Artikel

Apex Construct-recension: En fantastisk upplevelse som hålls tillbaka av PlayStation VR

protection click fraud
Apex Construct recension

PlayStation VR-communityn har spenderat mycket tid på Sprint Vector nyligen, och även om det inte är en ny virtuell sport, kommer Apex Construct utan tvekan snart att fånga lite av rampljuset.

Utvecklat av Fast Travel Games, har det skapats från början med tanke på berättelsedrivet VR-innehåll. Du spelar som någon som kallas in i en dystopisk framtidsvärld av Fathr, en AI skapad före "The Shift". Det verkar som - nej överraskning - människor vände allt upp och ner med sina experiment, och världen förföljs nu av robotspindlar, hundar, och mer.

En berättare fyller dig i vad som händer här, och du lär dig snart att rösten är Fathrs röst. Det finns en annan AI på löst här som heter Mothr, skapad av ett konkurrerande teknikföretag innan världen omarrangerades. De verkar vara i strid med varandra och du känner omedelbart att du hamnar mellan de två, används som ett slags verktyg. Den som kom med plottet kan ha haft en tuff barndom.

Verizon erbjuder Pixel 4a för bara $ 10 / månad på nya obegränsade linjer

Efter en snabb handledning släpps du in i ditt kassaskåp, där du kan köpa uppgraderingar för din båge, sköld och pilar, som välj också vilken del av staden du vill ge dig ut för att antingen utveckla historien eller upprepa för att hitta alla hemligheter. Så snart du kommer in i ett riktigt uppdrag är det uppenbart att spelet kommer att bli en behandling.

Se på PlayStation Store

Om detta recension

Jag gjorde en genomspelning av Apex Construct med en vanlig PS4, även om PS4 Pro rekommenderas. Släppt 20 februari för PSVR, Apex Construct förväntas också släppas 20 mars 2018 för HTC Vive, Oculus Rift och Windows Mixed Reality.

Apex Construct spel och mekanik

Ditt huvudvapen med energisköld utplacerad.

Under den första installationen frågas du om du vill spela sittande eller stående (du kan också ändra detta från huvudmenyn). Jag valde det senare och såg inte tillbaka, eftersom du ofta måste göra snabba svängar och ofta inte kan komma komma nog tillräckligt nära med teleportmekanikern för att ordentligt nå ut och ta tag i något på en hylla eller tabell.

Jag antar att sittande spel skulle vara lite frustrerande, men det finns åtminstone standardrörelse tillgänglig som låter dig sidleda helt upp till kanterna utan att behöva rikta kontrollenheten försiktigt och klicka på flytta. Jag föreslår att du möjliggör smidig rörelse, eftersom du fortfarande kan teleportera med den aktiverad. Kombinationen är mycket bättre än bara teleportering.

I den korta handledningen får du en båge och pilar som följer dig genom resten av spelet. Detta är ditt huvudvapen, utrustat med en energisköld som kan användas när du inte skjuter pilar. Medan du kan skicka tillbaka den i din konstgjorda hand, fann jag att det var lättare att hålla det utanför mig.

Det finns vanligtvis en ljudkod som förkunnar fiender i området, men du kommer att bli förvånad en gång ett tag. Att gå in i inventeringsskärmen ovanför din vänstra hand, välja båge och rita en pil innan du attackeras är ofta för långsam när du använder de klumpiga Move-kontrollerna.

Hantera inventeringen.

Inventeringen är ordnad och du har sex platser där du kan infoga objekt du hittar i världen. Detta ger några intressanta lagerhanteringsproblem i det senare spelet. Inom denna handmeny finns också där du kan välja vilka pilar du vill använda baserat på uppgiften (vissa leverera olika skador och vissa krävs för att slutföra pussel), en hälsobar och en valuta disken.

