Artikel

Att Bungie går med i PlayStation är vettigare än du tror

protection click fraud

Destiny 2 Witch Queen GuardiansKälla: Bungie

Microsofts seismiska ansträngningar under de senaste åren för att förändra spelindustrin har inte gått obesvarade. I ett oväntat drag, PlayStation meddelade på måndagen att de har förvärvat Destiny 2-utvecklaren Bungie för 3,6 miljarder dollar. Detta är i särklass PlayStations största förvärv hittills, med det sista stora köpet av Insomniac Games för 229 miljoner dollar 2019. Det var dock vettigt för Sony, eftersom PlayStation är känt för sina filmiska enspelarspel.

Vad Bungie tillför bordet med Destiny 2 är dess liveserviceexpertis och en väg för återkommande intäkter som enspelarspel inte kan erbjuda. När du tänker på vart marknaden är på väg – och har varit på väg i flera år nu – är det här draget fullt vettigt från PlayStations sida.

Sony kan ta sig ur enspelartänket

God Of War Ragnarok TurmoilKälla: PlayStation

PlayStations tentpole-franchises — några av de bästa spel som någonsin gjorts, märk väl — är till stor del enspelare, som Uncharted, The Last of Us, God of War och Horizon. Liksom de kan sälja på PS4 och

PS5, som överträffar uppemot 10 miljoner exemplar i vissa fall, är det viktigt att komma ihåg att dessa enspelarupplevelser kostar en massa att göra och är en mer riskfylld investering från början. Det finns en anledning till att du ser att fler utgivare går över till en GaaS-modell (games as a service).

Därmed inte sagt att spel som Destiny 2 är billiga att producera (det första har en av de högsta utvecklingskostnaderna av vilket videospel som helst), men att Sony historiskt sett lägger alla sina ägg i en korg kommer aldrig att fungera på länge springa. Företaget har länge pratat om att diversifiera sina tillgångar och portfölj, inklusive strategiska investeringar i liveservicespel, och Destiny 2 passar perfekt. Det finns ingen anledning att bygga ett spel från grunden när PlayStation kan dra nytta av Bungies expertis och framgång en live-tjänst-titel.

PlayStation vd Jim Ryan sa det bäst i en intervju med GamesIndustry.biz, kallar PlayStation och Bungie för två pusselbitar. "De gör massiva, uppslukande spel som inte har något slut. Medan PlayStations styrka, som ni vet, ligger i de enspelarrika, berättelserika berättelserna."

Sony kan gå till multiplattform

Sony Investor Relations Nya tillväxtvektorerKälla: Sony

Detta spelar också perfekt in i Sonys önskan att utvecklas för flera plattformar. Det har redan börjat förgrena sig till PC- och mobilutrymmen, och Destiny 2 ger det en väg att tjäna pengar på Xbox också. Sony har sett hur framgångsrika deras spel kan vara på PC, med God of War som nyligen till och med nådde en topp på 74 000 samtidiga spelare på Steam, bevisar utan en skugga av tvivel att PlayStations framtid ligger bortom ett slutet ekosystem på en singel plattform.

"Jag har varit på rekord och pratat om att öka storleken på PlayStation-communityt och expandera utanför vårt historiska konsolhjärtland," sa Ryan. "Vi har en aggressiv vägkarta med livetjänster. Och möjligheten att arbeta med, och särskilt lära av, de briljanta och begåvade människorna från Bungie... det kommer att avsevärt påskynda resan vi befinner oss på."

Det är inte bara vettigt på liveservicefronten, utan det är vettigt när det gäller förstapersonsskjutare också. Med Microsofts förvärv av Activision kan PlayStation mycket väl förlora en av de mest populära franchisingarna som finns: Call of Duty. Även om erbjudanden finns kvar för att behålla den med flera plattformar för nu, är det möjligt att Call of Duty kan bli exklusivt för Xbox-konsoler under de kommande åren. Genom att köpa Bungie stärkte PlayStation sin tillgång till en annan mycket populär FPS. Destiny-serien kommer att ha ben i många år framöver, och nu finns det inget sätt att PlayStation riskerar att förlora den.

Minecraft Dungeons SkärmdumpKälla: Xbox Game Studios

Även om folk säkert kommer att jämföra den här affären med Microsofts köp av Activision eller ZeniMax på grund av sin timing, speglar den mer Minecrafts försäljning 2014. Microsoft köpte Minecraft-utvecklaren Mojang för 2,5 miljarder dollar 2014 och har sedan dess strävat efter att publicera den franchisen på alla möjliga plattformar. Precis som Destiny 2, fungerar Minecraft som en liveservice-franchise, oavsett hur olika de två spelen är.

