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A mudança do PlayStation para os jogos para dispositivos móveis demorou muito para chegar

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A Sony mantém um bloqueio notoriamente apertado no ecossistema do PlayStation e tem feito isso desde seu início, há mais de duas décadas. Nos últimos anos, isso diminuiu um pouco - começando a lançar jogos exclusivos para PC e tipo de jogo cruzado, mas não abertamente - e agora a empresa planeja expandir para o mercado de jogos móveis. Não se trata de privilegiar os dispositivos móveis em relação aos consoles ou vice-versa, mas será usado como uma forma de diversificar seus ativos.

Jim Ryan confirmou o planos da empresa de investir mais pesadamente em jogos para celular durante uma reunião de estratégia da empresa antes de seu recente dia de relações com investidores.

O celular é apenas uma das áreas que estamos explorando para alcançar milhões de jogadores além de nossas plataformas. O PlayStation tem um enorme catálogo de diversos IPs primários que podem fazer a transição para jogos de smartphone e complementar nossos jogos AAA ou jogos de serviço ao vivo. Estamos explorando o mercado móvel com algumas franquias PlayStation maravilhosas, então, fique ligado. Por meio de investimentos em IP, colaboração do Grupo dentro da Sony, investimento em Social e Móvel, estamos ansiosos para a oportunidade de continuar a expandir nossa comunidade e receber milhões de novos jogadores no PlayStation família.

E em uma entrevista recente com Axios, Ryan disse: "Eu diria inequivocamente que estamos competindo por horas de lazer e que qualquer definição de competição deve se estender muito além dos limites do que foi tradicionalmente definido como jogos. O pensamento aqui é que nosso portfólio de IP está em um estado tão forte agora que parece perverso restringir o prazer dele à nossa comunidade PlayStation existente. "

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A PlayStation considera o celular um novo vetor de crescimento para seus jogos e irá buscá-lo, além de construir a plataforma que possui no PS5, que já vendeu 7,8 milhões de unidades em todo o mundo. Dito isso, também reconhece que a importância dos consoles em seus modelos de negócios está diminuindo, à medida que software e serviços representam uma fatia maior do bolo.

Para colocar os números de jogos para celular em perspectiva, o Grupo NPD revelou que havia 239 milhões de jogadores ativos em celulares nos Estados Unidos e Canadá em 2020 (isso é cerca de 65% da população), um aumento de 12% em relação ao ano anterior. A receita de jogos móveis nesses dois países ultrapassou US $ 16,2 bilhões. Statista relata que os jogos móveis respondem por metade do mercado global de jogos, gerando US $ 75 bilhões somente no ano passado.

Esses são números impressionantes, que a Sony sabe que não pode ignorar. A Microsoft já obteve grande sucesso com Xbox Game Pass no Android, criando um ecossistema completo com o poder da nuvem. Isso é algo que eu acho que o PlayStation deveria aproveitar com o PS Now.

Felizmente, além de expandir seus esforços móveis, a Sony parece estar se concentrando em suas ofertas de serviços e nuvem. O celular e a nuvem andam de mãos dadas, na minha opinião, porque a maioria dos telefones não é capaz de rodar os tipos de experiências AAA que a Sony oferece no console. Enquanto o PlayStation certamente está criando experiências exclusivas para dispositivos móveis a partir de seu IP, ele pode ganhar muito mais usando a nuvem em conjunto para entregar essas mesmas experiências de console diretamente no seu bolso.

Ao se expandir para o mercado móvel, a Sony também pode incluir mais pessoas no ecossistema do PlayStation.

E ao se expandir para o mercado móvel, a Sony também pode incluir mais pessoas no ecossistema do PlayStation, assim como a Microsoft está fazendo com o Xbox. Não quero dizer que a Sony deva se orgulhar de seguir o pacote, mas está claro que a estratégia da Microsoft está funcionando. Voltando ao ponto da Sony sobre a importância cada vez menor dos consoles em seu modelo de negócios, colocar as pessoas no ecossistema compensa isso.

Para obter mais informações sobre o assunto, conversei com o presidente da Rumble Gaming, Evan Kubes. Quanto ao motivo de a Sony ter demorado tanto para entrar no mercado de celulares, Kubes diz que isso tem a ver com sua posição no mercado de consoles.

"A principal razão pela qual a Sony não colocou mais recursos no desenvolvimento de sua estratégia de jogos móveis é principalmente porque eles são o fabricante de console número 1 do mundo", disse ele. "Dos 10 consoles mais vendidos de todos os tempos, a Sony é responsável por quatro (4) deles. Do ponto de vista do negócio, eles priorizam o que fazem de melhor e foram recompensados ​​por isso. Mas, com o celular agora sendo o segmento de mercado de jogos que mais cresce, não é surpresa que eles estejam voltando sua atenção para ele de uma forma mais significativa. "

Quanto a onde os jogos em nuvem se encaixam em tudo isso, Kubes observa a mudança de geração em direção à computação em nuvem. "Embora não seja confirmado, muitos consumidores e tecnólogos acreditam sinceramente que esta é a última geração de jogos de console", disse ele. "O que significa que a próxima evolução será os jogos em nuvem. Isso faz sentido, dados os avanços tecnológicos na computação em nuvem, juntamente com os custos significativos associados à fabricação de hardware. Em muitos aspectos, a tendência de compra e download de jogos do PlayStation Store / PlayStation Now, em oposição à compra de uma cópia física, pode ser visto como um precursor da mudança geral em direção aos jogos em nuvem. Conseqüentemente, é mais do que provável, senão inevitável, que os jogos em nuvem serão (se já não for) um aspecto fundamental da estratégia móvel da Sony. "

Com um mercado em constante crescimento, o PlayStation ganhará muito dinheiro com a diversificação de seus ativos. Já faz tempo demais com todos os ovos na mesma cesta, então é hora de se ramificar. Sua estratégia de console pode coexistir com suas ofertas móveis, com sorte, tornando a Sony uma potência de jogos ainda maior do que já é. Pode demorar um pouco antes de começarmos a ver o PlayStation fazer alguns dos melhores jogos Android no mercado.

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Jennifer Locke

Jennifer Locke é a editora de jogos do Android Central e joga videogames quase toda a sua vida. Você pode encontrá-la postando fotos de seu cachorro obcecada por PlayStation e Xbox, Star Wars e outras coisas geeks no Twitter @ JenLocke95.

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