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Os jogos móveis podem matar os consoles?

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Cinco anos atrás, se você dissesse a alguém que telefones celulares e tablets tinham a mesma chance de desafiar os consoles dedicados de jogos domésticos, você teria rido da sala de estar. Afinal, o estado da arte do celular na época incluía o Apple iPhone 3G, o BlackBerry Storm, o Palm Treo Pro e o HTC G1. Compará-los com as potências que eram o Sony PlayStation 3 e o Microsoft Xbox 360 - bem como o não poderoso, mas ainda assim enormemente divertido Nintendo Wii - teria sido ridículo.

Avance até hoje e a paisagem mudou. Toda uma indústria cresceu em torno dos jogos para dispositivos móveis, atraindo a atenção de incríveis indies e enormes estúdios de jogos. O iPhone e o Android marginalizaram os dispositivos portáteis de jogos, como o Sony PSP e o Nintendo DS, em grande parte graças a seus menos conteúdo caro e mais facilmente disponível, telas e processadores melhores, conectividade onipresente e a conveniência simples que vem de convergência. No entanto, os consoles resistiram.

Portanto, a questão é: os dispositivos móveis podem tornar a próxima geração de consoles - PS4, Xbox One e Wii U - os últimos? A própria ideia é tão ridícula hoje quanto era há cinco anos, ou pode-se argumentar que agora, ou no futuro próximo, nossos telefones e tablets podem matar os grandes consoles de jogos?

Vamos começar a conversa!

Por. Daniel Rubino, Kevin michaluk, Phil Nickinson & Rene Ritchie

Os smartphones de última geração em 2013 praticamente eliminaram os principais dispositivos de jogos móveis, como Sony PlayStation Portable e Nintendo DS. Na verdade, o esperado sucessor do PSP da Sony, o PlayStation Vita, quase não atingiu dez milhões em vendas desde sua estreia, há mais de um ano. Embora essas plataformas estejam longe de estar mortas, sua popularidade certamente diminuiu à medida que smartphones com hardware avançado chegaram ao mercado.

Os smartphones de última geração em 2013 praticamente eliminaram os principais dispositivos portáteis de jogos da Sony e da Nintendo.

Quando o PDA original foi fundido com o celular, criando o smartphone, a questão se tornou naturalmente - por que carregar dois dispositivos quando você pode carregar apenas um? O mesmo ocorreu com os jogos para celular. O mesmo acontecerá com os consoles? Embora os smartphones não tenham o mesmo poder de hardware que os consoles, eles podem compensar sua deficiência no processamento bruto (e a falta de bateria infinita) por meio de outros métodos, incluindo tornar-se uma segunda tela para aumentar os jogos do console ou utilizar sensores integrados para criar novos gêneros, por exemplo atividades sociais baseadas em localização, como o Ingress do Android ou a jogabilidade baseada em acelerômetro / giroscópio encontrada em dispositivos móveis modernos jogos de corrida.

Nesse sentido, vimos a jogabilidade chegar aos smartphones que não podem ser facilmente duplicados em um console. Além disso, ao jogar um jogo de tiro em massa / multiplayer em primeira pessoa pode não ser prático em um smartphone, jogos como Modern O Combat 4 estabeleceu que jogos de tiro em primeira pessoa de alta qualidade são certamente possíveis no celular e são, de fato, agradável.

Claro, devido à natureza móvel dos smartphones e às restrições de tempo que as convenções sociais impõem ao nosso uso - ou seja, ir para o trabalho, ir ao banheiro, esperar por um amigo - a plataforma naturalmente se presta a jogos de quebra-cabeça simples como o Angry Pássaros. Da mesma forma, a ascensão de jogos curtos baseados em turnos como Draw Something se acelerou. Esses jogos podem não ter sido vistos como lucrativos o suficiente para os consoles, mas se tornaram fenomenalmente populares no smartphone altamente portátil e sempre conectado.

Logicamente, porém, os consoles sempre estarão à frente dos smartphones. Isso porque os consoles simplesmente não estão sujeitos ao mesmo tamanho físico, duração da bateria ou restrições de armazenamento que os dispositivos móveis. Ainda neste ano, a Sony e a Microsoft lançarão o PS4 e o Xbox One, seu hardware de console de próxima geração. Com base em ciclos de produtos anteriores, essas plataformas devem durar os próximos cinco a dez anos, incluindo pequenas revisões de hardware. As futuras iterações podem suportar sistemas avançados de reconhecimento corporal e facial, ou os chamados monitores de alta definição Ultra HD / 4K, coisas que atualmente não são práticas em um smartphone.

Para que o celular vença, os consoles não precisam perder.

Para que o celular vença, os consoles não precisam perder. Eles simplesmente continuarão a expandir suas capacidades. Ser capaz de pegar e jogar experiências mais simplificadas que a transição entre um console e um smartphone certamente é possível hoje. Então, pegar um título de jogo importante e criar um subjogo móvel que utiliza os sensores de um smartphone (GPS, Bluetooth, NFC, câmeras, etc.), redes sociais e conveniência permitirão aos desenvolvedores criar novos caminhos de criatividade (e monetização). No final das contas, no entanto, as restrições do hardware do smartphone irão, como em todos os empreendimentos humanos, ampliar os limites criativos da imaginação humana.

