Android Centrala

Asgard's Wrath 2 je VR Zelda, ki sem jo čakal

protection click fraud

Brez superlativov ali pretiravanja lahko uradno razglasim celotno ekipo Sanzaru Games za množico čarovnic in čarovnikov, za razliko od vseh, ki so krasili naše smrtno kraljestvo. Navsezadnje bi moralo biti tisto, kar sem videl o Asgard's Wrath 2 - in o čemer sem razpravljal s kreativnim direktorjem studia Sanzaru Games, Mathewom Kraemerjem - popolnoma nemogoče.

Asgard's Wrath 2 je dolgo pričakovano nadaljevanje ene najbolj ocenjenih iger VR vseh časov, ki je bila predstavljena kot del Predstavitev meta iger. Prvotni Asgard's Wrath je imel to prednost, da se je začel na osebnem računalniku, kar je učinkovito dalo Sanzaru neomejen potencial obdelave, da uresničijo svoje sanje o sijajni asgardski zgodbi o Lokiju zavajanje.

Ampak za nadaljevanje? Ta naslov, ki je ekskluziven za Quest, je vizualno podoben izvirni igri — vključno z grafiko hrabrost in obseg bitk - vendar, kar je najbolj impresivno, dejansko presega izvirnik v Obseg. To je več kot 60-urna igra RPG, postavljena v ogromen svet, ki zajema različna asgardska kraljestva – vključno s presenečenji kot egipčansko izročilo – vzamete vsako predstavo, ki jo imate o igrah VR, in jih zavržete okno.

Celo najboljše igre Quest 2 ali niso tako veliki. To je igra, na katero smo dolga leta čakali, da jo vidimo v VR, in vas bo navdušila tako močno, kot je mene.

Slika

Borite se skozi kraljestva Asgarda, Egipta in drugih, medtem ko preganjate Lokija in poskušate rešiti tkivo samega časa v igri Asgard's Wrath 2 za Meta Quest.

Prednaročite zdaj, da prejmete brezplačen prenos igre Asgard's Wrath 1 v trgovini Rift na osebnem računalniku. Poleg tega pridobite domače okolje Asgard's Wrath 2 Meta Quest in ekskluzivni paket znakov Asgard's Wrath 2 za uporabo v Population: One!

Prednaročite zdaj na Trgovina Quest

Stopiti čez grafični prag

Uradni posnetek zaslona igre Asgard's Wrath 2, ki prikazuje boj z meči
(Zasluge za sliko: Sanzaru Games)

Ko mi je Kraemer povedal, da Sanzaru Games "rad počne stvari, ki so nemogoče" z vsako od svojih iger, se ni šalil. Po vseh pogledih je Asgard's Wrath 2 videti kot igra, ki jo pričakujem, ko bo Naloga 3 bo v celoti predstavljen pozneje to jesen, vendar še vedno brez težav deluje na zastareli strojni opremi Quest 2.

Kraemer mi je rekel, da bodo bitke s šefi verjetno tisto, kar bo igralce najbolj presenetilo - seveda, če velikanski svet tega ne stori prej. "To ni videti kot igra za PS2 samo zato, ker je na Questu," mi je rekel, in to lahko sami vidimo v videoposnetkih.

Bitke božjih šefov so "tako epske kot vse, kar ste doživeli v Wrath 1. To so epske, ogromne, vrhunske bitke boga na boga z obsegom, ki ga pričakujete." Verjetno več od pričakovanega glede na pričakovanja večine ljudi glede obsega iger Quest 2, če smo odkriti.

To ne izgleda kot igra za PS2 samo zato, ker je na Questu. Popolnoma bo presegla vaša pričakovanja o tem, kako lahko izgleda igra Quest.

In mislim, da se tukaj resnično začne "cikel konzole" za Quest 2. Ko sem Kraemerja vprašal, v čem je skrivnost razvijalčevega uspeha pri krotenju te strojne opreme, je bil njegov odgovor krotejši, kot sem pričakoval.

"V resnici gre za to, da ste v predprodukciji in si zgodaj postavite smernice in cilje."

