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Blind para PlayStation VR review: na escuridão para encontrar a luz

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AC

Ponto

3

Blind é um jogo de realidade virtual que se estende por todo o PlayStation VR, o Oculus Rift e o HTC Vive. A Tiny Bull Studios desenvolveu este título para levá-lo através de uma história onde (após uma série de infelizes eventos) você se encontra cego devido à perda de visão neurológica e trancado dentro de um misterioso mansão. E você... precisa desesperadamente encontrar uma saída.

Você pode encontrar este jogo na PlayStation Store por $25, e pessoalmente acredito que vale a pena a aventura. Além da diversão do jogo sozinho, Blind oferece uma perspectiva de vida que ficará com você para sempre.

Veja na PlayStation Store

Os controles são uma força a ser considerada

No que diz respeito ao mapeamento de botões real, Blind é configurado como qualquer jogo de realidade virtual comum que você encontrará no mercado. O que realmente muda a experiência de realidade virtual é como ela é incorporada aos visuais reais. A ideia de bater uma bengala para obter uma visão rápida de uma cena ao seu redor através da ecolocalização me deixou na ponta da cadeira quando Blind foi anunciado pela primeira vez. Mas, depois de finalmente ter a chance de jogá-lo, fiquei mais irritado com a mecânica do que pensei que ficaria. Eu acho que teria preferido precisar usar apenas uma ecolocalização sistemática quando se tratasse de salas com quebra-cabeças, e então talvez houvesse música tocando em todo o resto da casa para que eu mantivesse uma visão estável para o resto da jogos.

Dessa forma, teria mantido a dificuldade dos quebra-cabeças para sair, mas não teria sido um incômodo para o resto do jogo.

Não me entenda mal, eu realmente me diverti jogando coisas ao redor para ver meu cenário aparecer e desaparecer. Era como jogar "Nighttime, daytime". No entanto, quando se tratava de ficar sério e realmente querer seguir em frente no jogo, eu lutei bastante.

Além disso, se você usou muito sua bengala, você é basicamente punido porque a escuridão iminente pode encontrá-lo. Não foi nem mesmo um tipo de luta "Uau, este jogo é difícil e eu adoro isso". Era um: "Tudo bem, estou chateado porque sei o que preciso ali mas não consigo agarrar com estes muito específico Controles de ponto VR e - Oh. Ótimo. Se eu bater minha bengala de novo para ver o que estou fazendo, o grande monstro mau vai me comer e eu estou ferrado. Legal."

Mergulhando na história

Jean acorda do acidente dentro desta misteriosa e aparentemente assombrada mansão sem nada de sua visão. A voz de um homem, pronunciada por um gramofone, guia você pelos primeiros quebra-cabeças ao mesmo tempo que o assusta por saber demais sobre a vida de Jean.

Seu objetivo é resolver uma série de quebra-cabeças que estão por toda a mansão para sair. Não há outras pessoas neste lugar com você, apenas resquícios de memórias e histórias deixadas para trás traumaticamente como uma marca de alma neste mundo.

Não servem apenas como quebra-cabeças físicos, como bloqueios de brinquedo, mas também mentais. Você tem que juntar as peças da história dessas pessoas torturadas por meio dos resquícios de suas memórias para não apenas entender como partir, mas como você chegou lá em primeiro lugar.

Além de tudo isso, você é Além disso aprender sobre a história de Jean e todos os problemas que ela mesma teve de enfrentar. No geral, tinha uma sensação muito de "almas gêmeas conectando-se", e isso me fez mergulhar na história como uma mulher louca que só queria saber mais.

O colapso final

Frustrações da mecânica à parte, a experiência geral de usar a ecolocalização e a história de Blind foram os recursos salvadores do jogo para mim. Eles semearam as palestras certas em cada ponto de verificação para dar a você apenas o suficiente para entender, mas querendo mais. De certa forma, tornou o jogo muito mais envolvente. Quem está jogando tem sua visão completa do mundo real e, assim como Jane, está lidando com perdê-la e reaprendendo tudo o que sabe sobre navegação.

Cada vez que ficava frustrado, percebia que havia me colocado muito mais no lugar de Jean. Ainda desejo que a navegação geral da mansão fosse mais fácil com música nos corredores, no entanto. As cenas de fuga da escuridão e resolução de quebra-cabeças foram onde a ecolocalização deveria ter sido fortemente invocada para equilibrar a dificuldade.

Prós:

  • História fenomenal
  • A experiência de usar a ecolocalização
  • Execução perfeita da história para um jogo de mistério

Contras:

  • Os quebra-cabeças são dificilmente específicos
  • Os controles são de má qualidade quando se trata de realmente tentar vencer o jogo e não mexer com a ecolocalização

No geral, atribuo a este jogo uma nota 3 de 5 estrelas. Você teve a chance de experimentar o Blind? Se sim, diga-me o que pensa na seção de comentários abaixo ou envie-me um tweet @OriginalSluggo.

Veja na PlayStation Store

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