vapen som handeldvapen på din person, gevär och andra redskap kommer att resa via din häst. Vi är inte säkra på om du kan slänga minst ett gevär över axeln medan du går runt, men du kan förvänta dig att de flesta av dina vapen inte är tillgängliga om din häst inte finns i närheten.

Din häst kommer inte att vara disponibel i det här spelet, det kommer att betyda mycket mer för dig eftersom det har mycket värde. Du kommer att växa ett band som påverkar hur rädd det blir när det är i fara, hur långt det kommer från dig och mer. Rockstar hoppas att detta band inte bara tjänar en speleffekt utan en personlig och emotionell till. Om din häst blir kritiskt sårad kan du försöka läka den med medicinsk utrustning, om du inte har någon kan du försöka springa snabbt in i stan och samla in lite och springa tillbaka. Du kan komma tillbaka till din häst död och få dig att inse att du lämnade det stackars djuret som älskade dig att dö och tro att du övergav det i dess sista ögonblick. Brutala grejer, jag vet. Om det skulle dö, måste du börja det bandet överallt med en ny häst och förmodligen går alla redskap som du inte kan bära av hästens kropp förlorade.

Det lägger till ett helt nytt lager i en aspekt som är ikonisk för västerlänningar men inte har mycket uppmärksamhet åt den.

Red Dead Redemption 2 släpptes den 26 oktober 2018 för PlayStation 4 samt Xbox One.

Även om Collector's Edition är slutsåld kan du fortfarande hämta Standard Edition, Special Edition och Ultimate Edition av Red Dead Redemption 2 på Amazon. Om du också vill köpa en konsol med det finns det ett PS4 Pro-paket tillgängligt på Best Buy.

Uppdaterad december 2018: Rockstar har detaljerat Red Dead Onlines första betauppdatering.

instagram story viewer