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Returnal para PS5 é uma magnífica vitrine DualSense

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Desde o PS5 foi lançado, muitas pessoas - inclusive eu - elogiaram a tecnologia revolucionária por trás do controlador DualSense. A maioria dos exclusivos do PlayStation suporta feedback tátil e gatilhos adaptáveis ​​até certo ponto, e de terceiros O suporte a DualSense também está crescendo, mas não havia uma grande vitrine para a tecnologia além do Astro Sala de jogos. Isso mudou agora que Returnal chegou no PS5. Você já ouviu pessoas chamando este de o primeiro verdadeiro jogo de última geração, e eles não estão exagerando. Isso é exatamente o que parece, em grande parte devido ao SSD e controlador extraordinário do PS5.

Toda essa tecnologia trabalhando em conjunto cria uma experiência fascinante.

A partir do momento em que o jogo começa, você está no assento do piloto do ônibus espacial e, enquanto ele dispara pelos asteróides e sofre um grande defeito, você pode sentir tudo. O chocalho da lançadeira enquanto ela treme. O pequeno choque ao pressionar um botão no painel de controle. O

DualSense está levando você através do espaço, e você está junto com Selene. É quase indescritível como seu feedback tátil pode ser utilizado de maneiras tão sutis para fazer com que diferentes ações realmente pareçam diferente.

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Algum tipo de feedback tátil complementa quase tudo que você faz no Returnal. Quando Selene pula, você sente. Quando ela corre, você sente. Mesmo quando ela pega sua lâmina atropiana e a corta no ar. Pressionar o botão esquerdo para correr fornece outro choque, quase como se você estivesse começando do ponto de partida de uma corrida. A maneira como a sensação ao toque funciona faz com que você experimente esses movimentos por meio do controlador.

Acordando em Atropos, o tamborilar da chuva atinge o controlador, bem como no Playroom de Astro. Conforme você pisa sob a cobertura, você rapidamente perceberá que o controlador para de fazer barulho. Como caminhar sob um toldo, você está protegido dos elementos. É incrível que o jogo e o controlador sejam inteligentes o suficiente para registrar quando isso acontece e fornecer o feedback apropriado. Mas a experiência tátil não termina aí.

Até mesmo puxando seu mapa e percorrendo seu inventário utiliza os haptics do DualSense. E tudo isso é complementado lindamente por seu áudio 3D e o microfone embutido no DualSense, capturando os sons assustadores de Atropos e transportando você para o planeta alienígena no estilo Giger.

Seria uma experiência fundamentalmente diferente sem o controlador DualSense.

Por mais incríveis que sejam os haptics, eu nem sequer mencionei como Returnal usa os gatilhos adaptativos ainda. Embora isso possa ser alterado nas configurações, por padrão, o modo alt-fire em cada arma é usado pressionando o gatilho esquerdo totalmente para baixo. Para mirar e disparar normalmente, você pressiona até a metade, e há tensão neste ponto intermediário para impedi-lo de pressioná-lo com muita força se não quiser usar o modo alt-fire.

Toda essa tecnologia trabalhando em conjunto cria uma experiência hipnotizante que você não tem com frequência em outros jogos. Isso também explica por que Returnal não está no PS4 - e por que nem todos os exclusivos deveriam estar. Seria uma experiência fundamentalmente diferente sem o controlador DualSense, independentemente do SSD do console e do carregamento quase instantâneo. Não consigo me imaginar jogando Returnal de outra maneira. É um dos melhores jogos PS5 existe agora.

Eu disse isso quando o PS5 foi lançado, e vou dizer novamente, estou extremamente animado para ver como os jogos futuros utilizarão este controlador. Há muito potencial inexplorado em exibição.

Jennifer Locke

Jennifer Locke joga videogame quase toda a sua vida. Se um controle não está em suas mãos, ela está ocupada escrevendo sobre tudo o que é PlayStation. Você pode encontrá-la obcecada por Star Wars e outras coisas geeks no Twitter @ JenLocke95.

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