Android Centrála

To je dôvod, prečo má Red Matter 2 na Quest Pro o 30 % vyššie rozlíšenie

protection click fraud

Čo potrebuješ vedieť

  • Red Matter 2 je prvou hrou, ktorá podporuje technológiu vykresľovania zameranú na sledovanie očí Meta Quest Pro.
  • Vývojár Vertical Robot hovorí, že vďaka tejto novej funkcii dokázal zvýšiť rozlíšenie o 30 %.
  • Foveated rendering využíva technológiu sledovania očí v náhlavnej súprave, aby udržal stred pohľadu vyššie rozlíšenie ako periférny pohľad.

Vertical Robot bol vždy v popredí presadzovania grafiky vo virtuálnej realite, takže nie je žiadnym prekvapením, že Najnovší titul, Red Matter 2, opäť posúva hranice grafiky pomocou novej technológie vykresľovania Foveated Meta na Meta Quest. Pro.

Červená hmota 2 už to vyzeralo šialene dobre na Quest 2, ale teraz to aspoň vyzerá o 30% lepšie na Meta Quest Pro vďaka eye-tracked foveated renderingu. Aktualizácia doručená v deň spustenia Quest Pro – to je 25. októbra 2022 – umožnila novú funkciu a hrdo sa môže pochváliť pôsobivým o ​​30 % vyšším rozlíšením ako verzia Quest 2.

Eye-tracked foveated rendering využíva tri snímače sledovania očí vo vnútri náhlavnej súpravy Meta Quest Pro zistiť, kam sa pozeráte, a zvýšiť rozlíšenie priamo v strede miesta, kde sa nachádzate pozeranie. Zvyšok obrazovky – to je časť, na ktorú sa nemôžete sústrediť kvôli tomu, ako funguje periférne videnie v ľudskom oku – je vykresľované vo výrazne nižšom rozlíšení, aby sa predišlo problémom s výkonom, ktoré by inak mohli spôsobiť vykresľovanie vo vysokom rozlíšení priniesť.

Výsledkom je obraz, ktorý hráč vníma s neuveriteľne vysokým rozlíšením, keďže na detailoch periférneho pohľadu v podstate nezáleží. Na začiatku hry som urobil video, ako sa prechádzam po miestnosti, ktorá pomáha predviesť technológiu v akcii, ktorú si môžete pozrieť nižšie.

Uistite sa, že prehrávate video v rozlíšení 1080p a potom sa pozorne pozerajte na obrazovku, keď sa pozerám okolo seba. Všimnete si, že stred miesta, kde sa pozerám, je ostrý a jasný, zatiaľ čo okraj môjho pohľadu má oveľa nižšie rozlíšenie.

Všimol som si nejaké trblietanie na mojej periférii v závislosti od toho, aké predmety tam boli – bolo to obzvlášť viditeľné keď bol ten červený skafander na mojej periférii – ale iné farby ako modrá a strieborná vyzerajú z môjho pohľadu normálne vyhliadka.

Aj keď sa neočakáva, že veľa hier bude implementovať tento druh technológie, pretože Quest Pro sa neuvádza na trh, je pôsobivé vidieť, ako sa aktualizácia tohto kalibru odohráva v prvý deň hry Quest Pro uvoľniť.

Sledovanie očí je na Quest Pro predvolene vypnuté a z dôvodu ochrany osobných údajov sa musí povoliť manuálne. Údaje o sledovaní očí sa spracúvajú na zariadení a Meta hovorí, že sa nikdy neodovzdávajú na žiadne servery. Eye-tracked foveated rendering je v Red Matter 2 aktivovaný automaticky, keď je eye-tracking zapnutý na náhlavnej súprave Quest Pro.


Obrázok

Druhá položka v sérii dobrodružných logických hier Red Matter, ktorá je určená len pre virtuálnu realitu, zvyšuje všetky možné spôsoby. Preskúmajte ďaleké končiny vesmíru a vyriešte záhadu, čo sa stalo vášmu milovanému priateľovi, ale buďte opatrní. Nie si sám.

Získajte to na Oculus

Mikuláša Sutricha
Mikuláša Sutricha

Hlavný producent obsahu — smartfóny a VR

Nick začal s DOS a NES a tieto pekné spomienky na diskety a kazety využíva na podporu svojich názorov na moderné technológie. Či už ide o VR, inteligentné domáce vychytávky alebo niečo iné, čo pípa a pípa, o tom píše už od roku 2011. Oslovte ho na Twitteri alebo Instagrame @Gwanatu

instagram story viewer