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Oculus Quest prático: um fone de ouvido para quem não sabia que se importava com a RV

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Sempre fui cauteloso com fones de ouvido de realidade virtual. Sou aquela pessoa que fica enjoada com facilidade - um obstáculo óbvio para a RV desde o início dos tempos -, mas também tive problemas com acessibilidade. Tenho pulado de apartamento em apartamento na última década, então não só o espaço é um problema, mas também a portabilidade. Já tenho que embalar e arrastar um PC desktop frágil junto com os móveis, então por que eu iria querer constantemente configurar espaço para RV?

Os fones de ouvido de realidade virtual ficam mais avançados a cada ano, mas só recentemente pensei em comprar um (apesar do fato de agora ter acesso a dinheiro). É onde o Oculus Quest entra.

Você já ouviu falar do Oculus Quest, o primeiro sistema de jogo tudo-em-um da empresa. Não há necessidade de configurações complicadas com fio, espaço medido corretamente para jogar ou mesmo atualizações de PC. É plug-and-play com uma ampla biblioteca e um preço competitivo e acessível. Para pessoas como eu, que não investem profundamente em RV, mas gostam de novas tecnologias como consumidor e entusiasta de jogos, é incrivelmente atraente.

Meu colega Russell Holly não estava brincando quando disse que o Quest é "o futuro da RV para muitas pessoas", especialmente porque ele estava aparentemente falando diretamente para mim.

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Verdadeiramente sem fio

Uma das minhas primeiras memórias com VR é tropeçar em cabos. Foi por volta de 2015 e eu estava testando um jogo em um pequeno festival em um dos kits de demonstração originais do Oculus Rift. Não me lembro muito do jogo que estava jogando. Tudo o que consigo lembrar é a pessoa executando a demonstração me movendo e tentando me guiar como se eu fosse um cachorro que se enroscou na própria coleira. Havia paredes para me impedir de vagar acidentalmente no meio da multidão, mas não havia nada para me impedir de cair na armadilha dos fios.

Não foi até que eu tirei a Quest no final da prévia que eu percebi que não precisava nem pensar sobre tropeçar. Coloquei na cabeça, deslizei as mãos pelas pulseiras do controlador e estava pronto para ir.

Houve alguns problemas em relação a fazê-lo. As alças são difíceis de encontrar quando sua visão é limitada, então pedi à pessoa que executava a demonstração para ajustá-la para mim. Tenho certeza de que com mais tempo me acostumaria com meu ajuste exato (incluindo meus óculos, que pude usar graças ao regulador de profundidade) e o problema iria embora.

Não existe "verdadeiramente sem fio" em tecnologia, mas o Quest foi o mais próximo que eu já cheguei pessoalmente.

O Oculus Quest também elimina uma das maiores preocupações que eu tinha. Na demo desastrosa mencionada anteriormente, eu estava super hesitante em me mover devido aos fios, mas também porque tinha medo de andar no meio de uma multidão ou fora do alcance do sensor. O Quest é um fone de ouvido autônomo, o que significa que você não precisa se preocupar muito em estar no campo de jogo, já que você mesmo configura tudo isso graças ao Guardian. Você usa os controladores como um apontador laser para mapear onde você quer as bordas do seu limite de jogo ser, e se você chegar perto dele durante uma sessão, uma grade aparecerá para impedi-lo de mover qualquer mais longe. Em um momento, usei o fone de ouvido fora da área de jogo previamente estabelecida e recebi uma mensagem de erro informando que estava desconectado. O rastreamento de dentro para fora também me manteve no lugar e apagou qualquer ansiedade que eu tinha sobre me mover.

Também não havia sensores externos para enfrentar, então me colocar dentro da área não era nem um pensamento passageiro. Há uma câmera embutida no fone de ouvido que rastreia seus movimentos, então você também pode mover seus braços de uma forma que possa ser captada pelo sistema. Os controladores também possuem sensores integrados que rastreiam gestos de dedo mais específicos, embora não sejam totalmente precisos. Eu tive problemas para fazer um "polegar para cima" e houve um pequeno atraso entre o momento em que movi meu polegar e quando ele apareceu dentro do set, mas eu poderia fazer armas de dedo. Além disso, ainda não há rastreamento para dígitos individuais, mas isso não entrará em ação durante a maioria dos jogos.

