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Borderlands 3: Cada Skill Tree e como funcionam

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Como cada jogo anterior, Borderlands 3 dá aos nossos novos Vault Hunters três árvores de habilidades para trabalhar. O que torna este momento especial é que cada personagem agora tem três habilidades de ação separadas para usar no campo de batalha. Vamos dividir cada habilidade e sua árvore de habilidade correspondente para que você possa determinar qual personagem é certo para você.

  • FL4K
  • Amara
  • Zane
  • Moze

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FL4K

FL4K é a classe Beastmaster em Borderlands 3. Eles são um robô errante com um passado misterioso e uma profunda afinidade com a natureza.

mestre

  • Habilidade de ação: Gamma Burst. Cria uma fenda e teletransporta um animal de estimação irradiado para o local alvo.
  • Animal: Skag

A árvore de habilidades Master do FL4K é sobre seu amigo peludo e escamoso. Várias habilidades oferecem buffs de ataque para seu animal de estimação ou você quando a saúde deles está baixa. Quando você sofre danos, alguns deles podem até mesmo ser compartilhados com seu animal de estimação. A habilidade final, Dominance, permite que FL4K transforme um inimigo em um aliado por um curto período.

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Esta árvore aumenta o seu Skag para um Grande Skag com Chifres ou um Eridian Skag. Seu Gamma Burst aumenta seu dano, regenera a saúde para você e seus aliados e estende a duração do Gamma Burst quando seu animal de estimação matar.

Perseguidor

  • Habilidade de ação: Desaparecer. FL4K fica invisível, durante o qual eles podem disparar até três tiros, cada um sempre um acerto crítico.
  • Animal: Jabber

A árvore de habilidade Stalker do FL4K é especializada em habilidades médicas, regenerando sua saúde e recompensando você por ficar longe do campo de batalha. Se você estiver lutando pela sua vida e gastar um ponto em Lick the Wounds, seu animal de estimação tentará reanimá-lo. A habilidade final, The Power Inside, dobra o dano da arma quando o FL4K está com saúde total.

Stalker aumenta Fade Away e seu Jabber. Ao custo de dano crítico e duração reduzida, Fade Away não terminará após três tiros. Você também pode gastar pontos de habilidade para aumentar seu dano de acerto crítico enquanto estiver em Fade Away. Ou você pode optar por regeneração de saúde e velocidade de movimento mais rápida após o término. Seu Jabber pode evoluir para um Beefcake com uma espingarda ou pode carregar um SMG além de sua pistola.

Caçador

  • Habilidade de ação: Rakk Attack. Rakks são enviados para bombardear os inimigos.
  • Animal: Spiderant

A árvore de habilidade Hunter do FL4K tem tudo a ver com o aumento do dano da arma, especificamente dano de golpe crítico. Quase todas as habilidades nesta árvore aumentam os acertos críticos de alguma forma ou oferecem outros benefícios ao marcar um acerto crítico. A última habilidade, Megavore, dá ao FL4K uma chance de 20% de acertar um acerto crítico em cada tiro, independentemente de onde acerta o inimigo.

Esta árvore também pode aumentar suas habilidades de mascote Spiderant e Rakk Attack. Você pode optar por evoluir seu Spiderant para uma Queimadora ou Condessa, causando dano incendiário ou corrosivo. O Ataque de Rakk pode ser aumentado para enviar mais Rakks, adicionar dano criogênico ou curar uma parte da saúde de FL4K.

Amara

Amara é a classe das sereias. Imbuída de poderes místicos e um infame lutador intergaláctico, ela luta com unhas e dentes contra qualquer injustiça que vê.

Ataque Místico

  • Habilidade de ação: Phasecast. Amara lança uma projeção astral de si mesma que causa dano a tudo em seu rastro.