Asgard's Wrath 2 deluje na Unreal Engine 4 - ne na nekem posebnem internem motorju, zasnovanem za silicij Quest 2 - in Kraemer vztraja, da gre le za mešanico strokovnega znanja ekipe in veliko pozornosti, ki je vložena v omejitve in pravila načrtovanja zgodaj.

In čeprav med intervjujem o tem sploh ne bi govoril, bi bil presenečen, če ne bi bilo nekaj posebnih izboljšav za Quest 3, ko ta igra izide pozimi 2023. Pravzaprav bo to ena od iger za 60 $, ki jih boste našli v Questu!

Ogromen, razprostrt svet

Uradni posnetek zaslona igre Asgard's Wrath 2, ki prikazuje boj z lokom
(Zasluge za sliko: Sanzaru Games)

Skozi moj intervju s Kraemerjem se je ves čas vrtel po eni temi: o velikanskem, prostranem svetu, ki čaka na igralce v Asgard's Wrath 2. To je za razliko od Wratha 1, ki je bil večinoma linearen z nekaj odprtimi žepi.

"To je največja stvar, ki jo boste kdaj igrali na Questu. Govorimo o 60 in več urah igranja, ogromnih, ogromnih ekspanzivnih svetovih za igranje... v primerjavi z Asgard's Wrath 1 se to odpre desetkrat."

Pogovorite se o postavljanju pričakovanj!

In tako kot boste našli v nedavnih igrah Zelda, kot je Tears of the Kingdom, je Sanzaru Games zasnoval Wrath 2, da se igra tako, kot želite. Če ste nekdo, ki preprosto uživa v prepihovanju glavnih nalog, da sledite pripovedi od začetka da končate, to lahko popolnoma storite in se izognete množici drugih stvari, ki jih lahko počnete na svetu.

In ta pripoved bi morala biti enako dobra, če ne celo boljša, od tiste, ki smo jo dobili v prvi igri. Igralci, ki tega naslova niso izkusili, lahko igrajo skozi kratek povzetek dogajanja v tej igri. ja igrati skozi, ne samo sedeti in gledati 2D film ali brati kup dolgočasnih dialogov.

To je največja stvar, ki jo boste kdaj igrali na Questu. V primerjavi z Asgard's Wrath 1 se to odpre desetkrat.

To je neposredno nadaljevanje prve igre in se začne takoj po tem, ko se je prva končala: z vami ujet v gostilni s strani Lokija - glas mu je spet posodil Matt Mercer - potem ko je skrbno opravil vse naloge, ki jih je dal ti. Izkazalo se je, da so tisti kamni, ki ste jih zbrali v prvi igri, ključ do razpleta tkanine resničnosti in The Fates niso preveč navdušeni nad Lokijevo idejo o tem, kakšna bi morala biti resničnost.

Toda v tej igri ne pričakujte običajne zasedbe nordijskih bogov in likov. Medtem ko je Loki še vedno prevarant, se bodo igralci znašli v egiptovskem kraljestvu in imeli opravka s popolnoma drugačnimi bogovi - in tudi takrat bogovi, kot je Thor, morda niso takšni, kot bi jih pričakovali.

V tej igri ne pričakujte običajne zasedbe nordijskih bogov in likov. Medtem ko je Loki še vedno prevarant, se bodo igralci znašli v egiptovskem kraljestvu, kjer se bodo ukvarjali tudi s popolnoma drugačnimi bogovi.

Na nek način lahko Wrath 2 opišemo kot amalgam igre Metroidvania in Breath of the Wild. Tipi dokončanja bodo še posebej cenili, koliko podrobnosti je bilo vtisnjenih v svet in na voljo je veliko razlog, da se vrnete in ponovno obiščete kraje, kjer ste bili, da dokončate uganke ali zberete stvari, ki jih prej morda niste potrebno. Več o tem v kratkem.

Kraemer pravi, da ko napredujete po svetu in pridobivate moči za odklepanje novih območij "ne tako, kot da odpreš majhen kotiček v jami, odpreš skrinjo z zakladom in si Končano. To so velike površine. Na primer, odprete popolnoma nov del zemljevida. Poskrbeti želimo, da boste močno nagrajeni in da se izgubite v tem novem stranskem območju. Spoznal boš nove like, našel nove zgodbe, toliko je še, da odkriješ."

