Artikel

Stadia behöver spelgemenskapens stöd, men det gjorde bara alla galna

protection click fraud

När Stadia förvärvade Typhoon Studios för att stärka Googles spelströmningsplattforms exklusiva katalog, var de berörda personerna förmodligen bara marginellt bekanta med Creative Director, Alex Hutchinson. Och om du skulle titta på hans CV skulle du förmodligen tro att han har en imponerande historia i spelvärlden, vilket ger en viss trovärdighet till den Montreal-baserade startupen. Spore, Army of Two och Assassins Creed 3 är bara några av de saker han har arbetat med, så på papper skulle du bli förlåtad för att du misstänker honom som någon som var en tillgång för hans lag.

Tyvärr, om du tittar nedanför det CV, ser du ganska snabbt att Alex Hutchinson har sagt en massa skit saker i sin karriär.

Spara stort på dessa VPN-tjänster före Black Friday

Tidigare idag gjorde Alex en häpnadsväckande dålig Tweet.

Den verkliga sanningen är att streamers ska betala utvecklarna och utgivarna av de spel de streamar. De borde köpa en licens som alla verkliga företag och betala för innehållet de använder.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 22 oktober 2020

Det här är inte bara ett dåligt tag, det är pinsamt naivt. Spelutgivare betalar toppstreamers massor kontanter för att spela sina spel, eftersom det är gratis reklam. Att säga att förhållandet borde gå åt andra hållet, att streamers borde behöva betala extra utöver kostnaden för spelet för att strömma det, visar en fullständig brist på förståelse för hur populära spel sprida. Om du tittar på den senaste smash-hit Bland oss, du kan tydligt se att ett bra spel streamas innebär att massor av andra människor går och installerar det och spelar det.

Att försöka uppfatta detta förhållande som streamers på något sätt är de som tjänar de "riktiga" pengarna i denna situation helt falskt, för att inte säga något om hur fruktansvärt det här är när det gäller hundratusentals streamers som inte tjänar en enda öre.

Och när han pressade på detta fördubblades Alex och hävdade att marknadsföringsutgifterna på något sätt skulle vara effektivare om alla fick betala en streaminglicens. Men det enda som skulle göra är att skapa en speciell nivå av streamers som hade råd med det och säkerställer att inga nya röster och ansikten någonsin tas upp i de stora ligorna.

Dagens tag var dåligt, men det är långt ifrån Hutchinsons enda.

Tyvärr är detta inte i närheten av första gången Alex har sagt något dåligt. På frågan om varför det inte fanns några kvinnor i Far Cry 4s samarbetsläge, sa han laget hade inga kvinnor till hands att göra läsningen för karaktären, och så hölls det på hyllan eftersom det inte fanns tillräckligt med tid för att stryka ut alla detaljer.

Denna röra följde omedelbart verkligheten hos inga spelbara kvinnliga karaktärer i Assassin's Creed: Enhet för att de var för svåra att animera. Jag kan inte föreställa mig varför Ubisoft är mitt i en sexuell uppförandeskandal i år.

Alex har också anklagat spelpressen för "subtil rasism" eftersom han kände att många i branschen var för snabbt för att förlåta japanska speltillverkare för så kallad substandard storytelling. Med tanke på all den verkliga, riktiga rasismen i spelbranschen, inklusive press, är det svårt att ens veta var man ska börja med detta.

Det här är inte sista gången Alex har en dålig uppfattning om något i spelbranschen, men det är sista gången någon på Stadia, som är en stadig växande tjänst som kommer till sin rätt, tål sitt nonsens i en tjänsteman kapacitet. Strax efter att Twitter tog tag i hans nonsens och förstärkte det ändrade Alex sin Twitter-bio för att inkludera en anteckning om att hans åsikter var hans egna.

Till sin kredit, Google släppte ett uttalande separerar sig från Hutchinsons kommentarer: "De senaste tweetsna av Alex Hutchinson, kreativ chef för Montreal Studio av Stadia Games and Entertainment, återspeglar inte Stadia, YouTube eller Google. "Slutligen, YouTubes spelledare, Ryan Wyatt, twittrade strax efteråt att "alla fartyg stiger när vi arbetar tillsammans", vilket ytterligare undergräver Hutchinsons ord.

Gör dig själv en tjänst, man: håll det för dig själv nästa gång.

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.

Google Pixel 5: Allt du behöver veta innan du köper
Pixel slår tillbaka

Google Pixel 5: Allt du behöver veta innan du köper.

Det är här. Google Pixel 5. Från specifikationerna, priser, släppdatum och mer, här är bokstavligen allt du behöver veta!

VoLTE: Hur du använder det och varför du ska bry dig
VOIP hela dagen

VoLTE: Hur du använder det och varför du ska bry dig.

VoLTE - eller Voice over LTE - blir snabbt standarden för samtal i hela USA, Kanada och delar av Europa. Det underlättar inte bara mycket högre samtalskvalitet mellan mobiltelefoner, men det gör det möjligt för enheter att hålla kontakten med LTE under samtal, vilket förbättrar datahastigheter för alla.

Alla länder och operatörer som stöder Google RCS
Nya standarder

Alla länder och operatörer som stöder Google RCS.

RCS kommer att modernisera Android's Messaging-app, här är alla länder och operatörer som för närvarande stöds.

Alla dessa spel stöder cross-by för Oculus Quest och Oculus Rift
spara lite deg

Alla dessa spel stöder cross-by för Oculus Quest och Oculus Rift.

Cross-buy låter dig köpa ett spel en gång och ha det på både Oculus Rift och Oculus Quest-plattformen. Inte alla spel stöder det, men det finns dussintals utmärkta titlar som gör det. Här är varenda en av dem.

Russell Holly

Russell är en bidragande redaktör på Android Central. Han är en tidigare serveradministratör som har använt Android sedan HTC G1 och bokstavligen skrev boken på Android-surfplattor. Du kan vanligtvis hitta honom jagar nästa tekniska trend, mycket till plånboken. Hitta honom på Facebook och Twitter.

instagram story viewer