A árvore de habilidade Mística se concentra em ganhar acúmulos de Rush e aumentar a eficácia de sua habilidade de ação, especificamente em relação ao seu cooldown. Para cada pilha de Rush ganha, seja matando um inimigo ou aplicando um efeito de status, Amara pode ganhar mais dano ou uma chance de efeito de status melhor. Avatar, a habilidade final desta árvore, permite que Amara use sua habilidade de ação enquanto está no cooldown e aumenta seu acúmulo máximo de Rush. Isso só pode ser usado uma vez por resfriamento.

Além disso, seus acréscimos aumentam o poder de Phasecast. E pode ser usado para adicionar projéteis elementares à sua projeção astral ou fazê-la explodir, causando dano aos inimigos próximos.

Rixa

  • Habilidade de ação: Phaseslam. Amara usa seus poderes de sereia para pular no ar e cair no chão.

Você provavelmente pode dizer do que se trata sua árvore de habilidades de briga apenas pelo nome. Na maior parte, Brawl lida com o fortalecimento dos ataques corpo a corpo de Amara. Algumas habilidades nesta árvore também permitem que ela regenere a saúde e ganhe velocidade de movimento após matar alguém com sua habilidade de ação. Blitz, a habilidade final, é um ataque corpo a corpo poderoso onde Amara avança uma curta distância para causar dano corpo a corpo elemental. Uma morte bem-sucedida ao fazer isso reinicializará imediatamente o cooldown de Blitz.

Os aprimoramentos de Brawl podem permitir que Amara convoque uma linha inteira de punhos projetados astrais e adiciona alguns efeitos de status elemental à sua habilidade de ação.

Punho dos Elementos

  • Habilidade de ação: Phasegrasp. Amara invoca um punho etéreo gigante que prende um inimigo no lugar, semelhante ao Phaselock de Maya em Borderlands 2.

Muito desta árvore de habilidade lida com dano elemental e efeitos de status, aumentando seu dano e duração para permitir que Amara roube uma parte da saúde de seu inimigo ao lidar com elementais danificar. Sua habilidade final, Expressão Forçada, faz com que suas armas causem dano elemental bônus com base no elemento de sua habilidade de ação.

Aumentos nesta árvore podem aumentar o dano elemental do seu Phasegrasp, transformá-lo em uma singularidade que atrai os inimigos e permite que você conecte os alvos.

Zane

Zane é a classe Operativa e irmão do Barão Flynt e do Capitão Flynt dos jogos anteriores. Ele é um assassino semi-aposentado e aparentemente foi para a mesma escola de assassinos que Zero.

Agente Dobrado

  • Habilidade de ação: Digi-Clone. Zane cria um clone digital de si mesmo que pode entrar em combate, distrair os inimigos e até mesmo trocar de lugar com o próprio Zane.

A maioria das habilidades no Doubled Agent lida com buffing seu Digi-Clone. Algumas das habilidades aumentam o dano para você e seu clone após matar um inimigo. Outro recarrega seu escudo imediatamente após trocar de lugar. E um causa dano de choque bônus quando os inimigos não estão atacando Zane e estão focados em seu clone. Double Barrel, a última habilidade, dá ao seu clone uma réplica da arma que você está usando e aumenta seu dano quando você troca de lugar.

Esta árvore de habilidade pode aumentar o Digi-Clone com dano criogênico, explosões de proximidade assim que terminar, e pode restaurar seu escudo com base no dano que o clone sofre. Ou você pode escolher compartilhar uma parte do dano com seu clone.

assassino de aluguel

  • Habilidade de ação: SNTNL. Um drone será enviado ao campo de batalha equipado com torres de metralhadora.

Quase todas as habilidades em Hitman são habilidades de matar, o que significa que você precisa matar um inimigo para ativá-las. Matar um inimigo pode conceder maior velocidade de movimento, recargas mais rápidas, roubo de vida de inimigos e a chance de disparar um projétil extra. Desbloquear a última habilidade, Seein 'Red, ativa automaticamente todas as habilidades de matar de Zane de uma vez.

Aumentos no Hitman podem adicionar armas ao seu SNTNL, como foguetes ou mísseis, e podem afetar o dano elemental que causa.