Po vsem svetu boste našli veliko flore in favne, ki jih je mogoče zbirati ali loviti za proizvodnjo zbirateljskih materialov. Te materiale je mogoče kupiti ali prodati pri prodajalcih, jih uporabiti pri nadgradnjah ali celo izdelati v novo orožje, oklepe in predmete prek receptov.

In ne skrbite, če tega ne želite preživeti ure in ure v vožnji po virtualnih pokrajinah ena svetleča rumena roža za dokončanje recepta. To lahko storite, če vam bo všeč, Sanzaru pa igralcem omogoča tudi samodejno ustvarjanje receptov z uporabo valute v igri, da dobijo stvari, ki jim manjkajo, in nadaljujejo z naslednjo stvarjo.

Wrath 2 lahko opišemo kot amalgam igre Metroidvania in Breath of the Wild, kjer je veliko za dokončanje in igralce, osredotočene na zgodbo.

Okolje je zasnovano tako, da se tudi zdi živo in otipljivo. Kraemer pravi, da ekipa vedno razmišlja o tem, kaj bi igralci želeli narediti s predmeti, ki jih najdejo po vsem svetu. Včasih to pomeni preproste stvari, kot je brcanje palic v ogenj ali metanje kamenja v lomljive predmete. Včasih bi to lahko pomenilo uporabo edinstvene kombinacije sposobnosti za reševanje ugank na nekonvencionalne načine.

Zagotovo zveni kot Solze kraljestva, če sem kdaj slišal primeren opis.

Uganke tako dobre kot boj

Uradni posnetek zaslona igre Asgard's Wrath 2, ki prikazuje uganko templja Atum, ki se rešuje z božjimi močmi
(Zasluge za sliko: Sanzaru Games)

Zame največja privlačnost prvotnega naslova ni bila le epski boj, edinstvene enote junakov ali menjava perspektive. To so bila presenetljivo globoka področja uganke v stilu Zelda Dungeon, ki bi jih morali dokončati.

Toda Kraemer pravi, da ekipa ne spi na lovorikah in tokrat sledi isti formuli. Potaplja se še globlje kot prej.

"V prvi igri je bilo veliko ugank v mojih mislih nekoliko binarnih in pomenilo kot oh, potreboval sem tega sledilca in tega sledilca, nekako si ju sestavil, da bi rešil katero koli uganko. V igri Wrath 2 je veliko kombinacij uganke junaka in sledilca zelo edinstvenih. Obstaja veliko načinov za reševanje ugank. Za igralce je res zabavno, da sami ugotovijo te kombinacije in imajo različne rešitve."

Uganke je tokrat mogoče reševati bolj organsko, vključno z lastnim izumom edinstvenih kombinacij moči, likov in okolja.

Kramer pravi, da želi Sanzaru zagotoviti načine, da se igralci počutijo, "kot da so premagali igro", tako da ugotovijo nekaj edinstvenega z orožjem ali mehaniko, ki je igra posebej ne razkriva.

"Želimo imeti veliko tistih 'oh, človek, to je popolnoma delovalo, kot sem mislil, da bo!' trenutkov." Vem, da sem jih imel veliko te v Breath of the Wild ali Tears of the Kingdom v preteklih letih in zdi se, da si Kraemer prizadeva za podoben pristop tukaj

In tudi to ne pride v poštev le v "ječah" ali posebnih ugankah. Kraemer pravi, da je po svetu raztreseno ogromno mini iger, od katerih so nekatere povezane z določenimi NPC-ji, junaki ali sledilci, ki jih boste morali najti, preden lahko sodelujete v njih.

