Artikel

Förhandsgranskning av de yttre världarna: New Vegas-efterträdaren du har väntat på

protection click fraud
Chockkanon i de yttre världarna

När den första utökade titt på The Outer Worlds debuterade vid E3 2019, det fångade fantasin hos många fans, och inte bara på grund av den slående visuella estetiken.

Utvecklat av Obsidian Entertainment, företaget bakom Fallout: New Vegas, tycktes spelet harka tillbaka till den tidigare RPG-titeln. Det har gått ett tag sedan studion tacklade ett RPG i öppen värld, och nyare Fallout-ansträngningar som Fallout 4 misslyckades med att fånga humor och välgjorda berättelser som Obsidian introducerade i sitt inträde. Obsidian hade arbetat med spel sedan New Vegas - fantastiska spel, som Tyranny och Pillars of Eternity - men inga öppna världsspel.

Efter den berättande besvikelsen från Fallout 4 och det totala misslyckandet i Fallout 76 fanns det människor (inklusive mig själv) som gick tillbaka till Fallout: New Vegas. Spelet sticker ut bland Fallout-franchisen eftersom det fokuserade på moraliskt grå fraktioner som gav spelaren valet att inte bara skapa allianser utan att konkret etablera sin karaktär filosofi. Det hjälpte till att personifiera de roller spelarna ville ha i en värld som gav utrymme för ett brett utbud av lekstilar.

Outer Worlds-teamet talar om Microsoft-förvärv, Fallout-influenser och RPG-val

Jag fick nyligen chansen att spela ett par timmar av Outer Worlds som ett evenemang i Los Angeles och medan det verkar billigt att jämföra det med New Vegas, likheter är uppenbara och välkomna (det hjälper inte att Leonard Boyarsky och Tim Cain, som var med i det ursprungliga Fallout-teamet, är medregissörer på Outer Världar). Det är dock inte en kopia: Outer Worlds är inställda på att vara sin egen sak, med mer utrymme att leka med din karaktärs personlighet och ta på sig de uppdrag som du har framför dig. Under den begränsade tiden jag fick spela spelet fanns det flera områden att avslöja och utforska, människor att prata med, mål och slagsmål. Det var så mycket att göra. Jag är orolig att mina anteckningar inte helt kommer att fånga den stora bilden.

Vissa saker är dock tydliga. Ledsagarna, NPC: erna och dialogalternativen varierar. Din resa är lös, bytet är rikligt, och berättande detaljer, som berättar om en värld som är så grå som den i New Vegas, är genomskinlig. Om det här genomslaget lärde mig någonting, är det att få dina förhoppningar till en annan Fallout: New Vegas, eller bara en distinkt RPG med en unik bakgrundshistoria och konststil, kan vara rätt väg att gå.

Ett nytt RPG

Ta universum

The Outer Worlds är Obsidian Entertainment senaste och det ser ut att vara den andliga efterträdaren till Fallout: New Vegas som många av oss vill ha, med varierat spel, vackra miljöer och ett komplext val systemet.

  • $ 60 på Amazon
  • 36,69 dollar på Walmart

Komma igång på Monarch

Mantisaur på monark i de yttre världarna

Genomgången startar dig på planeten Monarch framför ett gigantiskt upplyst skylt med fyra bosättningsnamn på. Du kan gå i vilken riktning som helst och slå på något annat, men en av dina följeslagare, Nyoka, har ett jobb åt dig. I sällskapssökningen Star-Crossed Troopers har du till uppgift att gå till olika begravningsplatser för att samla medaljonger som du måste ta med till en specifik plats för att begrava. Det enda problemet är att lägret där hon vill åka skyddas av en mantik, en av planetens större varelser. Du måste också spåra två av hennes kamrater som kan ta reda på hur man lockar ut mantiqueen, men som också saknas i aktion ett tag.

Det finns helt klart mycket att göra även i stillestånd mellan huvudberättelsen.

Som i följeslagare från andra spel kan du välja att ta det eller inte. Utvecklare vid genomgången sa att vi kunde ta uppdraget eller bara röra på planeten. Jag ville personligen ha någon struktur (och tar vanligtvis varje sidouppdrag som presenteras för mig) så jag gick med på att hjälpa till. När jag lärde mig spela Outer Worlds erbjöd dialogalternativen, oavsett om du ville ta uppdraget eller inte, ett varierat utbud från uppriktigt och stödjande till snarky och respektlöst.

