Artikel

Tills du faller granskning: brutalt svårt, oändligt givande

protection click fraud

Tills du faller lanseringshjälteKälla: Schell Games

Tills du faller namnen perfekt beskriver spelet från början. Gå ut i striden, slåss tills du faller, bli mirakulöst återfödd och gör allt igen. Det är ett visceralt närstridsspel som perfekt förkroppsligar det virtuella verklighetsmediet det använder, och det kommer att sparka din rumpa gång på gång.

Tills du faller lanseras för Early Access-programmet på Steam och Oculus Rift med löfte om en eventuell PlayStation VR, Oculus Quest och Oculus Quest 2 släpp. Ett år senare, när spelet har slutförts till version 1.0, släpper tills du faller samtidigt på Oculus Quest-, PSVR-, SteamVR- och Oculus Rift-plattformarna den 29 september. Denna recension är baserad på Oculus Quest version, specifikt, men du hittar upplevelsen att vara identisk på alla plattformar.

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

Oculus Quest kommer att vara den föredragna plattformen att spela spelet på, eftersom denna VR hack-and-slash roguelite är utformad för att ställa dig mot flera fiender samtidigt. Det fungerar bara bättre på ett system som inte bara är helt trådlöst, utan kan också låta spelare gå runt i rummet efter behag för att anka, undvika och bättre strategisera i en kamp. Du kommer att göra massor av strider under varje runda i spelet, ta dig igenom nivåerna och så småningom slåss mot slutänden, uppgradera dina vapen och förmågor längs vägen.

Oändligt andfådd handling

$25

Slutsats: Tills du faller kommer du att utmana din vilja att slåss, döda dig hänsynslöst och ta dig tillbaka för att göra det igen. Det är en otroligt vacker, tillfredsställande roguelite med ett mördande soundtrack och beroendeframkallande hack-and-slash-spel.

Fördelar:

  • Solid, visceral strid
  • Imponerande fysik och vapenvikt
  • Så enkelt eller djupt som du gör det
  • Mycket omspelbar
  • Flera svårighetsgrader
  • Höjd justering

Nackdelar:

  • Ljus på berättelseelement
  • $ 25 för Oculus Quest
  • 20 dollar för Oculus Rift
  • $ 20 på Steam

Neon-drenched fantasy

Tills du faller Visuella bilder, prestanda och ljud

Tills du faller Tier 3-spelKälla: Schell Games

Kategori Tills du faller
Titel Tills du faller
Utvecklare Schell-spel
Utgivare Schell-spel
Genre Hack-and-Slash Roguelite
Spelare Enda
Plattformar Oculus Quest, PlayStation VR, SteamVR, Oculus Rift
Startpris $ 25 för Oculus Quest

Tills du faller är en kvasi-medeltida, neon-drenched fantasy hack-and-slash roguelite med ett synth-wave soundtrack. Låter som ingenting du någonsin har hört talas om förut? Det är verkligen vad jag trodde första gången jag spelade det för över ett år sedan, och version 1.0-versionen som startar Oculus Quest-, PlayStation VR- och PC VR-plattformarna har ytterligare utarbetat denna bisarra men ändå konstigt perfekta blandning av teman. Alla skärmdumpar och video i denna recension är från Quest / PSVR-versionen av spelet.

Visuellt finns det flera kosmetiska skillnader mellan Quest / PSVR-versionen och PC VR-versionerna, men för att vara uppriktig så tyckte jag inte att jag brydde mig om dem alls. Eftersom Tills du fallerVärlden är så stiliserad att den perfekt översätts till plattformar med lägre effekt. Detta sentiment bärs vidare på grund av spelets absolut fantastiska prestanda, som aldrig ser en droppe eller kamp, ​​inte ens på den ödmjuka Oculus Quest-hårdvaran. Det är särskilt viktigt eftersom att missa någon åtgärdsram kan leda till säker död.

När du går framåt i spelet, reser du genom flera nivåer av fiender, varje världsnivå har en distinkt färgpalett och stil. Den inledande gröna paletten är långt ifrån vänlig och inbjudande, men den blir bara mer förödande när du går in i de blå / purpurarna i nivå 2 och slutligen, den djupa röda på tredje nivån.