Moči boga

Uradni posnetek zaslona igre Asgard's Wrath 2, ki prikazuje uganko ladje, ki je rešena z božjimi močmi
(Zasluge za sliko: Sanzaru Games)

Tako kot v Wrath 1 ima tudi Wrath 2 skrivališče, kamor se lahko igralci vrnejo po varnost in shranjevanje. Medtem ko je to skrivališče podobno gostilni v prvi igri, saj je ne prilagodljiv, je drugačen po tem, da je večji in ima svoj lasten ekosistem nalog.

Ko boste prepotovali svet, boste srečali enote junakov in sledilcev. Toda zakaj, prosim povejte, bi kdorkoli na tem svetu te samo spremljati? Ker si bog, seveda.

Serija Asgard's Wrath se loči od paketa hack-and-slash iger VR ne le z zagotavljanjem velikanske svetove in sisteme RPG, temveč tudi tako, da igralcem ponuja veliko različnih perspektiv, iz katerih lahko raziskati.

V Asgard's Wrath 2 igralci utelešajo boga, ki lahko obsede smrtnike in se spoprijatelji s sledilci, vsak s svojo edinstveno perspektivo in naborom veščin.

Za trenutek boste morda gledali skozi oči enote junaka, ki vihti meč z bičem in ščit. V naslednjem trenutku ste izgnali svojo posest iz telesa tega smrtnika in imate zdaj pogled na svet okoli sebe iz ptičje perspektive, ki vam omogoča, da manipulirate s celimi deli pokrajine.

Kraemer mi je povedal, da Sanzaru počne "nekatere stvari, za katere nisem videl, da bi jih počela nobena igra VR s stvarmi božjega obsega."

Wrath 2 tukaj dvigne ante z uvedbo tretjega elementa te strategije: sledilcev. Skrivališče daje igralcem prostor, kjer lahko zberejo vse junake in privržence, ki so jih našli v igri, kar jim omogoča hitre načine posedovanja junakov in spoprijateljitev s privrženci.

Vsak junak in sledilec sta popolnoma drugačna in ima svoje drevo spretnosti, orožja, sposobnosti in talente.

Kraemer mi pravi, da je "vsak heroj in sledilec, ki ga srečaš, popolnoma drugačen. Vse orožje, vsa oprema, so popolnoma drugačni." Zaradi tega se bodo igralci redno znašli zamenjava junakov in sledilcev, da bi našli kombinacijo orožja, moči in igralnih sposobnosti, ki najbolj ustreza njim.

Ko boste napredovali v zgodbi in premagali sovražnike, boste pridobili XP, ki jih lahko uporabite za napredovanje svojih junakov. Vsaka junaška enota ima svoje drevo spretnosti, sposobnosti in super moči. Sploh se ne razlikuje od večine akcijskih iger vlog, ki so danes na voljo, vendar Sanzaru spremeni stvari ne le tako, da igralcem ponudi več junakov, med katerimi lahko izbirajo, ampak tudi tiste sledilce, ki jih lahko uporabijo.

Sledilce si lahko predstavljamo kot pomočnike, bitja, ki jih ne morete posedovati, vendar jih lahko pripeljete zraven v boju ali jahali v boj kadarkoli.

Da, sledilci so tudi dvojni kot nosilci.

Premikanje (ne da bi zboleli)

Uradni posnetek zaslona igre Asgard's Wrath 2, ki prikazuje jahanje
(Zasluge za sliko: Sanzaru Games)

Vsak junak, ki ga boste imeli v igri Asgard's Wrath 2, ima svojo edinstveno mehaniko prijemanja, vendar ima vsak glavni namen: pomagati igralcem hitro krmariti po ogromnem svetu. Abraxis ima na primer meč, ki se spremeni v bič, ki ga je mogoče uporabiti za zmanjšanje razdalje med sovražniki ali za interakcijo z elementi uganke.

Lahko se oprimete za svoje jezdece in hitro prečkate med velikimi prostori, nato pa se med jahanjem konjička vrnete nazaj k svojemu ciljnemu sovražniku in začnete bitko. Kraemer pravi, da "ima cel kinetični tok, ki se zdi osupljiv."

Spopadanje omogoča igralcem, da ustvarijo edinstvene kombinacije kontekstualnih potez, kot je spopadanje s sovražnikom, ki je visoko, da ga uporabijo kot sidro, da pridejo nekam, kamor prej niste mogli priti.

