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O metaverso precisa de mais do que atualizações de RV e AR para ter sucesso

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Metaverso Fitness Press ImageFonte: Meta

O VR ou o AR podem ser escalados para tornar o metaverso algo mais do que um clone do Second Life com gráficos melhores? Os especialistas em VR / AR geralmente concordam que a tecnologia de realidade virtual é uma aposta melhor para lançar o metaverso do que a tecnologia de realidade aumentada. A tecnologia é mais madura, mais acessível para produção em massa e carece dos problemas de privacidade inerentes à tecnologia de RA que, por design, monitora constantemente os arredores sem se destacar.

A realidade virtual também tem seguidores dedicados de milhões de jogadores, enquanto a realidade aumentada tem um nicho como dispositivo corporativo. Isso é por que Meta ou qualquer outra empresa que queira entrar no metaverso tem muito em que pensar. Eles podem transformar a RV em um dispositivo corporativo comum para funcionários de escritório ou algo que as gerações mais velhas e os que não são jogadores irão querer usar? Mais importante, eles podem reduzir o fator de fluência AR o suficiente para que as pessoas comuns (não apenas os irmãos de tecnologia) queiram usar dispositivos relacionados ao ar livre?

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Kent Bye, um jornalista VR / AR que entrevistou milhares de especialistas da indústria para seu Voices of VR podcast, observa que a AR depende de "captura de dados egocêntrica e IA com reconhecimento de contexto". Isso significa que a sociedade ainda precisa abordar "as questões éticas em torno da privacidade do espectador" antes que a maioria das pessoas aceite a RA como normal na vida cotidiana. Há uma razão pela qual "Glasshole" se tornou um termo tão popular quando o Google Glass foi lançado.

Imagem da Metaverse Gaming PressFonte: Meta

"AR terá a maior utilidade incorporada no mundo, o que significa que existem barreiras sociológicas muito mais complicadas em torno usando câmeras indiscretas de uma empresa cujo modelo de negócios é direcionado a anúncios via capitalismo de vigilância, "Tchau argumenta.

Anshel Sag, analista sênior da Moor Insights & Strategy, concorda que a RV vai liderar o impulso do metaverso, mas por razões diferentes. A RV supera a RA em "desenvolvimento e maturidade, e quando você tem que planejar um mundo totalmente virtual, ter uma plataforma totalmente virtual ajuda a lote. "Mas Sag acredita que o AR se tornará mais importante à medida que o metaverso" se expande em escala mundial e ocorre em paralelo ao nosso dia a dia mundo real."

Não concordo totalmente com a afirmação desdenhosa de meu colega da Central do Windows de que o metaverso é um "monte de besteiras". Mas existem sérios obstáculos relacionados ao custo do hardware, acessibilidade do dispositivo, privacidade e aceitação que a Meta e outras empresas precisarão enfrentar antes que esse experimento da Internet 2.0 vá a qualquer lugar.

Quem possui o metaverso?

Imagem da Metaverse Entertainment PressFonte: Meta

Tony Parisi, co-criador da Virtual Reality Modeling Language (VRML), delineou sete "Regras do Metaverso" ao estilo Asimov que essa rede precisa seguir para funcionar corretamente. Todo o seu Postagem média vale a pena ler, mas um resumo simples é que o metaverso deve ser aberto e independente de hardware, e não sob o controle de qualquer empresa.

O metaverso deve ser aberto, independente de hardware e disponível para todos.

Para o metaverso do CEO da Meta, Mark Zuckerberg, ele está representando seu visão de um espaço "aberto", que em sua mente é muito focado no criador e no desenvolvedor. Seu discurso no Connect teve um tiro petulante contra a Apple e o Google, dizendo que suas plataformas de aplicativos criam "uma falta de escolha e alta taxas "que" estão sufocando a inovação. "Seu plano é criar sua própria plataforma de internet com as taxas mais baixas possíveis para criadores.

A questão mais imediata e óbvia é que seu metaverso não está realmente aberto. Tudo passa pelo Meta, que teria (como a Apple e o Google) o poder monopolístico sobre quais aplicativos e serviços aparecem no metaverso e quanto de corte os desenvolvedores devem desistir. O único exemplo de loja de aplicativos Meta-run que temos é o Oculus, que cobra de seus desenvolvedores (por favor, rufem os tambores) Taxas de 30%. Meta pode estar prometendo taxas baixas no início, mas pode facilmente mudar isso assim que as pessoas começarem a comprar.

