Центральный андроид

Вот все новое в The Walking Dead: Saints & Sinners

protection click fraud

На постапокалиптических улицах Нового Орлеана вы должны делать все необходимое, чтобы выжить. Слева от вас орда зомби, тоскующих по вашим мозгам. Справа от вас бушует война за территорию между бандами оставшихся людей. Перед вами Башня и ее вечно зловещее присутствие, имеющее невидимую руку, казалось бы, во всем, что происходит с тем, что осталось от города.

Это продолжение Ходячие мертвецы: Святые и грешники, вполне возможно, моя любимая однопользовательская VR-игра всех времен, и она, похоже, берет почти идеальную формулу и улучшает ее единственным необходимым способом: добавляя новые вещи.

Ходячие мертвецы: Святые и грешники — Глава 2: Возмездие было анонсировано способом еще в январе этого года и должен дебютировать в течение следующих нескольких месяцев для Окулус Квест 2, PSVR и PC VR платформы. У нас была возможность увидеть игру в действии благодаря специальному брифингу для прессы от Skydance Interactive, и мы выжили, чтобы рассказать об этом.

Начало нового дня

Официальные скриншоты из демоверсии The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution
(Изображение предоставлено Skydance Interactive)

Теперь вы можете выйти ночью на охоту! Не забудьте взять с собой новые сигнальные ракеты или УФ-фонарик.

Как и в оригинальном названии, вы будете просыпаться каждый день с увеличением присутствия зомби и уменьшением количества предметов, которые нужно собирать по всей земле. Это имеет смысл в постапокалиптическом городе, куда не доставляются новые товары, а люди каждый час падают перед ордой зомби. В этом плане игровой цикл оригинала полностью сохранен.

Но на этот раз в миксе есть что-то новое: Башня.

По мере прохождения игры присутствие Башни также станет более распространенным в ваших путешествиях по городу. В этом городе, конечно же, есть много новых областей для исследования, а также знакомые, и это делает еще одну новую механику еще более необходимой: ночное перемещение.

Видите ли, в то время как головорезы Башни могут быть в полной силе в течение дня, в ночное время большинство людей заперты за зарешеченными дверями и окнами, чтобы держать орду зомби в страхе. Как Турист, вы либо смелее, либо глупее остального человеческого населения, которое осталось, как определенные области позволят игрокам совершить ночную прогулку и проверить свои рефлексы настолько, насколько это возможно. храбрость.

В этих более темных областях вы сможете использовать два новых инструмента в вашем распоряжении. Ультрафиолетовый фонарик предназначен для того, чтобы помочь игрокам обнаружить скрытые проходы и другие сокровища, разбросанные по всему городу, а ракеты можно бросать, чтобы держать орды в страхе. В конце концов, зомби процветают ночью из-за темноты. Внезапная вспышка яркого света наверняка временно отпугнет их, верно?

Официальные скриншоты из демоверсии The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution
(Изображение предоставлено Skydance Interactive)

Темнота достаточно пугающая, но Гэри здесь, чтобы сделать вещи еще более пугающими.

Вы, конечно, надеетесь, по крайней мере. Но, по-видимому, есть один враг, которого не так легко отпугнуть. На данный момент мы знаем его только как Гэри, и он представляет собой большую, неуклюжую массу зомби, которая, кажется, действует как враг в стиле Немезиды.

Мы не знаем, как часто вы будете видеть Гэри и есть ли безопасные комнаты, как в Обитель зла 3 где Гэри не может связаться с игроками, но ясно, что Skydance Interactive хочет сохранить Гэри в максимально возможной тайне.

В то время как Гэри, несомненно, вызывает у многих игроков учащенное сердцебиение каждый раз, когда он появляется, Skydance Interactive была достаточно хорошо, чтобы доставить несколько новых видов оружия, чтобы игроки могли отправить Гэри (и других противников) вдоль способ.

Получение обновления арсенала

Официальные скриншоты из демоверсии The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution
(Изображение предоставлено Skydance Interactive)

Бензопила и обрез несут в себе элементы геймплея, вдохновленного Doom, наряду с их дебютом.

Как вы могли догадаться по первому тизеру игры The Walking Dead: Saints & Sinners — Глава 2: Возмездие дает игрокам возможность собрать вместе мощную бензопилу для защиты. сами с. Судя по всему, Doom, должно быть, сильно повлиял на разработчиков Skydance. И почему бы нет? Немногие механики в новых играх Doom могут быть такими же забавными, как эта великолепно брутальная бензопила.

Судя по тому, что я видел, бензопила быстро расправится с любым противником, который встанет у вас на пути. Как и всему во вселенной Saints & Sinners, бензопиле понадобится бензин для питания и цепи с зубьями, чтобы прорезать всю эту гнилую плоть. Для этого вам нужно собрать мусор и проложить себе путь к окончательной славе.

Если вы не любите подходить так близко к зомби, чтобы убить их — кто может вас в этом винить? — тогда вы будете рады услышать, что есть два основных новых типа оружия, с которыми можно поиграть.