Vsakega sledilca je mogoče spremeniti v voza, ki ga lahko igralci jezdijo po pokrajini.

"V Wrath 2 boste plezali, skakali, tekli po steni itd. Imamo veliko kontekstualnih dejanj, ki se zdijo zelo kinetična in skoraj se zdi, kot da igrate Jet Grind Radio ali Tonyja Hawka. Menimo, da bo kontekstualni sistem igralcem spremenil igro.”

Vendar ne mislite, da boste samo skočili na hrbet svojega konjička in se z njim vozili povsod. Ekipa si je posebej prizadevala odpraviti dolgočasnost iz formule velikega sveta, tako da je zagotovila svetovna sidra, ki jih je mogoče najti in zaslužiti skozi igro.

"Igralcem sem želel olajšati skakanje sem in tja, ker je tam veliko premikanja po pokrajini ter ponovnega obiskovanja in ponovnega igranja," je dejal Kraemer.

Ne boste se samo vozili z vzpenjači in zvijali, temveč se boste tudi spopadali, plezali, tekli po steni in še več.

Kraemer mi je povedal, da je Sanzaru vse te sisteme razvil okoli dveh glavnih vrst ljudi: »posameznikov, ki so pravkar kupili slušalke za prvič in to je prva igra, v katero se podajajo v navidezno resničnost" in "zahtevni igralci iger navidezne resničnosti, ki želijo biti tam ure in ure na čas."

"Imamo ogromno možnosti dostopnosti... tako za gibanje, bojevanje, kaj ne, in potem tudi kup možnosti, samo da naredimo igro lažjo ali težjo po želji."

Sanzaru je na prvo mesto postavil dostopnost, ki zagotavlja možnosti udobja in veliko priložnosti za igralce, da izkusijo igro v svojem tempu.

Na primer, ko skačejo na vzpenjačo, se lahko igralci usedejo na tla ali na bližnji kavč, če se jim zaradi stanja na vzpenjači nekoliko vrti. Podobno kontekstualni fizični predmeti v igri — na primer vladajo na vseh nosilcih, ki jih je mogoče zgrabiti in ki se uporablja za krmiljenje — naj bi pomagal igralcem, ki bi lahko postali slabi pri uporabi igralne palice, da se virtualno premikajo okoli.

Meniji bodo prav tako "ponujali tako pokaži in klikni kot bolj fizične načine interakcije, odvisno od tega, kaj kot igralec želiš početi."

Obstaja celo "nekaj kinematografskih trenutkov, ko izvlečemo kamero v pogled tretje osebe. Vsak del igre, kjer se boste predstavili novemu sledilcu ali novemu junaku, bo imel ogromen vrhunec kinematografskega trenutka."

Boj za vse

Uradni posnetek zaslona igre Asgard's Wrath 2 z uporabo Abraxasovega bičnega meča
(Zasluge za sliko: Sanzaru Games)

Tako kot pri gibanju je Kraemer začel našo naslednjo temo z besedami: "Dostopnost je pri boju v tej igri najpomembnejša stvar, ker želimo poskrbeti za toliko različnih stilov igranja."

To je še vedno zelo fizičen boj, ki temelji na orožju, ki temelji na fiziki, in fizični vzdržljivosti igralca, vendar je zasnovan tako, da je bolj odprt kot prej. Wrath 1 bi morda imel boj v slogu obrambe, vendar vas Wrath 2 ne bo zagnal v ta kot.

Boj ni enak. Še vedno lahko sekate in rezate, če želite, vendar se splača pokazati malo iznajdljivosti.

»Proti sovražnikom v igri Wrath 2 se lahko boriš na enak način kot v igri Wrath 1, tako da fizično odtrgaš njihov runski oklep, pariraš itd. vendar smo uvedli več novih metod za boj proti sovražnikom, da bo boj veliko bolj dostopen. Orožje ima različne mehanike in kombinacije, ščite je mogoče uporabiti, orožje je mogoče vreči in ustaviti v zraku, preden vas pokličejo, da se vrnete nazaj.”