Sob Cobertura

  • Habilidade de ação: Barreira. Um escudo de barreira implantável que bloqueia as balas que chegam, mas permite que você e seus aliados atirem nos inimigos.

Under Cover é uma árvore de habilidades defensivas com foco em buffs de escudo, regeneração de saúde e resistência a danos. Algumas das habilidades melhoram a taxa de recarga do escudo e atrasam ou aumentam totalmente a capacidade máxima do escudo. Algumas das habilidades são especializadas em danos de efeito crio. Negação Distribuída, a última habilidade, concede à Barreira os efeitos do mod de escudo atualmente equipado de Zane.

A barreira pode ser aumentada para assumir a forma de uma cúpula que cobre todos os lados, colide com o dano da arma, choque os inimigos e conceda regeneração de saúde adicional.

Moze

Moze é da classe Gunner, um ex-soldado Vladof que perdeu seu esquadrão inteiro em uma missão suicida. Agora ela vagueia pelas terras desertas com seu mech gigante, o Urso de Ferro.

Escudo de Retribuição

  • Habilidade de ação: Canhão elétrico. Iron Bear é equipado com uma railgun de alta velocidade que causa dano por choque.

Shield of Retribution faz exatamente o que parece; ele reforça seus escudos de várias maneiras. Você pode aumentar seu escudo máximo, ganhar resistência contra danos de choque, ter seu escudo recarregar imediatamente após um crítico mate, reduza o atraso de recarga e aumente a taxa de recarga, ou mesmo sacrifique um pouco de sua saúde máxima para ser colocada em seu escudo capacidade. A habilidade final, Tenacious Defense, restaura instantaneamente uma parte de seu escudo uma vez esgotada e aumenta o dano da arma.

Aumenta buffs seu Railgun com diferentes tipos de elementos. O ataque corpo a corpo do Iron Bear, Bear Fist, pode ser desbloqueado e também ser aumentado com dano elemental sob esta árvore de habilidade.

Bottomless Mags

  • Habilidade de ação: Minigun. O Urso de Ferro está equipado com uma minigun que pode sustentar um fogo rápido.

Como o próprio nome sugere, Bottomless Mags mantém você em ação pelo maior tempo possível, sem interrupção. Recarregar leva um tempo precioso. As habilidades nesta árvore se concentram na regeneração de munição e no aumento do tamanho do carregador, com alguns até dando a Moze munição infinita por um curto período. A última habilidade, Forge, regenera constantemente munição para qualquer arma que ela tenha equipado.

Os aumentos adicionam dano elemental à Minigun. Ou você pode escolher equipar um lança-chamas que pode ser aumentado para causar danos corrosivos e drenar menos combustível, já que não precisa da munição tradicional.

Mulher Demolição

  • Habilidade de ação: Lançador de granadas V-35. Iron Bear está equipado com um lançador de granadas semi-automático.

Demolition Woman tem tudo a ver com tirar o máximo proveito dos danos espirrados, afetando vários inimigos ao mesmo tempo. Se Moze causar dano inicial, ela pode receber dano incendiário adicional. Ou seu cooldown de habilidade de ação pode ser reduzido, ou o dano de respingo pode dobrar de tamanho. O final, Short Fuse, oferece uma chance para uma explosão secundária em um alvo sempre que Moze causar dano de arma.

Seu lançador de granadas pode ser aumentado com dano aumentado, velocidade de recarga e uma granada de singularidade. Você também pode pegar um Vanquisher Rocket Pod para Iron Bear e aumentá-lo para causar dano de radiação ou foguetes diretores de fogo.

Habilidades gerais

Com cada Vault Hunter, você sempre encontrará algumas habilidades que superam estatísticas passivas genéricas, como manuseio de armas, velocidade de recarga, precisão, etc. Eles não estão necessariamente ligados a nenhuma árvore de habilidade específica e podem ser encontrados em quase qualquer um deles.

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