Jag bestämde mig för att påbörja uppdraget för att spela igenom och började gå mot en objektiv markör på användargränssnittet. Under den relativt korta resan stötte mitt besättning på flera slagsmål (mer om detta senare). Vi hittade Nyokas väns gravplats och samlade medaljongen, men var tvungen att gå vidare till andra delen av uppdraget och spåra de saknade kamraterna. Bara en person, en antisocial informationsmäklare som heter Hiram Blythe, hade svaret så vi var tvungna att gå till relästationen där han var belägen. Han skulle emellertid inte ge upp informationen förrän vi tog bort de plundrare som slog läger utanför hans kontor.

Det här är typiskt biljettpris för videospel, men hur djupt det blev och hur många steg det blev skadligt. Det fanns så mycket att hålla reda på, så det blev en fråga om att gå med flödet och följa uppdragsmarkörer. Jag kände mig ur ögonen, och tidskriften var inte lika hjälpsam för att sammanfatta information som den borde ha varit. Detta är dock ett relativt litet grepp, och det är något som kan justeras innan det släpps.

Under hela min speltid korsade jag Monarch, tillbringade ungefär en timme med att bekämpa otäcka djur och plundrare och interagerade med andra minnesvärda karaktärer. Det finns helt klart mycket att göra även i stillestånd mellan huvudberättelsen. Jag stötte först på en grupp marauders som kämpade, intressant, en mantiqueen och några mantisaurier på lägre nivå. Hon var tuff, men relativt lätt och snabb att eliminera. Detta eliminerade mycket spänning i Star-Crossed Troopers, men det var mycket mer att göra. Jag stötte på flera mantiqueens under min speltid, inklusive en Mega mantiqueen som var mycket svårare att slåss, men ändå gick ner med hjälp av mina följeslagare.

Det är bara mycket av spel

Mantiqueen i de yttre världarna

Även utanför uppdragen själva finns det mycket att göra. Till exempel var de olika dialogalternativen tillgängliga i konversationer med andra NPC: er utanför dina följeslagare. Att prata med vakterna vid portarna till bosättningar kan till exempel vara hjärtligt eller vagt hotfullt. Vid ett tillfälle fick jag chansen att slå en särskild quest-givare NPC, som gav mig läskiga vibbar med sin läskiga mustasch och hans läskiga drog-muldjursuppdrag, och jag tog det. Det kändes väldigt bra. Dessa interaktioner är tänkta att så småningom påverka din fraktionsställning, även om jag inte fick uppleva hur det fungerade i mitt genomspel.

Det är oklart hur många timmars spel som kommer att finnas tillgängliga i Outer Worlds, men att döma på allt detta kommer det att bli mycket.

Jag lägger många av mina karaktärspunkter i konversationsförmåga som bedrägeri och lögn, vilket ger dig fler dialogalternativ i vissa situationer. De är inte tillgängliga hela tiden, men du kan till exempel välja att lura en NPC och behålla bytet för dig själv eller inte avslöja vem du är. Det finns gott om möjligheter att vara plikttroend, skurk, en skit och allt däremellan.

Detta innebar att jag hade mindre poäng i mer praktiska färdigheter, som enhandsvapen och försvar, men det finns en mängd vapen att testa. Jag blev ett fan av tvåhänt vapen minipistolen, som jag brukade skjuta ner även de tuffaste fienderna, men jag plockade också upp olika specialiserade närstridsvapen, som ett plasmasvärd, som hade olika effekter på fiender. Du har också en unik förmåga som liknar V.A.T.S. som låter dig sakta ner tiden under strid (detta förklaras i en annan del av spelet).

När jag korsade landskapet och kämpade med band av plundrare och varelser som mantisaurierna och raptidonerna tog jag upp massor av byte. Den här världen använder bitpatroner eller "bitar" som valuta och jag kunde hitta mycket av det på kroppar och i lådor utspridda. Områden som övergivna skyddshus och relästationer erbjuder mer byte än vad du får på huvudvägen. Datorterminaler utspridda i dessa områden erbjuder bakgrundshistorier för osedda karaktärer som slår ut världen.

Det finns också en låsmekaniker för att samla premiumloot och lyckligtvis involverar det inte ett minispel. Du behöver bara rätt mängd material och rätt mängd poäng i din låsplickningsfärdighet för att låsa upp rutor på högre nivå.

Att tänka på att jag upplevt allt detta på ett par timmar är enastående, men lite skrämmande. Det är oklart hur många timmars spel som kommer att finnas tillgängliga i Outer Worlds, men att döma på allt detta kommer det att bli mycket.