Mycket av tiden kommer du att gå runt, upptäcka världen och lösa pussel, och detta är för det mesta den bästa delen av spelet. Det finns några allvarligt frustrerande skrivningar du måste göra för att få tillgång till dörrar och för att läsa filer - ett måste för alla som vill få hela berättelse - det får dig att skrika när ditt virtuella finger för åttonde gången i rad krossar tre tangenter samtidigt och du trycker på Del-tangenten igen. Hackingterminaler med ett tangentbord i VR är verkligen en bra idé i teorin, men PS Move-kontrollerna verkar inte klara av uppgiften.

Det stora tangentbordet till vänster är inte ett problem, men det till höger ger dig svårt.

Problemet med Move-kontrollen överförs till strid. Det finns redan några bågskytte-VR-spel på marknaden som får mekaniken rätt, och jag tror att Apex Construct kan sitta bland dem. Men det är bara när din båge inte spökar på egen hand eftersom du har placerat kontrollerna nära varandra för att dra fören och kameran har tappat spårning. Återigen är detta ett problem med PSVR snarare än själva spelet. När din båge fungerar som den ska - vilket är ungefär 75 procent av tiden - är det tillfredsställande att döva en fiende, särskilt när du kan spika dem innan de kommer nära.

Att spela Apex Construct med en 360-graders spårbar miljö skulle vara mycket mer meningsfullt.

Du kan välja antingen en klick-och-snäpp-metod för snurrning eller smidig rotation med en knapptryckning, men kan inte använda båda, även om de använder olika knappar på Move-kontrollen. När du är under press misslyckas den tidigare metoden ofta. Om du inte slår handleden tillräckligt långt, vänder du dig 180 grader snarare än cirka 45, och att vända din fysiska kropp fungerar inte heller för att kameran bara är framför dig.

Smidig svarvning är lite bättre, men att spela Apex Construct med en 360-graders spårbar miljö skulle vara mycket mer meningsfullt och skulle utan tvekan resultera i mycket färre dödsfall i händerna på en fiende som förmodligen berättade berättelsen för sina kompisar senare om hur jag snurrade runt med en slingrande båge medan han / hon sköt mig ostörd.

Ljud- och textdokument som kompletterar berättelsen.

Lyckligtvis, när du dör, kan du fortsätta precis innan striden inleddes. Du klarar dig dock inte utan straff och valutan i spelet, Radiance Points (RP), tas bort från din person. RP bankas bara säkert när du återvänder till ditt kassaskåp i uppdragets slut och därifrån kan du använda för att köpa uppgraderingar.

Apex Construct nedsänkning och värld

Att välja en plats att våga sig in i.

Världen efter The Shift är en som jag inte alls brydde mig om att utforska. Helt ner till bussnummer inuti vindskydden är det vackert och fullt av detaljer. Byggnader sitter var som helst och vatten sipprar ut ur enorma klippformationer, gurglande och glittrande. Det är lätt att springa igenom spelet i högsta hastighet och slå det minimala kravet för att slutföra pussel, men när du saktar ner börjar du märka de små grejerna.

Inuti, där det finns lite mindre att titta på, finns det anteckningar och diagram och förråd fulla med småsaker som bara berättar mer av historien, locka dig att gå tillbaka och söka igenom nivån igen när du ser att du fortfarande saknar en hemlighet eller två. De första gångerna jag återvände till kassan gick jag direkt tillbaka till uppdragsskärmen för att fortsätta. Till slut bestämde jag mig för att utforska lite hemma och upptäckte att även här fanns det några saker som bidrog till spelets övergripande känsla.

Några roliga grejer finns i slumpmässiga anteckningar.

Det tar ungefär fem timmar att komma igenom berättelsen, men du kan utan tvekan spendera mycket mer tid här för att nå 100 procents slutförande. Vissa områden är inte tillgängliga första gången, så allt du kan göra är att göra en mental anteckning för att komma tillbaka senare. Förutom frustrationerna här och där som orsakades av hårdvarubegränsningarna, lämnade jag mig nöjd. Fathrs röst har lite ostliknande viskningsljud - min betydande andra frågade om jag var att spela ett Batman-spel - men även den typen ökar den mystiska känslan när du lyssnar på det för ett tag.

