Android Centrala

Dobre stvari prihajajo v VR in mobilno grafiko skupine Khronos

protection click fraud

Ta teden je iz skupine Khronos Group, konzorcija, ki stoji za API-jem Vulkan, ki je vašemu Galaxyju S7 in Pixelu pomagal vzleteti kljub grafično zahtevnemu igranju, je prišlo nekaj razburljivih obvestil. Kot del GDC 2017 je skupina napovedala več pobud, za katere upamo, da bodo pomagale standardizirati upodabljanje 3D slik na vseh področjih in tako poskrbite, da bodo igre na vašem pametnem telefonu videti bolje, navidezna resničnost pa bolj dostopna v različnih različicah platforme. Obstaja veliko točk, skozi katere je treba iti, zato začnimo.

"JPEG za 3D"

Boombox, upodobljen z glTF.
Boombox, upodobljen z glTF.

Ste že slišali za specifikacijo, ki bo pomagala bolj brezhibno upodabljati tridimenzionalno grafiko? Imenuje se glTF in je specifikacija, ki je bila predstavljena lani. To je nekaj, kar bo olajšalo igranje za mobilne naprave. In to je stvar, ki bi lahko pripomogla k temu, da brskalnik Chrome postane lasten verodostojen operacijski sistem. Predstavljajte si, igranje iger prek vašega brskalnika.

Skupina Khronos je objavila, da zdaj zaključuje drugo ponovitev te specifikacije. glTF 2.0 bo s seboj prinesel fizično zasnovano upodabljanje (PBR), ki bo olajšalo pričaranje sredstev. V bistvu programirate odtenek teksture, da ustvarite model. Več o tem si lahko preberete v

uradna objava na blogu. Trenutno so motorji BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl in instant3Dhub ter Sketchfab v procesu prehoda na glTF 2.0.

OpenXR

Kdo ima rad odprte standarde? Khronos predstavlja nov standard, imenovan OpenXR, ki je v bistvu odprt standard za aplikacije navidezne resničnosti in razširjene resničnosti. Tako bosta podjetji Steam in Oculus lahko razvijali naslove in strojno opremo, ki deluje izmenično s strojno opremo HTC Vive ali celo Daydream VR. Prav tako bo pomagalo zmanjšati vstopne ovire za manjše razvijalce aplikacij in naprav, ki želijo vstopiti v prostor VR in AR, poleg tega pa bo olajšalo nadaljnje drobljenje industrije.

WebGL 2.0

Kliknite tukaj, če si želite to ogledati v živo v svojem brskalniku.
Kliknite tukaj, če si želite to ogledati v živo v svojem brskalniku.

Za zadnjo relevantno novico je Khronos razkril, da je bil WebGL 2.0 dokončan in je na voljo vsem brskalnikom. To niso novice o mobilnih napravah, a če ste uporabnik Chroma ali Firefoxa, boste imeli dostop do OpenGL ES 3.0, ki bo obema brskalnikoma v bistvu olajšal upodabljanje 3D-grafike. Še posebej zanimivo je, kako bi lahko tovrstna funkcionalnost v prihodnosti delovala s sistemom Chrome OS, glede na to, da bo vgrajena v brskalnik Chrome.

Če želite ta teden prebrati objave skupine Khronos, lahko preberete blog v celoti tukaj.

instagram story viewer