Artikel

Hur fungerar multiplayer i No Man's Sky?

protection click fraud

Med den senaste uppdateringen till No Man's Sky (NMS) har multiplayer blivit en viktig del av spelet. Det finns två huvudsakliga sätt att spela multiplayer i NMS, genom Nexus, eller genom att gå med din vän i deras spel.

Var och en av dessa sätt har sina egna särdrag, och det är inte heller precis som jag föreställde mig att multiplayer skulle vara, men det är verkligen bättre än att stöta på slumpmässiga ljusbollar i universum och få veta att det är det multiplayer. Låt oss börja med att visa dig hur du gör det enklaste av multiplayer-matcherna och gå med i en vän.

Att hitta dina vänner är enkelt som du har sett från ovanstående instruktionsguider, men du kan också bara ansluta till slumpmässiga människor du möter ute i universum. Om du lyckas möta någon av misstag - det är möjligt även med femtio miljoner planeter - då kan du komma åt fliken nätverk i din meny och välj "Visa närliggande spelarlista." Detta låter dig se de andra spelarnas namn och bjuda in dem att arbeta tillsammans. Från vad vi kan säga startar det inte en gruppchatt, så du måste bjuda in dem till en PS4-chatt om du faktiskt vill samtala.

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

När du väl är i ett spel tillsammans finns det mycket du kan göra och mycket du inte kan. Du kan till exempel använda varandras basutrustning. Om gästen eller gästerna - du kan ha upp till fyra spelare i en session - bygga något som det förblir i värdspelet och är tillgängligt för dem, men du kan inte använda varandras fartyg. Det är vettigt när du tänker på det. Om du är gäst kan du hjälpa din vän att bygga en grill i deras bakgård, men du skulle inte bara byta bil.

Om du bestämmer dig för att förvandla den planet du befinner dig till ett jaktreservat där fyra spelare går in och bara en överlever, kan du också göra det.

Gästen är fri att skörda resurser och använda dessa resurser i värdens spel och till och med ta det med sig när de lämnar, vilket är extremt användbart. Om du är smart med det och du arbetar med en grupp människor kan du flytta runt varandras hemvärldar och samla in de resurser du inte har.

Här är ett exempel; jag behöver Joniserat kobolt för min Cobalt Mirror men har ingen Cobalt i mitt system, men jag har massor av Sodium Nitrate för andra Android Central-författare Jennifer Locke's Natriumdioder.

Allt jag behöver göra är att tömma mitt lager, gå med Jenn på sin hemplanet och skörda en lastbil med kobolt. Efter det kan jag återvända till mitt spel och bjuda in Jenn att komma på besök, och hon kan göra detsamma med min skatter av natriumnitrat. På det sättet får vi båda det vi behöver utan att behöva flyga över hela galaxen och försöka hitta saker. Detta skulle fungera ännu bättre i en klan med en Discord-kanal, eftersom du kan hålla en löpande lista över vem som har vad.

En annan trevlig multiplayer-touch är att kunna slå av och på vänlig eld. Så om du vill ha ett helt fredligt spel där du arbetar tillsammans för att skapa en modig ny värld kan du. Om du bestämmer dig för att förvandla den planet du befinner dig till ett jaktreservat där fyra spelare går in och bara en överlever, kan du också göra det.

Det är lite synd att du inte kan se de döda spelarnas gravmarkör, men det finns faktiskt många saker du inte kan se.

Vad kan du inte göra?

Strax efter att den här bilden togs dödade jag Jenn med kallt blod. Det var inte trevligt av mig men det var för vetenskapen så vi var båda överens. Jag väntade på att hennes gravmarkör skulle dyka upp men det gjorde det inte, åtminstone inte för mig. När hon kom tillbaka var gravmarkören där för henne, tillsammans med alla sina grejer. Det verkade konstigt då, eftersom det skulle vara till hjälp om alla kunde se det så att vi kunde gå dit för att hjälpa till. Det var då vi började märka udda synkroniseringsproblem.

Medan vi var på min hemplanet drabbades Jenn av tre stora stormar som tvingade henne att ta skydd. Jag hade ingen. Vårt spel blev alltmer avbrutet av hennes behov av skydd medan jag kunde stå ute i det ljusa solskenet. Det verkar som om det kan vara en enkel lösning, men det kan vara systemiskt för ett bredare problem. Det känns som att vi kanske inte är så kopplade som vi trodde, och det kan vara orsaken till bristen på handel.

vi vet nu att handel är möjlig mellan spelare, de har precis begravt det i en meny utan att berätta för någon var det är.

En av de mest upprörande sakerna med multiplayer är bristen på handelsalternativ. Jag kan inte ge någon av spelarna något jag har i mitt lager, och det finns inga kistor som du skulle se i Minecraft - heck, du kan inte ens släppa saker för andra att plocka upp - så det är omöjligt att verkligen samarbeta i något meningsfullt sätt.

Om du har en ritning som kan göra din bas bättre, men inte resurserna, borde din vän säkert kunna ge den till dig, eller hur? Det är bokstavligen hela poängen med att arbeta som ett team. Jag borde kunna stanna hemma och arbeta på basen medan Jenn går ut och samlar in de resurser som behövs för att bygga. Det här känns som en enorm tillsyn och en de borde fixa mycket snart. För att få No Man's Sky att känna sig riktigt samarbetsvilliga de måste inkludera ett handelssystem snart.

Uppdatering till handel

instagram story viewer