På samma sätt hittar du fiender som förändras när du går framåt, från de zombiliknande bortkastade fienderna och huliga betjänarna med jätte tornsköldar i början av första nivån mot de omslagsliknande skurkar och hemsökta riddare i andra och tredje nivåer. Fiender har tydligt identifierbara stridsstilar som lätt kan återkallas när de ser vart och ett av deras distinkta utseende.

På samma sätt kommer det pumpande synth-wave soundtracket att få dig att känna dig i spåret hela tiden och ger en otroligt tillfredsställande känsla till ett redan visuellt utsökt spel. Tills du faller också använder perfekt positionsljud, så du vill definitivt spela den här med en par fantastiska hörlurar på. Utan hörlurar är det mycket troligt att du kan sluta bli flankerad av en fiende som du inte visste var medveten om.

Känns riktigt riktig

Tills du faller Imponerande fysikbaserad strid

Tills du faller två vapenKälla: Schell Games

En av de svåraste sakerna att uppnå i VR är känsla av ett fysiskt objekt. När allt kommer omkring håller du styrenheter som väger högst några hundra gram. Att efterlikna en yxa som väger mer än 1 000 gram eller mer verkar därför som om det skulle vara nästan omöjligt. Men Schell Games gjorde det omöjliga när tills du faller i tidig åtkomst i augusti 2019, och det hjälpte till att bana vägen för andra utvecklare som vill implementera ett fysiksystem som ger virtuell realistisk vikt objekt.

Hur fungerar det? Genom att införa en fördröjning för tyngre vapen som gör att de verkar tunga för din hjärna. När du svänger en dolk följer din virtuella arm och ditt vapen dina verkliga rörelser till en tee. När du använder ett tungt ess, muskot eller svärd faller din virtuella arm och ditt vapen märkbart bakom din riktiga arm och styrenhet och introducerar en känsla av vikt för din hjärna. Du blir snabbt medveten om hur svårt det är att blockera med ett tungt vapen i strid medan det på baksidan är ett tungt vapen som är bäst för att avsluta motståndarna i ett slag.

Fiender kan nås på ett av två sätt: gå eller strecka. Dashing börjar attacksekvensen och kommer att slå hårdare ju längre bort du sträcker dig från. Attacker kan också avbrytas med bindestreckattacker, men de streckna på nära håll gör inte så mycket skada. När du klagar på fiender kommer de så småningom att blockera och sedan motangripa, med olika fiender som uppvisar lämpligt beteende baserat på deras klass. Starkare fiender kommer till och med att kräva att du fysiskt undviker några attacker genom att ducka eller undvika.

När en fiende attackerar kommer en kort bladgrafik att visas på skärmen som anger den riktning och vinkel du behöver hålla ditt vapen i för att blockera attacken. Svårare fiender kommer att släppa loss ett stort antal attacker mot dig, vilket innebär att du måste blockera flera attacker tills det är din tur. Varje vapen har sin egen statistik, inklusive en blockerande stat. Så medan tunga vapen är svårare att blockera med kommer de att hålla din hälsostång hög längre än ett lätt vapen.

Ju längre in i nivånivåerna du går, desto snabbare och mer oförlåtliga fiender blir. Även från början kommer dock fiender att samlas på dig och attackera från flera vinklar och uppmuntra spelare att strategisera bättre varje gång de går igenom spektret. Du behöver inte bara spela hårt - du måste spela smart.

Andfådd, ur hälsa

Tills du faller Uppgraderingar och progression

Tills du faller Dash AttackKälla: Schell Games

Som sagt tidigare, tills du faller är en hack-and-slash roguelite som är strukturerad på ett sätt som ditt mål är att slåss tills du dör, återuppstår, uppgraderar och gör allt om igen. Varje gång du börjar kan du ändra svårighetsgraden och välja mellan tre utmaningstyper från början. Om du är en mästare i svärd och på något sätt kan komma igenom alla nivåer kommer du så småningom att låsa upp en fjärde svårighetsgrad som jag helt enkelt inte är tillräckligt bra för att uppnå. Kanske en dag.

