Android Centrála

Recenzia Moss: Book II: Posledný hurhaj PSVR je rovnako veľkolepý ako jeho prvý

protection click fraud

Nestáva sa vám každý deň, aby ste sa spriatelili s myšou ovládajúcou meč, ale druhýkrát je určite rovnako očarujúce ako pôvodný príbeh o Quillovi, až sa tomu dá uveriť. Quill budete opäť ovládať pomocou joystickov a tlačidiel na ovládači DualShock 4 konzoly PlayStation 4 a budete ju viesť bitkami a šikovnými hádankami ako The Reader v Moss: Book II.

Od originálu ubehli štyri roky Moss debutoval na PlayStation VR a druhý výlet je časovou exkluzivitou PSVR, ktorá sa odohráva bezprostredne po udalostiach z prvej hry. Ak ste nehrali pôvodný Moss, vrelo odporúčam začať najskôr tam. Je to jeden z najlepšie PSVR hry z dôvodu.

Ale ak by ste radšej skočili do druhej iterácie, nebojte sa; úžasný štýl rozprávania z rozprávkovej knihy vás zoznámi s udalosťami prvej hry skôr, ako vás vrhne priamo do boja. V skutočnosti, hneď ako sa skončí úvodný rekapitulačný príbeh, zistíte, že Quill ovládate presne v tom momente. po tom, čo porazila Sarffoga – posledného bossa prvej hry, ktorá skončila na niečom, čo vyzeralo ako cliffhanger moment.

Aj keď je to „starý“ zážitok z VR na sedenie, kúzlo sveta Moss je také svieže, ako keď som prvýkrát hral originál pred viac ako štyrmi rokmi. Urobiť pokračovanie, ktoré je rovnako dobré ako pôvodná hra, je ťažké, ale Polyarc to absolútne dokázal.

Čo som miloval

Ako to bolo v prípade pôvodného titulu, nepochybne sa nájdu ľudia, ktorí by radšej hrali hru na TV s plochou obrazovkou namiesto VR. Koniec koncov, medzi týmto zážitkom a zážitkom VR v sede v Moss: Book II je z fyzického hľadiska malý rozdiel. V oboch scenároch sedíte na nejakom kresle a pozeráte sa priamo pred seba s ovládačom DualShock 4 v rukách.

Keď však hru začnete hrať, pochopíte, čo VR pridáva k zážitku na úrovni diorámy. Možnosť fyzicky nahliadnuť do sveta a odovzdať Quillovi zbrane je úplne presvedčivá spôsobom, ktorý je na prvý pohľad úplne neočakávaný. To nebude prekvapením pre nikoho, kto mohol hrať pôvodný Moss - alebo iné podobné zážitky VR Lucky's Tale alebo Chronos – ale je to mechanika, vďaka ktorej je spojenie medzi čitateľom (hráčom) a Quillom úplne presvedčivé.

Potiahnutím prstom rolujete vodorovne
Detaily
Kategória Bunka hlavičky – stĺpec 1
Názov Moss: Kniha II
Vývojár Spoločnosť Polyarc Inc.
Vydavateľ Spoločnosť Polyarc Inc.
Žáner Akčné dobrodružstvo
Platformy PlayStation VR
PlayStation verzia PS4, PS5
Hrací čas 5+ hodín
Hráči 1
Spúšťacia cena $40

Ak ste fanúšikom The Tale of Despereaux, budete sa tu cítiť ako doma.

Neoddeliteľnou súčasťou tohto zážitku sú prostredia a animácie, ktoré vás prenesú do tohto legendárneho sveta rozprávok spôsobom, ktorý plochá obrazovka jednoducho neumožňuje. Ako to už pri VR tituloch býva, sledovanie videí Moss: Book II vám dá len hmlistú predstavu o tom, aký je to zážitok. Skutočne nepochopíte, aký je to pocit, kým sa neprenesiete priestorom a časom v momente, keď si nasadíte náhlavnú súpravu PSVR.

Aj mne sa páčil celý príbeh v Moss: Book II. Pripadalo mi to ako niečo z beletrie pre mladých dospelých, ktorá, pravdupovediac, je pravdepodobne stále moja najobľúbenejšia žánru kníh, ktoré si môžu prečítať takmer 37-roční, pretože dokážu osloviť takú širokú škálu vekov. Môj syn ma sledoval, ako hrám celú Moss: Kniha II, a bol prilepený na gauči, keď sme sledovali Quilla cez každú zo šiestich kapitol príbehu. Ak ste fanúšikom The Tale of Despereaux, budete sa tu cítiť ako doma.

