Android Centrala

Te igre Quest 2 morate igrati, preden pride Quest 3

protection click fraud

V pripravah na novo izdajo konzole se igre zlahka izgubijo v navdušenju in premešanju nove strojne opreme. Na srečo Meta in njeni partnerski razvijalci načrtujejo podporo za strojno opremo Quest 2 še dolgo časa.

To leto je dokaz, da veliko razvijalcev ne čaka na Meta Quest 3 za zagon nove igre Quest. Pravzaprav sem samo v preteklem mesecu igral več kot pol ducata novih iger in mislim, da so štiri popolnoma vredne svojega denarja.

In čeprav je malo razvijalcev napovedalo izboljšave, specifične za Quest 3, za svoje igre, pričakujem, da jih bo veliko te za ogled posodobitev in popravkov z novimi funkcijami in/ali grafičnimi nadgradnjami takoj, ko bo Quest 3 na voljo. Iščete nekaj novih iger za preživetje preostanka meseca? Najprej preverite te nove izdaje.

Mrtev Hook

Če ste že dolgo igrali igre Quest, boste vedeli, da iger Roguelike ne manjka. Pravzaprav mnogi od najboljše igre Quest 2 do neke mere uporabiti to formulo in ta to počne uspešneje kot nekateri drugi.

Če niste seznanjeni z izrazom, je roguelike igra, pri kateri boste igrali skozi raven – običajno tisto, naključno ustvarjeno - dokler ne umrete, zaslužite plen in XP, ki jih odnesete nazaj v nekakšno središče, kjer jih porabite nadgradnje.

Tukajšnja formula ni nič drugačna in sama po sebi ne naredi nič "novega", da bi jo izboljšala, vendar je osnovna mehanika igranja Dead Hooka tista, ki resnično pomaga naslovu, da zasije med množico možnosti. Kot ste morda razbrali iz zgornjega napovednika, Dead Hook temeljito navdihuje Doom in skoraj vse se zdi kot najgloblji poklon tej klasični seriji.

Toda za razliko od Dooma igralci niso omejeni na hojo naokoli ali skakanje samo z lastnima nogama. Namesto tega imajo igralci na vsaki roki kljuke, ki jih je mogoče zagnati na katero koli površino in tako podaljšati velikansko verigo, ob kateri lahko zanihate.

Reči Dead Hook se zdi popolnoma visceralni ni ravno blizu opisu energije igre. Nivoji so naključno ustvarjene večnivojske dvorane, po katerih se bodo igralci nenehno vzpenjali in spuščali, da bi odstranili demone s paleto nadgradljivega orožja.

Poleg tega uboji odklenejo posebne poteze in napade na blizu, ki končajo boj na najbolj brutalen način. Resnično je dobro videti pravega duhovnega naslednika Doom VFR, tokrat z mislijo na gibanje, osredotočeno na VR.

Kupite za 20 $ priTrgovina Quest

I Expect You To Die 3: Zobnik v stroju

S serijo I Expect You To Die imam ljubezensko-sovražno razmerje in tretji vnos tega nič ne spremeni. Da, to je malce nenavaden način za uvedbo zvezdniškega novega vnosa v dolgoletno, dobro pregledano serijo, vendar zato, ker ta vnos ne poskuša pridobiti kritikov serije. Narejen je v celoti za oboževalce.

Pričakujem, da boš umrl 3 vas postavi v kožo tajnega agenta, ki poskuša ustaviti zlobni Zoraxis in njegovo neskončno število privržencev. Tokrat pa boste lovili briljantno dr. Roxanno Prism, hkrati pa razvozlavali skrivnost, kaj počne dr. Zor v zakulisju.

Tukaj imam slabost do parodije o temi Bonda iz 60. let – verjetno so vse tiste ure, ko sem igral Goldeneye 007 kot srednješolski otrok – in ta igra se loti te teme kot nobena druga v Questu. The samo uvodni krediti vam bo dal idejo o tem, kaj lahko pričakujete od najnovejšega vnosa Schell Games.

Igranje in predstavitev sta tako izpopolnjena kot vedno kot ta izkušnja s polnim sedežem, ki se ujema z igranjem in mehaniko zadnjih dveh iger. Kot sem že rekel, je ta naslov v bistvu identičen v svoji temi in naboru spretnosti, potrebnih za igranje, kar je zame pozitivna in odvračajoča izkušnja.