Eu me senti livre para balançar meus braços, me abaixar, me virar e mover minha cabeça. Não existe "verdadeiramente sem fio" em tecnologia, mas o Quest foi o mais próximo que eu já cheguei pessoalmente.

Um bom e poderoso exemplo

Um dos jogos que verifiquei foi Journey of the Gods, um jogo de aventura de fantasia em primeira pessoa da Turtle Rock Studios onde você pode brandir uma espada, bater um objeto com um escudo, atire com uma besta e, o mais impressionante, transforme-se em um deus e controle o crescimento de plantas e outras tarefas. Você também aparentemente ganha uma coruja, que pode acariciar, e isso é super importante.

Alguns dos movimentos mais específicos demoraram um pouco para se acostumar. Eu ainda queria agarrar a espada quando me foi apresentada, embora esse tipo de movimento não seja possível em VR. Em vez disso, você chega para a frente e acerta o gatilho. Isso também é o que você deve fazer ao preparar sua besta, e também demorou um pouco para se acostumar. Depois de definir os gestos, o resto da jogabilidade vem naturalmente. Eu estava lançando flechas como se fosse um profissional.

A precisão foi atingida durante os segmentos do "modo Deus", onde você se eleva sobre a paisagem e move a Terra de acordo com sua vontade. Durante o tutorial, um pássaro gigante incumbe você de fazer uma planta crescer e depois reduzi-la de volta. Não estou certo se isso foi porque eu ainda não tinha me adaptado para ver minhas mãos replicadas em RV ou se era apenas uma consequência de jogar com uma versão inicial, mas os movimentos não fizeram a transição perfeita para açao. Eu ainda podia ver minhas mãos se movendo, mas precisei de algumas tentativas para agarrar a planta.

Também experimentei o Beat Saber no Quest, que a maioria de nós da Mobile Nations considera um ótimo jogo. Não percebi a princípio que você podia se abaixar ou que tinha uma série de movimentos diferentes com seus sabres titulares, mas quando descobri isso, a experiência adquiriu um significado totalmente novo. Em jogos de ritmo, o atraso de entrada pode significar a morte, então ver tão pouco disso - incluindo agachar - tornou o jogo perfeito. Vale a pena começar a Quest para jogar Beat Saber sozinho.

Como se compara ao Rift S

Com o anúncio do Rift S esta semana, que Oculus está divulgando como um sistema mais poderoso, há conversas sobre se o hype em torno da Quest vai se manter. Não há como (neste momento, pelo menos) um headset autônomo com uma CPU Snapdragon 835 embutida ser capaz de competir com um que pode se conectar diretamente a um PC.

Também pude experimentar o Rift S e, embora o hardware também seja superimpressionante, é para um mercado completamente diferente do Quest.

Como Holly discutiu em seu Rift S prático, o Rift S é mais uma "atualização modesta" da atual lista de produtos. Ele requer a maioria das mesmas especificações de PC do Rift e apresenta um campo de visão um pouco maior. Como o Quest, ele também possui o recurso Guardian, suporta seis graus de liberdade e possui rastreamento de câmera integrado. A diferença aqui é a câmera extra, que permite um maior volume de rastreamento do que a Quest. Você pode chegar atrás de você, por exemplo, o que é ótimo quando você precisa pegar sua câmera da mochila no simulador de férias.

O Quest não é tão poderoso, mas sua portabilidade sem fio em comparação com o Rift S vai influenciar certos usuários. O rastreamento ainda é incrível, há uma vasta gama de jogos para escolher e o preço de US $ 399 é certamente atraente. Além disso, não há fios, eu mencionei isso? Claro que não é o fone de ouvido de realidade virtual mais avançado do mercado, mas isso não importa para a maioria das pessoas. No final das contas, é menos sobre a melhor experiência visual e mais sobre como obter a melhor experiência geral, e é disso que se trata a Quest.

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