Medzi jednotlivými úrovňami budete fyzicky otáčať stránky obrovskej knihy, pričom každá strana je krásne pokrytá ilustrácie a nahovorené spôsobom, ktorý by ste mohli očakávať od kvalitnej audioknihy z platformy ako je Počuteľné. Ak je príbeh príliš nudný, môžete vždy len listovať stránkami a pokračovať v akčnom zhone.

Interakcia so svetom Moss je rovnako vznešená ako originál.

Interakcia so svetom Moss je rovnako vznešená ako originál. Ako čítačka je váš ovládač DualShock 4 prezentovaný ako modrá bublina, ktorú môžete použiť na interakciu s väčšinou vecí v hernom svete stlačením a podržaním spúšťacích tlačidiel. Všetko od rozbíjania prepraviek až po pomoc Quillovi pri riešení zložitých environmentálnych hádaniek je možné a z hľadiska príbehu to pôsobí úplne prirodzene.

Raz za čas som sa pristihol, že som trochu zmätený pri presúvaní nepriateľov alebo dielikov skladačky po úrovni, ako napr Náhodou by som sa ich pokúsil posunúť palcom namiesto fyzického pohybu pomocou DualShock 4 ovládač. Takmer vždy to viedlo k tomu, že Quill spadol z rímsy alebo do nejakej vody, takže som si udrel čelo (keby som naň dosiahol za náhlavnú súpravu PSVR) a pripomenul som si, že som čitateľ, nie Brko.

Snímka obrazovky hry Moss Book 2
(Obrazový kredit: Polyarc)

Nové väčšie a detailnejšie prostredia Moss: Book II sú tiež vítaným doplnkom k vzorcu prvej hry. Vďaka novým zbraniam a novým schopnostiam, ktoré Quill v hre dostáva, sa kniha II cíti skôr ako Metroidvania než ako jednoduchá akčná plošinovka. Nie je to také hlboké alebo zložité ako niečo ako Metroid Dread, ale je to krok týmto smerom.

Tieto nové sily a zbrane tiež pomáhajú trochu zmeniť boj. V skutočnosti jeden boss, s ktorým budete bojovať v piatej kapitole, je jedným z najlepších stretnutí s bossmi, aké som v poslednej dobe zažil. Všetko od situácie po animácie, vzory útokov a spôsob, akým Quill nakoniec porazí spomínaného šéfa, je fascinujúce.

Na záver chcem už len pochváliť soundtrack v hre. Existuje veľa dobrých soundtrackov, ale len málo z nich je takých emocionálnych a aktuálnych ako tento. Je to nádherné, vždy dokonale navodí náladu a často ma prinútilo zastaviť sa, len aby som počúval a obdivoval prácu, ktorú do toho vložil. Bravo, Polyarc. Bravo.

Čo prišlo krátke

Snímka obrazovky hry Moss Book 2
(Obrazový kredit: Polyarc)

Teraz nechcem prezrádzať zápletky, takže nebudem konkrétny, keď poviem, že príbeh sa mi zdá byť trochu uponáhľaný. Počiatočné tempo je takmer dokonalé, pretože hlavný záporák nie je predstavený až do polovice hry (približne v tretej zo šiestich kapitol). Ale aj keď je odhalenie darebáka dobre urobené, až do konca hry ich veľa neuvidíte.

Podobne, Quillove nové zbrane a schopnosti sa nezdajú byť použité v plnom rozsahu, v akom by mohli byť. Nechápte ma zle, nechcem veľa výplňového obsahu, len aby som ukázal nejaký šikovný nový herný mechanizmus, ktorý v konečnom dôsledku užitočné bez zákazkových hádaniek, ale mal som pocit, že som dostal poslednú zbraň správne, keď sa príbeh blížil Zavrieť.

Keď sa príbeh chýlil ku koncu, mal som pocit, že som dostal tú poslednú zbraň.