Om du kör PSVR med en standard PS4, var inte orolig. Grafiken är imponerande, även på den äldre konsolen, och jag föreställer mig att köra spelet på PS4 Pro tar det ännu längre. Jag såg ett par mindre buggar som jag tror hade att göra med föremål som klippts med andra, men ingenting alls nära spelbrott.

Apex Construct recension: Slutsats

Hittade detta efter att jag redan hade bestämt mig för att blindt följa Fathr.

Apex Construct är ett spel som är tydligt skapat med kärlek, och det visas i den vackert skiftade världen och dess många hemligheter. Historien är spännande och när den väl är klar drar listan över hemligheter dig tillbaka för bara ytterligare en razzia i staden. Pusselarna är tillräckligt varierade så att de inte blir inaktuella, och du kommer bara att skrika av frustration över det virtuella tangentbordet en del av tiden.

Striden får dig att undvika och växla mellan sköld och båge, och det förändrar saker genom att tvinga dig att välja rätt pil för fienden till hands, men PSVR: s Move-kontroller buggar ofta och får skjuta var som helst utom på roboten fiende. På samma sätt, i spända ögonblick, snurra snurra i spelet och verkligen vrida i ditt VR-utrymme blanda ihop, och en gång kontrollerna är utom synhåll för PS-kameran, det är dags att starta om från en kontrollpunkt utan RP dig vunnit.

Vad är det här?

Slutsatsen här är att Apex Construct är ett fantastiskt spel (särskilt på ungefär $ 30), men den totala upplevelsen hålls tillbaka av hårdvaran. Varje spel med en båge ska få dig att känna att du är en dödögonskjutare, men du kommer nästan att känna dig rädd för nästa möte och inte för att fienden är för skicklig eller stark.

När allt fungerar som det borde - vilket, skulle jag säga, fortfarande är majoriteten av tiden - kan jag se att utvecklare brydde sig verkligen om sitt projekt, och jag kan se att det kommer att bli en minnesvärd upplevelse för många människor.

Se på PlayStation Store

Fördelar:

  • Detaljerad, vacker värld.
  • Intressant historia.
  • Massor av hemligheter att hitta.
  • Olika pussel att lösa.

Nackdelar:

  • Att skriva är en mardröm.
  • Combat känns ofta som ett myntkast.
  • Sammantaget hålls tillbaka av hårdvara.

4av 5

Få mer PlayStation

  • PlayStation 4: Allt du behöver veta
  • PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Vilken ska du köpa?
  • Bästa tangentbord för PlayStation 4 2019
  • Bästa PlayStation 4-spel
  • PlayStation 4 Pro Från $ 400 på Amazon
  • PlayStation 4 Slim Från $ 300 på Amazon

Vi kan tjäna en provision för inköp med våra länkar. Läs mer.

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!
Det är dags att klippa sladden!

Det här är de bästa trådlösa öronsnäckorna du kan köpa till varje pris!

De bästa trådlösa öronsnäckorna är bekväma, låter fantastiskt, kostar inte för mycket och sitter lätt i fickan.

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer
Nästa generation

Allt du behöver veta om PS5: Släppdatum, pris och mer.

Sony har officiellt bekräftat att de arbetar på PlayStation 5. Här är allt vi vet om det hittills.

Nokia lanserar två nya Android One-telefoner under 200 dollar
Nya Nokias

Nokia lanserar två nya Android One-telefoner under 200 dollar.

Nokia 2.4 och Nokia 3.4 är de senaste tillskotten till HMD Globals budget smartphone-sortiment. Eftersom de båda är Android One-enheter får de garanterat två stora OS-uppdateringar och regelbundna säkerhetsuppdateringar i upp till tre år.

Gör det perfekta spelet med dessa PS4-sportspel
Spel på

Gör det perfekta spelet med dessa PS4-sportspel.

Här är det bästa sportspelet som kan ge dig spännande tävlingar när du inte kan spela ute. De kan också låta dig föreställa dig hur framtidens sport kan se ut eller till och med ge dig ett träningspass hemma. Spela konkurrenskraftigt eller avslappnat med vänner.

instagram story viewer