Вирусная сенсация Wordle, казалось бы, возникла из ниоткуда и стала ежедневным событием в 2021 году, заполняя Твиттер зелеными и желтыми квадратами и порождая множество подражателей — пока не появился создатель Джош Уордл. продал Wordle в New York Times Ранее в этом году. Но оказалось, что Уордл впервые начал разрабатывать игру как приложение для Android еще в 2013 году.
И, по его собственному признанию, это «выглядело как мусор».
На панели Game Developers Conference (GDC) «Wordle: делать противоположное тому, для чего вы предназначены» Уордл объяснил происхождение своей игры в слова. Пытаясь найти способ развлечь своего партнера, он «пытался научить [себя] самостоятельно разработке для Android» и закодировал ранний прототип Wordle, который позволял вам играть бесконечно, одно слово из пяти букв за другим.
Он сразу же столкнулся с проблемами, такими как тот факт, что из 13 000 пятибуквенных словарных слов многие не соответствуют действительности. известные — mozed, dawts, gawcy, byded, zizel, emyds и rojis — вот лишь несколько примеров, которые ему пришлось отфильтровать по один.
Но помимо сокращения списка до узнаваемых слов, он также заявил, что он «ужасно» кодирует Android, и в итоге «потерял интерес к игре». Он вернулся к ней только в 2021 году после того, как освоил веб-кодирование. вместо.
Он признал, что его решение сделать Wordle веб-сайтом вместо Игра в слова для Android шло вразрез с общепринятым мнением. Приложение Wordle будет «захватывать ваших пользователей» и может отправлять им push-уведомления.
В конце концов, это, вероятно, и к лучшему, что Уордл не сделал его приложением для Android, если не считать неотшлифованного дизайна исходного прототипа приложения. Как он сам сказал, то, что люди играют только один раз в день, создало «социальный аспект», который обеспечил игре огромную популярность. Приложение с бесконечными словами быстро бы выжгло пользователей, и им было бы труднее поделиться с другими, чем URL-адресом.
Описав стремительное восхождение Wordle к славе, Уордл объяснил, почему он решил продать бренд.
«Ведение игрового бизнеса меня не интересует, — сказал Уордл. Поскольку игра весила всего 63 КБ, он мог легко справиться с огромным всплеском трафика с платежом Cloudflare в размере 100 долларов в месяц; и он не был заинтересован в отслеживании людей и продаже данных рекламодателям.
Но когда другие люди скопировали игру и монетизировали ее, Уордл сказал, что «было очень неприятно» видеть, как другие зарабатывают деньги на том, что он пытался сделать бесплатным для всех.
«Продажи в New York Times были для меня способом уйти от этого. Я не хотел платить адвокату за прекращение участия в игре, на которой я не зарабатывал".
Уордл сказал, что «не может сказать вам, что будет дальше», за исключением того, что это будет творческий проект, который ему интересен, а не следующий Wordle, пытающийся вернуть тот же интерес. «Если я задаюсь целью попытаться сделать что-то популярным или вирусным, это часто заканчивается полным провалом».
Вы можете быть уверены, что каким бы ни был проект, он, вероятно, не станет одним из лучшие игры для андроид.