PlayStation kan ta en sida ur Microsofts spelbok i detta avseende.

Trots försäljningen fortsätter Microsoft att stödja Minecraft på alla PlayStation-konsoler, inklusive nya utgåvor som Minecraft Dungeons. Detta har visat sig vara ganska framgångsrikt för Microsoft, och det säkerställer att Minecraft är så tillgängligt som möjligt, vilket bara ökar dess potentiella intäkter. Vägen framåt var inte genom att göra den exklusiv, utan genom att låta alla spela den oavsett plattform.

PlayStation kan ta en sida ur Microsofts spelbok i detta avseende, och kommer förmodligen att göra det. Både Sony och Bungie har förbundit sig att behålla Destiny 2 multiplattform, och noterar specifikt att Bungie kommer att förbli en "oberoende studio och utgivare med flera plattformar." Pete Parsons, VD på Bungie, sa i de meddelande, "Precis som vi tror Sony att spelvärldar bara är början på vad våra IP-adresser kan bli."

Eftersom båda företagen konsekvent betonar en framtid med flera plattformar och Destiny 2 sannolikt kommer att uppdateras till evighet, har Destiny fortfarande ett långt liv framför sig på Xbox. Detta fungerar till PlayStations fördel.

Vad sägs om filmer eller tv?

Destiny 2 ForsakenKälla: Bungie

Bortsett från spel, nämnde Parsons också att ta med ikoniska franchiseavtal till fans över flera underhållningsmedier. Det är viktigt eftersom Sony inte bara är ett spelföretag. Den har också en extremt framgångsrik tv- och filmarm, Sony Entertainment, tillsammans med PlayStation Productions, som fokuserar specifikt på att anpassa sina videospelsserier för TV och film. Tom Hollands Uncharted släpps snart och en serie baserad på The Last of Us är i arbete på bland annat HBO. Att utöka Destiny-serien bortom konsoler har varit ett mål för Bungie ett tag nu. Detta gör den och Sony till en match made in heaven.

A jobblista så sent som i september 2021 indikerade att Bungie anställde en ledande befattningshavare som skulle "driva projekt som förlänger ödet franchise in i nya kategorier inklusive TV, filmer, böcker, serier och ljudformat." Intressant nog verkade detta inte vara en intern placera. Snarare skulle chefen "identifiera, välja, vägleda, samarbeta och ge feedback till tredje parter och partners så att de kan berätta ytterligare myter i Destiny-universumet."

Slutgiltiga tankar

Destiny 2 ShadowkeepKälla: Bungie

Det finns säkert andra faktorer inblandade och många okända kvarstår, men det är uppenbart att detta förvärv inte kom från ingenstans. Det finns många goda skäl till att Sony spenderade 3,6 miljarder dollar. Det är definitivt en investering som sannolikt kommer att löna sig. Mellan båda företagens styrkor och visioner för en framtid är det mycket mer vettigt än ett annat förvärv kan ha.

Det kommer dock inte att stoppa PlayStation. Ryan bekräftade att Sony är intresserade av att köpa fler studior. "Vi borde absolut förvänta oss mer", sa han. "Vi är på intet sätt klara. Med PlayStation har vi en lång väg att gå. Jag kommer personligen att tillbringa mycket av min tid med Pete och teamet på Bungie, och hjälpa till att se till att allt ligger rätt och att autonomi betyder autonomi. Men på andra håll i organisationen har vi många fler drag att göra."

Vilket företag som Sony Interactive Entertainment än planerar att förvärva nästa, kommer det bara att stärka sin videospelsverksamhet i framtiden.

Vacker, melankolisk och känslomässig, Deemo II är ett måste att spela rytmspel
Veckans Android-spel

Deemo II, den senaste titeln från Rayark Games, är ett pianocentrerat rytmspel som rullar in äventyr i mixen för att skapa en unik upplevelse bland sin genre.

PlayStation sammanfattning: Sony detaljerade vad spelare kan förvänta sig av PS5 VR
Stora förvärv

Även om PlayStation inte såg några större exklusiva släpp i januari, avslöjade företaget ny information om sitt kommande PS VR2-headset.

Meta uppdaterar VR-avatarer med nytt utseende, Facebook och Instagram-integration
ett fräscht nytt utseende

Meta utökar sina VR-avatarer för användning inom Facebook, Messenger och Instagram med uppdaterade ansiktsegenskaper och hjälpmedel som hörapparater och rullstolar.

Dessa är de bästa ersättnings-SSD: erna för din PS4
Solid state shopping

Klipper din externa hårddisk bara inte längre? Om du planerar att installera en SSD i din PlayStation 4, här är några bra förslag.

instagram story viewer