Nagrajeni bodo tudi igralci, ki si prizadevajo izboljšati svoje fizične borbene sposobnosti in taktiko s posebnimi nagradami v bitki, tako da boste z mahanjem naokoli in poskušanjem sira igro dosegli le to daleč.

Edinstven preobrat v igri za več igralcev

Uradni posnetek zaslona igre Asgard's Wrath 2, ki prikazuje tkalce
(Zasluge za sliko: Sanzaru Games)

Vedno bo prišel trenutek, ko se boste počutili, kot da ste videli in naredili vse, tudi v tako veliki igri, kot je Wrath 2. Toda Sanzaru ga je zasnoval tako, da se bodo igralci vedno znova vračali po več z njegovim igralnim načinom Uncharted Depths, ki je nekoliko odklenil glavno zgodbo.

Uncharted Depths je celotna igra-v-igri, lopovski akcijski naslov, ki deluje natanko tako, kot bi lahko pričakovali: napredujte skozi ječo in ubijte čim več negativcev, dokler ne umrete.

Uncharted Depths je celotna roguelike igra znotraj Asgard's Wrath 2, kjer se lahko igralci potopijo globoko v ječe in zaslužijo plen za glavno zgodbo.

Od te točke naprej se scenarij nekoliko obrne. Ko igralci umrejo v Uncharted Depths, se jim ponudi priložnost, da pošljejo božansko dušo ali strašno dušo. Če ste kdaj igrali igro iz serije Dark Souls, vam bo ta koncept takoj znan.

Božanska duša je prijazna, zlata roka, ki se zdi, kot da sega iz razpoke v igri drugega igralca na točno tistem mestu, kjer ste umrli. Ta igralec se lahko nato odloči, da potegne vaš lik iz razpoke in da se vaša duša bori z njim.

Ta duša je računalniško nadzorovana in opravlja svojo dolžnost, medtem ko ne igrate Asgard's Wrath 2, kar vam omogoča napredovanje in pridobivanje nagrad, tudi ko ste brez povezave.

Poleg tekmovanja na lestvicah najboljših lahko igralci pošljejo svoj duh, da bi pomagali ali premagali druge igralce in tako zaslužili še več plena, tudi ko so brez povezave.

Druga stran je seveda pošiljanje rdeče Dread Soul, ki želi končati igralčev tek takoj takrat in tam si prislužite popolnoma ločen nabor nagrad, ki si jih lahko prislužite samo tako, da Dread Soul premaga a igralec.

Ne glede na to, katero dušo pošljete, bo ta lik opremljen z vašimi natančnimi statističnimi podatki in zasluženimi predmeti ter najdemo v vsakem teku Uncharted Depths, kar pomeni, da bodo boljši igralci objavili bolj tvegane nagrade in izzive za svoje tekmeci.

Poleg tega se Uncharted Depths spreminja in razvija, ko napredujete skozi glavno zgodbo, kar vam daje veliko razlogov, da si jo ogledate v rednih intervalih.

Vsi vaši dosežki so uvrščeni na lestvice najboljših in Kraemer pravi, da vas bo Wrath 2 redno obvestil, če prijatelji napredujejo hitreje ali bolje kot vi, zato obstaja veliko pozitivnega pritiska vrstnikov, ki vas obdrži v igra.

Skratka, ne morem si zamisliti boljšega načina, da bi igralce seznanil z VR, ko bo izšel pozneje letos, zlasti glede na to, da bo Quest 3 izšel vsaj nekaj tednov prej.


Slika

To je najbolj epska misija, ki ste se je kdaj lotili Questa. Nič vas ne bo pripravilo na to, kar vas čaka v Asgard's Wrath 2!

Prednaročite zdaj, da prejmete brezplačen prenos igre Asgard's Wrath 1 v trgovini Rift na osebnem računalniku. Poleg tega pridobite domače okolje Asgard's Wrath 2 Meta Quest in ekskluzivni paket znakov Asgard's Wrath 2 za uporabo v Population: One!

Prednaročite zdaj na Trgovina Quest

instagram story viewer