E isso é muito emocionante.

Assista Anders Jeppsson falando sobre os profissionais dos jogos para celular vs. os consoles!
Anders Jeppsson, chefe da categoria de jogos globais da BlackBerry

O celular está adicionando algo aos jogos que não existia no PC ou no console antes.

- Anders Jeppsson,Chefe da categoria de jogos globais, BlackBerry

Finalmente, graças em parte à ascensão dos ecossistemas do iPhone e Android - mais de meio bilhão de iOS dispositivos foram vendidos e quase um bilhão de dispositivos Android estão por aí - os smartphones se tornaram uma massa mercadoria. Essa ampla adoção por consumidores de todos os segmentos financeiros significa que os dispositivos móveis agora são um mercado atraente para as grandes casas de jogos. Eles não atenderão mais a um nicho, mas sim ao grande e crescente mainstream.

Essa transição, que deve ser acelerada de 2013 a 2016, especialmente em mercados emergentes, significa que continuaremos a ver grandes casas de desenvolvimento mudarem seus recursos para dispositivos móveis. Combinado com hardware mais poderoso, rede LTE mais rápida, melhor eficiência da bateria e sensores integrados devem resultar em um renascimento nos jogos móveis.

Hos jogadores do ardcore são uma raça única. Ao contrário de seus parentes casuais, eles não procuram alguns momentos de diversão intersticial ou alguns níveis de distração. Eles estão procurando por um ataque total, imersivo, cinematográfico, de tirar o fôlego, de acelerar o sangue. Não há nenhum vulto espacial aterrorizante que eles não possam limpar, nenhum complexo inimigo que eles não possam tomar, nenhum apocalipse zumbi que eles não possam trazer ao esquecimento. E eles são, absolutamente, até o último quadro e nota, totalmente intransigentes na experiência que exigem.

Mas é o seguinte - você não pode carregar a LAN com você em seu trajeto, não pode manter um PC para jogos em seu bolso e não pode ter o console com você fora da sua sala de estar. Ainda assim, até hoje, quanto mais poderosa for a solução, menos portátil ela será. E é aí que o celular tem sua oportunidade.

Não há nada mais divertido do que assistir seu melhor amigo se transformar em uma névoa explosiva no meio do campo de batalha.

Todos, do casual ao hardcore, se preocupam com a gratificação instantânea e a satisfação do ego. Queremos jogar agora e ser os melhores. Assim como não há nada mais divertido do que ter a melhor fazenda no Facebook, não há nada mais divertido do que assistir seu melhor amigo se transformar em uma névoa explosiva no meio do campo de batalha.

Então, sim, o celular não será capaz de empacotar o poder do PC ou console tão cedo, nem seus controles provavelmente será tão preciso quanto o gamepad ou o teclado de tamanho normal, mas pode estar lá para você sempre que quiser isto. Proprietários de plataformas e desenvolvedores de jogos precisam apenas desenvolver a experiência certa. Quer se trate de Apple e AirPlay, ou implementação do Android do padrão Miracast, ou saída para BlackBerry e HDMI, se os celulares da próxima geração puderem alimentar Call of Duty, Halo, Bioshock, ou qualquer uma das outras franquias hardcore de assinatura na sala de estar, e ainda fornecer alguma janela para esses mundos, mesmo se mais limitado, em movimento, fica realmente interessante.

Plataformas como iOS e BlackBerry, e fabricantes como Samsung e NVIDIA, têm mais a ganhar com isso, já que não têm consoles de sala de estar. Portanto, construir transportes como o Apple TV e o Projeto SHIELD é provavelmente um modelo melhor, pelo menos a curto prazo. Adicione a isso um ou dois jogos absolutamente matadores de próxima geração que transcendam a sala de estar da nuvem - O Ingress encontra o Gears of War, talvez - e os dispositivos móveis podem conquistar até mesmo o mais difícil do hardcore jogadores.

euBem, sou um grande fã de jogos para celular, mas até eu sei que os jogadores hardcore não perdem tempo com eles. Eles jogam jogos de console ou PC. E há um bom motivo para isso. Em todas as áreas, exceto a conveniência de jogos casuais oferecida pela portabilidade de um dispositivo móvel, os consoles ainda ganham. Os consoles ganham em emoção e experiência, e qualidade geral e variedade de jogabilidade. No entanto, diferentes experiências de jogo atraem públicos diferentes em diferentes situações.

Os fabricantes projetam suas plataformas de console com o único propósito de fornecer uma experiência de jogo sem compromissos. Eles não são limitados pela física de construir um console que cabe na palma da mão. Isso significa que eles têm mais espaço físico em sua caixa de hardware para amontoar componentes - CPUs, GPUs maiores e melhores e mais espaço de armazenamento. Hardware superior se traduz em desenvolvedores que criam experiências de jogo mais envolventes que tiram proveito dos recursos de desempenho adicionais.