Официальные скриншоты из демоверсии The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution
(Изображение предоставлено Skydance Interactive)

Новые ремесленные станции, материалы, рецепты и опции сделают арсенал более разнообразным, чем когда-либо.

Во-первых, это еще одно оружие, вдохновленное Doom: обрез. Как и следовало ожидать, это требует, чтобы вы были немного ближе, чтобы получить максимальную отдачу от рассеянного выстрела, но меньший (и более короткий) рост пистолета означает, что вы действительно можете два оружия дробовики, бродя по улицам. Вот это впечатляющая огневая мощь!

Второй — пистолет-пулемет, который позволит игрокам держаться на безопасном расстоянии от зомби, но при этом без проблем уничтожать их. Как и обрез, пистолет-пулемет может быть двуручным. Если вы действительно чувствуете себя резвым, бросьте по одному в каждую руку и меняйте тактику боя.

Просто имейте в виду, что громкие действия — особенно пробиваться через толпу бензопилой — привлекут зомби. Вы были предупреждены.

Хотя я не получил подтверждения, я полагаю, что оба этих оружия будут иметь несколько альтернативных дизайнов, которые можно будет создавать по мере прохождения игры и поиска новых рецептов.

Тем не менее, Skydance сообщила мне, что они реализуют совершенно новые возможности крафта, в том числе новые станции крафта, новые рецепты, опции и даже материалы для крафта.

Изображение 1 из 4

Официальные скриншоты из демоверсии The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution
(Изображение предоставлено Skydance Interactive)
Официальные скриншоты из демоверсии The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution
(Изображение предоставлено Skydance Interactive)
Официальные скриншоты из демоверсии The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution
(Изображение предоставлено Skydance Interactive)
Официальные скриншоты из демоверсии The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution
(Изображение предоставлено Skydance Interactive)

Прицельтесь с новым лазерным прицелом, который можно прикрепить к любому оружию.

По крайней мере, они продемонстрировали одно из новых дополнений к крафту — лазерный прицел, который можно прикрепить к любому оружию — да, даже к луку. Skydance говорит, что новые враги потребуют от игроков быть более хитрыми и точными в своих выстрелах, чем когда-либо прежде, и дополнения например, лазерный прицел должен значительно облегчить попадание в цель и сохранить все эти драгоценные боеприпасы на потом встречи.

Если у вас возникли проблемы с поиском предметов для изготовления (или, скорее, вы просто покупаете их), вы сможете посетить нового ломбарда, чтобы обменять другие ценности на все, что вам нужно. Это отличное новое дополнение, которое должно помочь игрокам, испытывающим трудности с поиском предметов или не заботящимся о сборе мусора в игре.

Физика и новое окружение

Официальные скриншоты из демоверсии The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution
(Изображение предоставлено Skydance Interactive)

Физика была изменена, и новые среды стали более вертикальными, чем раньше.

Оригинальная Saints & Sinners была одним из пионеров реалистичной физики в VR-игре. Насколько я помню, это была первая игра, которая заставила меня почувствовать, что я держу настоящий топор или стреляю настоящими стрелами, благодаря взвешенному физическому движку.

В главе 2 Skydance настроила каждое оружие и объект, чтобы лучше соответствовать видению команды о том, какой должна быть игра для выживания в виртуальной реальности с зомби. Хотя у меня нет подробностей, команда сказала мне, что опытные игроки смогут сразу заметить разницу, и некоторые изменения будут гораздо более очевидными, чем другие.

Цель состояла в том, чтобы создать систему тактильного отклика, которая заставляет человеческий мозг думать, что он физически держит объект в виртуальной паре рук. В связи с этим команда разработала совершенно новую систему тактильного отклика, которая по-разному вибрирует контроллеры в зависимости от того, что происходит.

Изображение 1 из 2

Официальные скриншоты из демоверсии The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution
(Изображение предоставлено Skydance Interactive)
Официальные скриншоты из демоверсии The Walking Dead: Saints & Sinners — Chapter 2: Retribution
(Изображение предоставлено Skydance Interactive)

Он настолько детализирован, что вибрация бензопилы может даже сравниться с ощущением цепи, застрявшей в особенно мясистом зомби. Грубо, но восхитительно.

Команда также уделила особое внимание обходу окружающей среды, который теперь включает в себя больше возможностей для вертикального перемещения, чем когда-либо прежде. Игроки всегда могли карабкаться по уступам и трубам, где это было возможно, но новые области бросят вызов игрокам, которые получают удовольствие от игры. отличные игры квест 2 например The Climb или Espire 1. Звучит как полярные противоположности, но их слияние приобретает гораздо больше смысла, когда вы видите новую среду.

Единственное, чего не хватает в главе 2, — это столь востребованной функции совместной игры, поскольку команда по-прежнему сосредоточен на том, чтобы предоставить однопользовательскому опыту столько же сюжета, сколько и действия. Таким образом, игроки могут ожидать найти новых неигровых персонажей, с которыми можно поговорить, новые типы квестов, в которых можно принять участие, и новые роли, которые они будут играть в будущем постапокалиптического Нового Орлеана, когда игра выйдет в конце этого года.

instagram story viewer