Meta Quest HeroFonte: Nick Sutrich / Android Central

Como Bye me disse, "historicamente, o Facebook / Oculus tem plataformas e ecossistemas de conteúdo muito mais fechados do que abertos." Recentemente, começou a apoiar o Plataforma OpenXR, que ele chama de "movimento positivo" em direção a um sistema de RV aberto, mas também tem uma história de Sherlocking desenvolvedores menores, recusando-se a aprovar qualquer aplicativo à venda que chegue muito perto de seus próprios serviços futuros.

Para que o metaverso do Facebook tenha sucesso, Bye diz que o mercado precisa ver Meta como "comprometida com a construção de uma metaverso descentralizado e interoperável. "Na mente dos criadores, isso significará um público dedicado disposto a gastar muito dinheiro. No minha mente, isso significa permitir que as pessoas entrem no metaverso com hardware não-Meta, como o próximo Apple VR fone de ouvido.

Mas a mudança de nome de Meta não pode realmente mascarar a história de exclusividade e armazenamento de dados do Facebook e Oculus, e seu metaverso não é verdadeiro e aberto. Você provavelmente precisará do hardware Oculus / Meta para usá-lo.

Quem pode dispor entrar no metaverso?

Metaverso Home Press ImageQuanto custará uma cobertura havaiana em RV?Fonte: Meta

Mark Zuckerberg diz que o metaverso e o rebranding do Facebook para o Meta têm tudo a ver com "aproximar as pessoas". Mas que o metaverso acolherá pessoas e quem deixará para trás?

Neal Stephenson cunhou o termo "metaverso" em Snow Crash, um romance cyberpunk de 1992 onde as pessoas escapam de suas vidas reais ruins para uma simulação de realidade virtual. Longe da fantasia nerd igualadora e livre de corporações do OASIS do Ready Player One, o metaverso de Snow Crash está repleto de anúncios e adota uma sociedade hierárquica. Pessoas que podem comprar óculos de realidade virtual têm avatares mais sofisticados, enquanto pessoas que usam terminais públicos têm avatares em preto e branco estigmatizados e geralmente são ignoradas.

O metaverso agora é mais um playground de jogadores ricos do que uma segunda internet.

O Connect 2021 mostrou a visão de Meta do metaverso, que é mais semelhante à visão de Stephenson do que a de Cline. Você misturará seus bens da vida real com bens virtuais, habitará avatares fotorrealistas ou de fantasia e jogará com amigos. Zuckerberg enfatizou como as pessoas podiam "ganhar a vida" no metaverso vendendo arte e produtos. Provavelmente, você terá que pagar muito dinheiro para dar ao seu avatar roupas digitais mais bacanas ou decorar o espaço da sua casa com móveis exclusivos e arte nas paredes.

Qual a probabilidade de as pessoas gastarem muito dinheiro no metaverso? Veja como as crianças intimidam umas às outras por usando skins padrão do Fortnite, até que as crianças implorem aos pais pela moeda do jogo. Zuckerberg iria amar para que o Metaverso alcance aquele nível de impacto cultural, onde a pressão dos pares impulsiona o comércio e avatares genéricos marcam você como alguém que vale a pena ignorar ou zombar.

Zuckerberg também sugeriu o Projeto Cambria, também conhecido como o Oculus Quest Pro, um headset VR com câmeras para rastreamento de corpo inteiro para que possa monitorar e projetar seus movimentos e expressões faciais em um avatar. Sem dúvida, você será capaz de entrar no metaverso com um dispositivo VR ou AR sem essa funcionalidade, mas tornaria seu avatar mais artificial e sem vida, pressionando você a comprar um dispositivo melhor e com mais realismo.

Imagem da Metaverse Social PressFazer cosplay como um robô no Metaverso provavelmente não sairá baratoFonte: Meta

Meta reconheceu a questão do custo do hardware, pelo menos. Durante o Connect 2021, Zuckerberg disse que a empresa continuaria a vender seus dispositivos VR e AR "ao custo para torná-los disponíveis para mais pessoas". É a estratégia usada com o autônomo de $ 299 Oculus Quest 2, auxiliado pela Qualcomm e seu chipset Snapdragon XR2 poderoso e acessível.

Sag está otimista de que os custos podem ser reduzidos ainda mais. Como? Ele diz que "os jogos em nuvem e a computação em nuvem ajudarão a democratizar ainda mais a RA e a RV". Assim como você pode transmitir jogos com qualidade de console para um smartphone, podíamos ver mundos VR renderizados principalmente em servidores em vez de fones de ouvido. É claro que isso pressupõe que as pessoas com fones de ouvido morem em algum lugar onde haja internet hiper-rápida e tenham dinheiro para pagar por isso.

Não importa o quão barata a tecnologia VR / AR se torne, ela não alcançará o alcance global de telefones ou computadores por décadas.

