Центральный андроид

Джош Уордл почти сделал приложение Wordle для Android в 2013 году

protection click fraud

Вирусная сенсация Wordle, казалось бы, возникла из ниоткуда и стала ежедневным событием в 2021 году, заполняя Твиттер зелеными и желтыми квадратами и порождая множество подражателей — пока не появился создатель Джош Уордл. продал Wordle в New York Times Ранее в этом году. Но оказалось, что Уордл впервые начал разрабатывать игру как приложение для Android еще в 2013 году.

И, по его собственному признанию, это «выглядело как мусор».

На панели Game Developers Conference (GDC) «Wordle: делать противоположное тому, для чего вы предназначены» Уордл объяснил происхождение своей игры в слова. Пытаясь найти способ развлечь своего партнера, он «пытался научить [себя] самостоятельно разработке для Android» и закодировал ранний прототип Wordle, который позволял вам играть бесконечно, одно слово из пяти букв за другим.

Прототип приложения Wordle для Android
Wordle для прототипа Android (Изображение предоставлено: Android Central)

Он сразу же столкнулся с проблемами, такими как тот факт, что из 13 000 пятибуквенных словарных слов многие не соответствуют действительности. известные — mozed, dawts, gawcy, byded, zizel, emyds и rojis — вот лишь несколько примеров, которые ему пришлось отфильтровать по один.

Но помимо сокращения списка до узнаваемых слов, он также заявил, что он «ужасно» кодирует Android, и в итоге «потерял интерес к игре». Он вернулся к ней только в 2021 году после того, как освоил веб-кодирование. вместо.

Он признал, что его решение сделать Wordle веб-сайтом вместо Игра в слова для Android шло вразрез с общепринятым мнением. Приложение Wordle будет «захватывать ваших пользователей» и может отправлять им push-уведомления.

В конце концов, это, вероятно, и к лучшему, что Уордл не сделал его приложением для Android, если не считать неотшлифованного дизайна исходного прототипа приложения. Как он сам сказал, то, что люди играют только один раз в день, создало «социальный аспект», который обеспечил игре огромную популярность. Приложение с бесконечными словами быстро бы выжгло пользователей, и им было бы труднее поделиться с другими, чем URL-адресом.

Джош Уордл обсуждает Wordle на GDC 2022
Уордл (сцена) сказал, что ежедневные игры, такие как NYT Crossword и Spelling Bee, вдохновляли его при разработке Wordle. (Изображение предоставлено: Android Central)

Описав стремительное восхождение Wordle к славе, Уордл объяснил, почему он решил продать бренд.

«Ведение игрового бизнеса меня не интересует, — сказал Уордл. Поскольку игра весила всего 63 КБ, он мог легко справиться с огромным всплеском трафика с платежом Cloudflare в размере 100 долларов в месяц; и он не был заинтересован в отслеживании людей и продаже данных рекламодателям.

Но когда другие люди скопировали игру и монетизировали ее, Уордл сказал, что «было очень неприятно» видеть, как другие зарабатывают деньги на том, что он пытался сделать бесплатным для всех.

«Продажи в New York Times были для меня способом уйти от этого. Я не хотел платить адвокату за прекращение участия в игре, на которой я не зарабатывал".

Уордл сказал, что «не может сказать вам, что будет дальше», за исключением того, что это будет творческий проект, который ему интересен, а не следующий Wordle, пытающийся вернуть тот же интерес. «Если я задаюсь целью попытаться сделать что-то популярным или вирусным, это часто заканчивается полным провалом».

Вы можете быть уверены, что каким бы ни был проект, он, вероятно, не станет одним из лучшие игры для андроид.

instagram story viewer