Ledsagarna är fantastiska om du kan lära känna dem

Pavarti i de yttre världarna

En av de största överraskningarna i mitt genomspel var kompanjonsförhållandena och vad min korta tid representerade. Nyoka var min huvudsakliga kontaktpunkt här, och det var mycket att lära sig när jag interagerade med henne. Det är lätt för NPC att ta rollen som uppdragsgivare eller exponeringsdump i RPG, men det är lätt att säga att hon har ett skiktat liv. Hon bodde på Monarch och som du lär dig drog företagen ut och lämnade världen i rörelse. Hon och hennes vänner försökte hjälpa till och stödja medborgarna, men platsen blev överskridet av marauders, vilket är den mänskliga fiendens standard du hittar över hela spelet. Hon är en snabb talare som inte tar skit från någon, men hon har skadats. Hon vill ha en struktur i sitt liv.

Du kan använda deras speciella attacker under en kamp, ​​som oftast bara ser coola ut men inte gör för mycket av en synlig påverkan.

Senare diskuterar du med henne om det var bättre eller sämre för planeten som företagen lämnade. Jag var inte enig med Nyoka när hon sa: "Framsteg kräver struktur. Ingen kommer att bygga ett avloppsrör eller en väg om de inte har en chef som ber dem göra det. Byråkratin är nödvändigt. "Jag svarade," "Människor var helt bekväma att skita i hål innan vi hade avlopp."

Det är olyckligt att dina upplevelser med Nyoka är så varierade när det faktiskt finns en annan följeslagare, Pavarti. Du får inte lära dig mycket om henne förutom att hon har en gigantisk blixthammare. Jag antar att i hela spelet kommer du att få fler upplevelser med henne, men genomslaget gav ingen.

Ledsagarna är mycket hjälpsamma i slagsmål. Jag kollade inte för att se om de befann sig i ett autoläge, men i varje möte sprang Nyoka och Pavarti in, vapen flammade och tog ut huvuddelen av fienderna. Du kan använda deras speciella attacker under en kamp, ​​som oftast bara ser coola ut men inte gör för mycket av en synlig påverkan. Ibland förstörde de dock ett överfall genom att springa före mig när jag ville smyga mer.

Slutsats

Roseway i de yttre världarna

Det finns mycket om yttre världar som vi fortfarande inte vet. Det finns mycket mysterium bakom huvuduppdragslinjen, andra följeslagare, andra planeter och hur mycket spel som finns där ute. Om min relativt korta genomspelning är någon indikation, så formas Outer Worlds till ett spel som kommer att suga upp många timmar i ditt liv.

De yttre världarna för PlayStation 4: Allt du behöver veta

Fallout: New Vegas-fans kommer att vara nöjda Outer Worlds lyckas inkludera enastående designmekanik från det äldre spelet samtidigt som de lägger till nya element för att hålla det friskt. Med allt detta tillsammans med en iögonfallande konststil, varierad och lös gameplay, och solid och riklig miljöberättande sätter upp yttre världar för att vara den lämpliga efterträdaren för New Vegas Obsidian.

Ett nytt RPG

Ta universum

The Outer Worlds är Obsidian Entertainment senaste och det ser ut att vara den andliga efterträdaren till Fallout: New Vegas som många av oss vill ha, med varierat spel, vackra miljöer och ett komplext val systemet.

  • $ 60 på Amazon
  • 36,69 dollar på Walmart

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!
Det är dags att klippa sladden!

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!

De bästa trådlösa öronsnäckorna är bekväma, låter fantastiskt, kostar inte för mycket och sitter lätt i fickan.

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer
Nästa generation

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer.

Sony har officiellt bekräftat att de arbetar på PlayStation 5. Här är allt vi vet om det hittills.

Nokia lanserar två nya Android One-telefoner under 200 dollar
Nya Nokias

Nokia lanserar två nya Android One-telefoner under 200 dollar.

Nokia 2.4 och Nokia 3.4 är de senaste tillskotten till HMD Globals budget smartphone-sortiment. Eftersom de båda är Android One-enheter får de garanterat två stora OS-uppdateringar och regelbundna säkerhetsuppdateringar i upp till tre år.

Gör det perfekta spelet med dessa PS4-sportspel
Spel på

Gör det perfekta spelet med dessa PS4-sportspel.

Här är det bästa sportspelet som kan ge dig spännande tävlingar när du inte kan spela ute. De kan också låta dig föreställa dig hur framtidens sport kan se ut eller till och med ge dig ett träningspass hemma. Spela konkurrenskraftigt eller avslappnat med vänner.

instagram story viewer