Osebno bi rad videl spin-off te serije, ki bi mi omogočila sprehod po sobah in bolj zapleteno raziskovanje območij v tem neverjetno intrigantnem svetu. Kljub temu je Schell Games sestavil še eno odlično izkušnjo v slogu sobe pobega na temo vohuna, ki jo je veselje igrati.

Kupite za 25 $ priTrgovina Quest

Mečevalec

Nekoč sem en mesec eksperimentiral s HEMA — to je zgodovinska evropska borilna veščina — vendar nisem bil oboževalec koncepta resničnega mečevanja, ki pravi, da "večina ljudi redno lomi kosti". Oprostite, te roke potrebujem za delo in ne delujejo dobro, če so zlomljene.

Tu nastopi Swordsman.

Brez dvoma, če vas zanima boj z meči na slušalkah VR, ste verjetno igrali Blade & Sorcery. Igra je prava legenda in je številne uporabnike YouTuba popeljala do uspeha z neskončno množico modifikacij in pametnih vsebinskih dodatkov. Toda ena stvar Blade & Sorcery ne gre dobro: mečevanje.

To se morda sliši nekoliko nenavadno za igro VR, ki temelji na blizu, vendar boste natančno vedeli, o čem govorim, če ste jo kdaj igrali. Preprosto ni realistično in igra vas ne kaznuje za mahanje z mečem, kot da tehta toliko kot svinčnik. Swordsman pa prihaja na to iz ravno nasprotnega zornega kota.

Tisti mesec znanja, ki sem ga pridobil na tečajih HEMA, sem uporabil v praksi, ko je izšel Swordsman, in nisem bil niti malo razočaran. Če veste, kaj počnete, bo ta igra dala občutek, kot da se borite z resnično osebo na drugi strani — razen občasnih fizičnih napak, seveda.

In ta realizem je tisto, zaradi česar sem se vračal k Swordsmanu, ko sem obupal nad množico drugih podobnih naslovov v tem sistemu. To ni le vrsta igre "pomahaj z orožjem in ubij negativce". Poskuša narediti orožje resnično, vključno z nagrajevanjem resničnih drž, strategij, obramb in napadov za igralce, ki jih jemljejo resno.

Poleg tega drug proti drugemu ne udarjajo samo srednjeveški vitezi. Igra vključuje nindže, Mongole, Samuraje, Vikinge in druge. Poleg tega to ni le kup aren v peskovniku za boj. Tu je pravzaprav zgodba, čeprav precej plitka.

Kupite za 20 $ pri Trgovina Quest

Hubris

Ko je bil Hubris prvič objavljen, se mi je zdelo ime precej primerno za znamko. Kar je bilo videti kot plitka – a izjemno lepa – igra, se je izkazalo za impresivno Halo podobno znanstvenofantastično streljaštvo, ki temelji na pripovedi.

Nekaj ​​tega je malce neumnega, ne razumite me narobe, a splošna predstavitev, grafika in mehanika igranja pomagajo nadomestiti nekaj precej dolgočasnega dialoga. Potrebovali boste približno šest ur, da preletite zgodbo, ki je po mojem mnenju najboljša točka za večino iger za enega igralca.

Poleg vizualnih elementov, ki so med najboljšimi, kar jih boste kdaj videli na strojni opremi Quest 2, sem se zaradi raznolikosti igre in zanimive mehanike spraševal, kaj je za vsakim vogalom. Tukaj je veliko znanega, vendar igra na nek način predstavi te mehanike in vrste sovražnikov kar se zdi dovolj sveže, še posebej, ker ste jih morda prvič videli v VR naslov.

Govorim o sovražnikih, ki so zelo podobni Headcrabom iz Half-Life, grabijo in plezajo mehanika, ki se zdi naravnost iz Horizon: Call of the Mountain, in streljanje, ki bi se počutilo prav domov v Halo VR.

Moja največja težava, poleg dokaj dolgočasnega dialoga, je pomanjkanje sodelovanja za več igralcev. Mogoče bo strojna oprema Quest 3 dala Hubrisovim razvijalcem več prostora za delo, vendar v tovrstnih znanstvenofantastičnih strelskih igrah vedno bolj uživam s prijateljem.

Kupite za 30 dolarjev priTrgovina Quest

instagram story viewer