Minha preocupação é que o hardware "barato" seja relativo. Quando se trata de smartphones, a maioria de nossos leitores gaste $ 300– $ 1.000 em um telefone. Mas na Índia, o telefone Android de $ 87 da Jio é ainda muito caro para dar ao Android uma maior incursão no país. Não importa o quanto a RV / AR avance, bilhões de pessoas não serão capazes de pagar - ou estar dispostas a gastar - dinheiro suficiente para obter uma imersão de alta qualidade no metaverso.

O Facebook e o Instagram podem alcançar pessoas em todo o mundo porque podem ser acessados ​​em computadores, tablets e telefones gratuitamente. O metaverso tem um obstáculo de plataforma AR / VR que não será superado até que a tecnologia se torne igualmente sinônimo em lares internacionais. Isso está muito longe - supondo que isso aconteça - tornando o metaverso mais um playground de um jogador rico do que uma segunda Internet.

Como o metaverso pode sair de seu nicho

Metaverso Fitness Press ImageFonte: Meta

Há uma razão pela qual tanto do Connect 2021 mostrou pessoas de meia-idade e mais velhas usando realidade mista. Meta quer ter seu bolo (tornar sua tecnologia VR / AR mainstream com as gerações mais velhas) e comê-lo também (manter a popularidade do Oculus com usuários mais jovens e jogadores). Mas como isso acontece?

Meu palpite é que o apelo do metaverso aos não-tecnófilos dependerá de controles precisos de rastreamento manual. Os jogadores sempre preferirão os controles Touch em vez dos controles mais complicados, mas as gerações mais velhas acharão os controles do botão de masterização intensamente intimidantes. Ser capaz de tocar e deslizar no ar com suas mãos virtuais parecerá muito mais natural para iniciantes em RV / RA.

Meta também deve aceitar que nem mesmo os $ 100 milhões Beat Sabre e o resto do melhores jogos exclusivos da Quest 2 irá cortá-lo para poularity mainstream. Meta precisa jogar melhor com empresas como Microsoft e Epic para colocar jogos verdadeiramente populares como Minecraft ou Fortnite no Metaverso para aumentar seu público jovem. Ele também pode continuar a lançar portas de jogos VR clássicos gostar Resident Evil 4 VR para atrair a multidão de jogadores convencionais e se concentrar em aplicativos de exercícios para atrair os não jogadores.

Metaverso Work Press ImageFonte: Meta

Enquanto isso, meus especialistas entrevistados acham que o futuro do metaverso não pode começar até que o Meta / Facebook reconheça e conserte seu passado.

Um leopardo pode mudar suas manchas? Os sinais apontam para não.

Ele pode começar "desfazendo o dano que causou à sua reputação no Facebook", diz Sag. Meta deve "abraçar a transparência e plataformas abertas de uma forma que nunca fez antes. A Meta também precisa trabalhar mais de perto com a indústria para ajudar a padronizar mais componentes do Metaverso de forma que possam permitir que empresas ou criadores de qualquer tamanho ganhem a vida "em sua plataforma.

Key diz que o metaverso precisa explicar totalmente como a privacidade será incorporada ao metaverso. O Connect 2021 falou sobre como garantir que ninguém roube seu avatar ou possa invadir sua casa sem permissão, mas certamente não explicava "em que grau nossas ações serão rastreadas e monitoradas dentro do metaverso. "

Caso em questão, veja os comentários que o presidente da Microsoft, Brad Smith, fez para Reuters na quarta-feira. Microsoft é trazendo equipes para o metaverso no próximo ano, mas Smith diz que "Temos que garantir que isso proteja a privacidade, a segurança digital e contra a desinformação e a manipulação. Temos muito que limpar. "Todos os problemas historicamente associados ao Facebook.

Veremos se Meta consegue se livrar de seus impulsos do Facebook e transformar o metaverso em algo que valha a pena. Mas é uma empresa apoiada por acionistas que planeja investir bilhões nesta rede enquanto continua a vender dispositivos VR e AR a um custo para aumentar o alcance da plataforma. Terá que ganhar dinheiro de algum lugar; pode um leopardo realmente mudar suas manchas? Os sinais apontam para não, mas teremos que esperar para ver.

Independentemente disso, como Bye me assegurou, mesmo que o metaverso fracasse, "VR e AR estão aqui para ficar."

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Michael L Hicks

Michael L Hicks

Michael é um ex-desenvolvedor de e-books que se tornou redator de tecnologia, cujo arco de carreira o levou da RV para os wearables, emergindo guias de tecnologia para jogos, antes de chegar ao AC para cobrir Android, Oculus, Stadia e casas inteligentes, entre outros coisas. Um nativo da Bay Area, ele adora equipes de esportes de baixo desempenho, correr e atormentar seus amigos como o DM para campanhas de RPG de D&D e Guerra nas Estrelas.

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