Hráči môžu počas hry nachádzať a zbierať energiu a zvitky rozbíjaním škatúľ, váz a starostlivým hľadaním skrytých zákutí v každom prostredí. Naozaj sa mi páčilo, ako sa tieto mechaniky hrali, ale rád by som videl nejaké skutočné herný prínos za čas strávený plnením týchto činností.

V súčasnej dobe sú brnenia, ktoré získate, len kozmetické a neponúkajú žiadnu skutočnú pridanú ochranu ani nové schopnosti. Určite sú roztomilé – a najradšej som sa hral so súpravou zeleného brnenia, ktoré dokonale ladí s Quillovou čepeľou – ale vždy sa ocení ďalší stimul.

Nakoniec som sa ocitol zmätený jednoduchosťou ovládacích prvkov. Predstavujem si, že táto celková schéma ovládania bola pravdepodobne navrhnutá skôr okolo menšieho počtu tlačidiel na rozdelenom ovládači ako Quest 2 alebo PS VR2, ale nedá sa obísť fakt, že dve tlačidlá na tvári nerobia absolútne nič. hra.

Zistil som, že som zmätený príliš zjednodušeným ovládaním.

Namiesto toho je všetko namapované na štvorec a tlačidlá X a Reader (hráč) funguje ako inventár a odovzdáva zbrane Quillovi, ako scenár uzná za vhodné. To tiež poskytuje ďalšie fyzické spojenie medzi Readerom a Quillom, ale nemôžem si pomôcť Myslím si, že by mohlo byť jednoduchšie ponúknuť spôsob mapovania dvoch dodatočných zbraní na trojuholník a kruh.

Takže aj vy niekedy zistíte, že musíte otočiť ovládač v nepríjemnom uhle, aby ste dosiahli niečo na úrovni. To je, samozrejme, spôsobené extrémne obmedzenými schopnosťami sledovania PSVR. Ak sa natiahnete mimo záber kamery, systém jednoducho netuší, čo robíte. Toto nebude problém na iných platformách, na ktorých vychádza Moss: Book II, a neviem si predstaviť, koľko lepšie a veľkolepejšie budú prostredia v Knihe III, keď staré PSVR nebude základom rozvoj.

Mali by ste si to kúpiť?

Snímka obrazovky hry Moss Book 2
(Obrazový kredit: Polyarc)

Moss: Book II je vzácna odroda VR hry, ktorá drží hráčov po celú dobu v sede, no stále povzbudzuje hráčov, aby sa rozhliadli a naklonili sa do sviežeho prostredia okolo seba. Trochu to brzdí starnúca sledovacia technológia PSVR, ale nie cítiť starý kedykoľvek počas hrania.

Fanúšikovia originálu si tu prídu na svoje. Je to tá istá hra, akú si pamätáte, len s novými zbraňami, schopnosťami, nepriateľmi, väčšími prostrediami a zložitejšími hádankami na vyriešenie. Napriek zážitku v sede nemáte pocit, že by ste boli menej zapojení do Quillovho sveta. Naopak, jediný čas, kedy sa cítite vytrhnutí zo sveta, je vtedy, keď obmedzenia sledovania PSVR dvíhajú jeho škaredú hlavu.

Približne 5-6 hodín hrania – plus akýkoľvek ďalší čas, ktorý by ste mohli chcieť stráviť zbieraním všetkých oblekov brnenie a skryté zvitky – cena 40 dolárov môže byť trochu strmá, ak by ste niečo očakávali dlhšie. Aj keď sa príbeh zdá trochu uponáhľaný, naozaj tu nie je žiadny výplňový obsah, o ktorom by sa dalo hovoriť, a váš čas vo svete Moss: Kniha II je dobre strávená a pôsobí ako úžasne kompletný zážitok koniec.

Príbeh o Mossovi je opäť pútavým príbehom, ktorý je vyrozprávaný hravou formou prostredníctvom, uhádli ste, rozprávkovej knihy. Fanúšikovia plošinoviek a akčných dobrodružných titulov si to určite zamilujú, najmä ak sa nedávne hry ako Elden Ring ukázali ako príliš dlhé alebo frustrujúce.

Propagačný obrázok Moss Book 2Milé, ale nebezpečné

Moss: Kniha II

Moss: Book II sa odohráva priamo po skončení prvej hry a prináša Quilla do väčšieho a pestrejšieho sveta so silnejšími nepriateľmi, novými zbraňami a schopnosťami.

instagram story viewer