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Cinco coisas que você precisa saber sobre o Oculus Rift

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Este esforço de primeira geração é caro, os controladores destinados a realmente elevar a experiência não são disponível ainda, e ainda há muitas pessoas por aí que pensam que VR é a versão deste ano do 3D TELEVISÃO. Embora ainda seja cedo para esta geração e o custo de propriedade seja realmente mais alto do que o Xbox médio ou a construção de PC para jogos, é uma experiência que vale a pena para os primeiros usuários.

Se você é uma das pessoas em dúvida sobre o Oculus Rift, há algumas coisas que você deve saber sobre o fone de ouvido antes de clicar no botão comprar.

Se você usa lentes de prescrição, as coisas ficam um pouco estranhas

A Oculus projetou o fone de ouvido Rift para abraçar sua cabeça sem descansar no nariz, o que é muito importante. Distribuir o peso da maneira que o Oculus faz garante que você possa usá-lo por muito tempo sem se sentir cansado, o que se traduz em mais tempo de jogo.

Isso também significa que aqueles que usam óculos graduados sentirão um pouco de desconforto. A maioria das pessoas será capaz de deslizar o Oculus Rift como um boné de beisebol, mas se você usar óculos, você quase tem que colocá-los primeiro no fone de ouvido para evitar borrar as lentes com as pálpebras. Depois que o fone de ouvido está ligado e posicionado, tudo funciona bem e, se você tiver um rosto estreito, pode não notar nenhum problema, mas se tiver óculos e precisar deles o tempo todo, pode ficar estranho.

Isso não é VR de posição fixa

Oculus Rift

Oculus Rift é comumente referido como uma versão aprimorada do Samsung Gear VR, que incorpora a tecnologia Oculus. Embora seja verdade que a empresa construiu o software para ambos e eles parecem um pouco semelhantes, o hardware não é tão básico. Superando a tela de resolução muito mais alta e as placas gráficas muito mais capazes que alimentam este experiência, a maior diferença no uso dos dois fones de ouvido é a forma como você, como jogador, se posiciona espaço.

Tanto no Oculus Rift quanto no Gear VR, você pode olhar para cima e para baixo ou para a esquerda e para a direita em ambientes virtuais, e a experiência é semelhante, mas em muitos jogos Rift você também pode mover para frente e para trás ou para os lados lado. Você pode até mover para cima e para baixo dependendo do título, embora geralmente não faça uma grande diferença. A comparação mais próxima é com o HTC Vive no modo Standing Only sem os controladores.

Náusea pode acontecer, mas provavelmente não

Oculus Náusea

Uma grande preocupação com os sistemas de RV mais antigos era a ocorrência frequente de náusea durante o jogo, geralmente resultado de algo chamado correção de sugestão. Basicamente, o que seus olhos veem e seu corpo sente não são os mesmos, e seu cérebro tenta compensar. Oculus elimina muito disso com seu impressionante rastreamento de cabeça e visuais de 90fps, mas se algo acontecer no jogo que seu corpo pensa ser diferente da realidade, pode ocorrer náusea.

Em nossas experiências até agora, isso acontece com frequência em jogos de corrida. Seu corpo não sente o solavanco do carro ao seu lado, ou o deslize para a esquerda e para a direita enquanto você derrapa, e isso pode resultar em correção de sugestão. Isso não acontece com todos os jogos de corrida, mas parece ser a maior causa de doenças até agora.

Oculus Rift é surpreendentemente portátil

Oculus Rift Box

Embora seja improvável que você leve seu PC para jogos ao café local e abra o Rift para jogue um pouco EVE: Valkyrie — sério, por favor, não faça isso — a embalagem do Rift foi construída para funcionar como um meio de transporte caso. O fone de ouvido, o sensor de infravermelho e o controle do Xbox ficam bem guardados e a caixa não é muito maior do que uma maleta comum. O Rift também não possui nenhum requisito de energia externa, já que tudo é alimentado pelo próprio PC.

Isso provavelmente não é motivo suficiente para gastar dinheiro em um laptop de jogos pronto para VR ou qualquer coisa, mas se você se encontrar longe de casa por uma semana ou duas e está esperando um tempo de inatividade, certamente existem maneiras piores de se divertir.

Não espere títulos AAA populares

Se você for comprar um Oculus Rift esperando estar olhando em volta como Lara Croft ou destruindo Covenant Wraiths como apenas Master Chief pode, você ficará desapontado. Projetar um jogo para VR exige fazê-lo do zero e, no momento, não há usuários suficientes para grandes estúdios de jogos atenderem a esse público. Certamente veremos algumas coisas desses editores em breve, mas fora da caixa o que você tem acesso é bastante limitado.

Esse é o ponto, no entanto. Essas experiências são únicas e novas. Você não está jogando jogos de arcade VR reaquecidos, essas são experiências novas e muitas vezes notavelmente atraentes de desenvolvedores que decidiram tentar algo novo para um público crescente. Você está olhando para um novo tipo de jogo, e essas novas experiências vão trazer novos e incríveis IPs para o passeio. Apreciá-lo!

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