Du går sedan in i en portal och transporteras till början av det högsta nivå du har uppnått. Det är bra för progression, annars skulle du ta dig igenom dussintals områden varje gång bara för att komma tillbaka till var du dog. Åtminstone med detta får du en "kontrollpunkt" med varje nivånivå. Varje nivå består av cirka 10 områden som ska fyllas, var och en med en ingångs- och utgångspunkt. De flesta områden är ganska enkla i design men blir mer komplicerade när du går vidare.

Varje område skapar också olika antal fiender, så medan du kämpar med 3 eller 4 fiender i ett område kan du slåss 8 i nästa. Att välja att bara slåss en eller två åt gången är nyckeln till att inte bli överväldigad, men om du gör det kan du alltid aktivera varje vapens supermakt när det är laddat. Supermakter laddas genom regelbunden strid och blockering, så du tjänar varje super i de flesta områden.

I slutet av varje område får spelarna tre slumpmässiga kristaller att välja mellan. Du väljer den som bäst passar din situation, oavsett om det tillfälligt uppgraderar dina vapen kraft, lägga till en speciell attack, läka dig eller bara fylla på Aether, vilket är spelets valuta. Varje gång du dör tilldelas du en viss mängd Aether och kan sedan använda det för att smida vapen, uppgraderingar och flera andra viktiga föremål.

Vapen är kategoriserade i fyra arketyper, varje arketyp riktad mot olika spelstilar. Taktikern är välbalanserad mellan starka attacker och magisk skicklighet, med vapen som det inristade beväpningssvärdet som du börjar med. Bruiser är en aggressiv fightertyp som använder tunga vapen som Vestals Wrath, en massiv muskot som är utformad för att hantera mycket skada. The Rogue använder lättare vapen som Rokari Keenblade för att hantera snabba skador och möjliggöra snabba block, samt ge spelare snabbare rörelse.

Den sista vapenarketen är The Spellsword, som använder vapen som High Arcanist's Blade, en magisk dolk som kan immobilisera motståndare när du klagar på dem. Eftersom det inte finns några faktiska spelarklasser i tills du faller beror din uppgraderingsväg och specialiseringar helt på dina vapen. Varje vapen har detaljerad statistik och kan uppgraderas individuellt, med flera modifierare som kan fästas längs vägen för ytterligare anpassning.

Du får en i varje hand, så strategiser klokt. Hej, åtminstone har du inte bara en nötig arm när du är klar.

Ska du köpa Tills du faller?

Tills du faller Tier 1-spelKälla: Schell Games

Spelare som letar efter en stark utmaning, strid som kan få dig att känna dig helt dålig och beroendeframkallande speldesign kommer absolut att älska tills du faller. Det är ett spel som ofta belönar spelare som kommer tillbaka om och om igen, får fysiska färdigheter i svärdspel och skördar belöningen av allt det här arbetet. Och det är den andra saken: det här spelet kommer att ge dig ett seriöst träningspass. Mina armar är alltid ont nästa dag efter att jag spelat tills du faller, och det ger en fantastisk känsla av prestation.

Det har också höjdjustering och världsskalning, vilket gör det enkelt för yngre spelare att komma in utan att kämpa. Spelare som inte kan stå och slåss av någon anledning kan också välja att spela en modifierad sittande upplevelse, vilket ger en viktig tillgänglighetsdel för de med olika fysiska förmågor.

4.5av 5

Om du letar efter en djup berättelse eller multiplayer-action är tills du faller förmodligen inte ditt spel. Det finns en historia här, visst, men du kommer inte att stöta på film och manusevenemang regelbundet. Det är ett spel som sätter gameplay först och knyter viktiga element ihop med en berättelse som är meningsfull men inte kommer i vägen. Det är absolut bara meningsfullt att detta spel också är i VR, vilket bara hjälper till att tro på tanken att skräddarsydda upplevelser är de bästa, särskilt i ett medium som virtuell verklighet.

Armdagen har en ny betydelse

Live, Die, Repeat

Tills du faller frågar hur länge du kan kämpa för och kräver sedan att du fortsätter. Det är ett realistiskt fantasy-svärdspel som möter oändligt omspelbar speldesign.

  • $ 25 för Oculus Quest
  • 20 dollar för Oculus Rift
  • $ 20 på Steam

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.

instagram story viewer