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Kinoma Play para Android em breve

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Se você já usa um smartphone muito antes de eles serem chamados de smartphones, o nome Kinoma deve ser bastante familiar para você. Se não, agora é um ótimo momento para conhecê-los e o que eles oferecem. Tornou-se popular no Palm OS, Symbian e Windows Mobile, o Kinoma Play agora está chegando ao Android com seu recém-anunciado reprodutor de mídia beta e serviços de plataforma.

Tendo sido adquirido recentemente pela Marvell, Kinoma está trabalhando duro. Além do Android Beta, eles também têm um novo SDK para desenvolvedores e OEMs que permite integrar o Kinoma em seus conteúdos e serviços. O comunicado de imprensa completo está disponível após o intervalo, mas se você deseja entrar no Android Beta, terá que acessar o site da Kinoma para obter os detalhes completos. Você também pode confira a postagem do anúncio em nossos fóruns. [Kinoma]

Marvell apresenta Kinoma - plataforma revolucionária de software aberto para unificar aplicativos

A experiência do usuário simples, elegante, intuitiva e rápida será lançada no Mobile World Congress

Barcelona, ​​Espanha (14 de fevereiro de 2011) A Marvell (Nasdaq: MRVL), líder mundial em soluções integradas de silício, anunciou hoje Kinoma®, uma plataforma de software que transformará dramaticamente a maneira como os consumidores interagem com os dispositivos que alimentam seus negócios digitais vidas. Kinoma é uma nova base para criar e fornecer experiências de usuário rápidas e simples para uma variedade de dispositivos sem precedentes. Por meio de sua recente aquisição da Kinoma Inc., criadora visionária de software de mídia móvel, a Marvell agora oferece uma experiência e uma solução totalmente integradas do silício às aplicações, criando novas oportunidades para fabricantes de equipamentos originais (OEMs) e fabricantes, ao mesmo tempo em que libera os desenvolvedores dos tradicionais restrições.

"Estamos vivendo em um mundo excitante de proliferação de dispositivos eletrônicos. Eles estão se tornando uma parte fundamental de nossas vidas. Mais do que nunca, os consumidores exigem grande facilidade de uso e conectividade perfeita em todos esses dispositivos", disse Weili Dai, co-fundador da Marvell. "Estou muito animado para trazer a talentosa equipe Kinoma para a Marvell - é nossa missão integrar de forma coerente nosso soluções de hardware líderes do setor com belas experiências de software para permitir que todo o ecossistema resolva isso demanda emergente. A adição do Kinoma – uma experiência de software simples, intuitiva e fácil de usar otimizada para as soluções totais de silício da Marvell – fornece uma aparência unificada em uma variedade de produtos, desde dispositivos portáteis até aparelhos inteligentes e smart móveis. Ele dá aos designers e desenvolvedores a liberdade de criar ideias mais inovadoras, personalizadas e inteligentes. produtos e aplicativos que acredito que mudarão o mundo tornando a vida dos consumidores mais fácil e mais conveniente. Essa é a nossa paixão."

A versão mais recente do Kinoma Play é o primeiro produto criado no Kinoma. Apresentando um design elegante e fácil de tocar, juntamente com velocidade ultrarrápida, o Kinoma Play mostra como o Kinoma oferece uma experiência de usuário perfeitamente integrada. Combinando 40 aplicativos, desde redes sociais até mídia digital, localização e pesquisa, o Kinoma Play oferece aos consumidores uma experiência de usuário simples e consistente para trabalhar e se divertir.

Para incentivar a ampla adoção da indústria, a Marvell oferecerá o Kinoma sob uma licença de código aberto. Os desenvolvedores poderão adaptar o Kinoma para qualquer dispositivo que possam imaginar. A Marvell também fornecerá dois kits de desenvolvimento de software (SDKs). O primeiro SDK é para desenvolvedores de aplicativos integrarem totalmente seu conteúdo e serviços em dispositivos com tecnologia Kinoma. O segundo SDK é para OEMs e fabricantes portarem e personalizarem o Kinoma para seus produtos.

"À medida que os dispositivos digitais se tornaram mais poderosos, criar o software para acioná-los tornou-se cada vez mais difícil", disse Peter Hoddie, vice-presidente da Plataforma Kinoma da Marvell Semicondutores, Inc. "O Kinoma torna mais fácil para os desenvolvedores dar vida às suas ideias. O Kinoma permite que os desenvolvedores se concentrem na criação de excelentes aplicativos com experiências de usuário cuidadosamente refinadas que aproveitam todo o poder do hardware subjacente. Queremos tornar a vida melhor para os desenvolvedores, para que eles possam criar os produtos que tornam a vida melhor para nossos usuários."

"A Kinoma cumpre a promessa que tantas empresas estão buscando - uma interface de usuário bonita e cuidadosamente projetada que aprimora a experiência do usuário", disse Tim Bajarin, presidente da Creative Strategies. "Os recursos desta plataforma são cruciais para criar uma nova classe de dispositivos conectados com uma experiência de usuário simples e consistente e acesso ao conteúdo de que precisam, não importa onde estejam".

A Marvell demonstrará a versão mais recente do Kinoma Play em Barcelona no Mobile World Congress (Courtyard CY15). Para aqueles que não podem ver o Kinoma Play pessoalmente, um vídeo mostrando a velocidade, elegância e simplicidade do Kinoma Play está disponível no site da Marvell.

A Marvell anunciará mais informações sobre o desenvolvimento com a Kinoma e o licenciamento nas próximas semanas.

Sobre a Marvell

A Marvell (NASDAQ: MRVL) é líder mundial no desenvolvimento de soluções de armazenamento, comunicações e silício para o consumidor. O diversificado portfólio de produtos da Marvell inclui comutação, transceptor, controlador de comunicações, wireless e armazenamento soluções que potencializam toda a infraestrutura de comunicação, incluindo empresas, áreas metropolitanas, residências e armazenamento rede. Conforme usado neste lançamento, o termo "Marvell" refere-se ao Marvell Technology Group Ltd. e suas subsidiárias. Para obter mais informações, visite Marvell.com.

Marvell, o logotipo M e Kinoma são marcas registradas da Marvell e/ou de suas afiliadas. Outros nomes e marcas podem ser reivindicados como propriedade de terceiros.

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