Android Central

Horizon Worlds expanderar bortom Quest 2 med webb-, mobil- och konsolportar

protection click fraud

Vad du behöver veta

  • Metas CTO refererade till en kommande Horizon Worlds webbversion samtidigt som han försvarade appens höga avgifter på Twitter.
  • Tidigare i veckan, Gränsen rapporterade att Meta skulle ta HW till mobil 2022 och planerade konsolportar.
  • Horizon Worlds möjliggjorde nyligen intäktsgenerering i världen men väckte kontroverser denna vecka för den enorma vinstminskningen som Meta tog.
  • En talesperson för Apple anklagade företaget för "hyckleri" för dess höga skaparavgifter.

Meta CTO Andrew Bosworth delade på Twitter att den populära VR-sociala appen Horizon Worlds skulle få en "webbversion". Medan Horizon Worlds har vuxit 10 gånger i popularitet upp till 300 000 månatliga användare sedan den offentliga lanseringen, en icke-VR-webbversion skulle kunna öka dess räckvidd avsevärt.

Som utställning A växte Rec Room (som har VR- och icke-VR-versioner) från 1 miljon användare per månad i januari till 3 miljoner i april, av vilka många inte äger VR-headset.

Meta meddelade tidigare i veckan att det skulle göra det

föra Worlds till mobilen i slutet av 2022 och är i "tidiga diskussioner" för att lansera den på konsoler. Lägg till en webbversion och VR-versionen, och Horizon Worlds kan få den explosiva tillväxt som behövs för Meta att göra den till grunden för dess Metaverse.

När Horizons webbversion lanseras kommer Horizon-plattformsavgiften bara att vara 25 % – en mycket lägre nivå jämfört med andra liknande världsbyggande plattformar.14 april 2022

Se mer

Boz tog upp HW-portnyheterna mitt i att försvara sitt företag från anklagelser om "hyckleri" från Apples talesperson Fred Sainz.

Meta har öppet och ofta kritiserat Apple och Google för deras höga appbutiksavgifter, där vd Mark Zuckerberg hävdar att dessa avgifter är "kvävande innovation... och håller tillbaka hela internetekonomin." Under sitt metaverse-meddelande nämnde Zuckerberg att företaget skulle försöka hålla avgifterna låga "för att maximera den övergripande skaparen ekonomi."

Men när Meta meddelade att vissa kreatörer kunde börja sälja föremål i spelet till spelare fick vi veta att det var det skulle minska vinsten med 25 %, utöver den automatiska minskningen på 30 % som tas av Oculus Store, App Store eller Play Lagra. Det kommer ut till en minskning på 47,5 %, vilket Boz noterade är "liknar Roblox- och YouTube-priserna."

"Meta har upprepade gånger riktat in sig på Apple för att ta ut 30% i provision från utvecklare," sa Sainz MarketWatch. "Nu – Meta försöker ta betalt för samma skapare betydligt mer än någon annan plattform. [Metas] tillkännagivande blottlägger Metas hyckleri. Det visar att även om de försöker använda Apples plattform gratis, tar de gärna från skaparna och småföretagen som använder sin egen."

Även om Sainz påstående att Meta kommer att ta ut "betydligt mer" verkar hyperboliskt, är det inte heller klart att dessa avgifter är "mycket lägre" heller, som Boz föreslog. Med tanke på att Meta äger Horizon Worlds är det förvånande att företaget inte skulle avstå från sin egen butiksavgift på 30 % samtidigt som de sänker rimliga 25 % för butiksavgifter i spelet, åtminstone för att hjälpa HW-ekonomin att växa.

Men det kanske skulle ses som en okonkurrensfördel för Metas spel, givet den andra bästa Quest 2-spel kan inte avstå från butiksavgifter för sina egna mikrotransaktioner i spelet.

instagram story viewer