Os consoles também oferecem métodos de controle mais precisos em comparação com os jogos para celular. Claro, tocar em uma tela é fácil, assim como inclinar o telefone para frente e para trás para orientar o seu caminho em torno de uma pista, mas isso tipo de entrada não é nem de longe tão preciso quanto os gamepads que você vê em sistemas de jogo tradicionais, especialmente analógicos joysticks. Além disso, nos últimos anos, surgiram novos métodos não tradicionais de controle de jogos de console, como o Wiimote e Kinect, que tira o seu traseiro do sofá e torna os jogos de console tão acessíveis e agradáveis ​​quanto multitoque.

E em comparação com o celular, a saída do console é simplesmente, bem, maior. De toda forma. Você joga em uma TV ou monitor em escala e fidelidade visual muito mais altas do que em um tablet ou telefone. Claro, você pode segurar seu telefone de alta densidade a 10 centímetros do rosto, se quiser, mas nunca vai sentir da mesma maneira. No meu BlackBerry Z10, a experiência fica mais perto - ser capaz de conectar o telefone à TV por meio de um cabo HDMI coloca meu ação de jogo do telefone na tela grande, mas neste ponto ainda é apenas uma projeção maior do que está no telefone vs. uma experiência geral maior.

Esse tamanho de tela, associado em menor grau aos métodos de entrada, é o maior fator que explica por que o celular nunca pode oferecer o mesmo apego emocional que os jogos de console podem.

O tamanho da tela é o maior fator que explica por que o celular nunca pode oferecer o mesmo apego emocional que os jogos de console podem.

A outra área em que os dispositivos móveis têm um longo caminho a percorrer para se atualizar nos consoles é no lado comercial. Embora a economia de negócios e os modelos de pagamento em torno dos jogos para celulares ainda estejam em desenvolvimento, no mundo dos jogos de console eles estão bem estabelecidos. As casas de jogos podem passar anos e investir um bocado do tamanho de filmes de Hollywood em títulos AAA porque sabem que o retorno do investimento está lá. Os jogadores de console ainda pagarão $ 60 adiantado por um jogo. É dinheiro real que os estúdios podem usar para construir continuamente jogos de primeira linha.

Embora os jogos de console possam ser um passatempo para entusiastas, os jogos para dispositivos móveis, na maior parte, ainda são apenas um assassino de diversão. Há uma grande diferença nisso. Só porque os jogos para celular estão em alta não significa que os jogos de console irão a algum lugar tão cedo.

Mjogos obis irão melhorar. Disso, não deve haver dúvida. O hardware melhora aos trancos e barrancos a cada ano (se não antes). Pense nesses dispositivos de cinco anos atrás. Resoluções de tela insignificantes em comparação com os monstros de alta definição de hoje. Processadores que mal conseguiam compreender o escopo dos jogos para dispositivos móveis de hoje, quanto mais executá-los. Menos de um gigabyte de RAM? E isso para não falar do armazenamento.

O hardware cuida de si mesmo. A Lei de Moore cuida disso.

O hardware cuida de si mesmo. A Lei de Moore cuida disso. Algumas plataformas aproveitam o poder bruto. Outros contam com a otimização possibilitada por uma integração estreita. E há um lugar para ambos.

Mas o futuro dos jogos para dispositivos móveis verdadeiramente reside, como tantas vezes acontece, com as pessoas. São os homens e mulheres que apresentam as ideias, escrevem o código e fazem o marketing do produto final que contém a chave para os jogos no futuro. Não precisamos apenas de mais jogos, no entanto. Precisamos de jogos melhores. Precisamos de títulos de qualidade que possam sobreviver ao inconstante mercado de aplicativos - e nos façam voltar para mais, nível após nível.

Assista Guy English falando sobre como os jogos para celular podem suplantar os consoles!
Guy English, apresentador do Debug, desenvolvedor de jogos

Os consoles vão desaparecer por si próprios, e os dispositivos móveis terão um grande papel nisso.

- Guy English,Host de Debug, desenvolvedor de jogos

Mobile ganha em portabilidade e conveniência, consoles em poder e precisão absolutos. No entanto, embora os consoles não tenham se tornado mais portáteis ou mais convenientes nos últimos anos (leia-se: década), uau, mas os móveis ficaram mais poderosos. Adicione acessórios, e quem sabe o que os próximos anos trarão?

No momento, os consoles provavelmente não vão a lugar nenhum. A Nintendo terá seu Wii U, a Sony terá seu PS4 e a Microsoft terá o Xbox One. Eles terão características estúpidas e serão frustrantes e teimosos de inúmeras maneiras, mas serão capazes de jogar jogos que pintam nosso campo de visão, nos cercam de som e nos imergem em gigabyte sobre gigabyte de jogabilidade. Eles serão donos de nossas salas de estar, mesmo que permaneçam presos dentro dessas paredes.

Hoje o celular não pode matar os consoles, mas o celular sempre foi sobre o futuro. Portanto, ao iniciarmos essa conversa, é isso que queremos saber - quando isso acontecerá e o que será necessário antes que todos os jogos vivam nas nuvens e em nossos dispositivos?

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