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Moss para PlayStation VR Review: o primeiro capítulo de uma história verdadeiramente épica

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Imagine por um momento que você é um espírito gigante, sua grande massa permitindo que você olhe para o mundo como se nós, humanos, vivêssemos em casas de boneca. Você tem a capacidade de interferir em nossas vidas de pequenas maneiras, mas sua principal tarefa na vida é observar a história que é nossa existência.

Isso, em poucas palavras, é o novo jogo PlayStation VR Moss. Você mais ou menos observa a história de Quill, um pequeno rato corajoso que é chamado à grandeza. Ela tem o destino do lado dela e você como o espírito flutuante para ajudá-la de vez em quando, e o que você vivencia neste jogo é a primeira parte da história dela.

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Ouça, aprenda e lute!

Musgo história e arte

Moss é mais ou menos uma aventura de rolagem lateral trazida para a Realidade Virtual, apresentada como se você estivesse viajando pelas páginas de um livro. O jogo é dividido em seções que você pode observar sentado, olhando da esquerda para a direita. Quill começa em um lado da tela, e você a ajuda a chegar ao outro lado. A representação nem sempre é da esquerda para a direita, mas esse é certamente o padrão. Conforme você completa uma seção, ouve uma virada de página e o mundo ao seu redor muda para a próxima parte da cena. Enxágüe, repita.

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O que torna cada seção interessante são os quebra-cabeças. Quill precisa navegar pelo mundo da perspectiva de um pequeno mouse, enquanto você observa e ajuda com vantagens como ver através das paredes e ser capaz de se levantar para ver toda a área. Você pode espiar pelos cantos que Quill não pode, e juntos vocês destravam portas, colocam armadilhas e lutam. Nenhum de vocês é capaz de fazer isso sozinho, mas juntos os quebra-cabeças são muito divertidos de jogar. A capacidade de ficar de pé e olhar ao redor do mundo é incrível e, em mais de uma ocasião, me deu a perspectiva única de que precisava para resolver rapidamente um quebra-cabeça e seguir em frente com a história.

Esta é também a oportunidade real de absorver a arte do jogo. Moss é construído de tal forma que Quill vê tudo como bastante simples e escuro ou colorido durante a maior parte do jogo, mas com sua vantagem superior, você vê um mundo totalmente destruído por uma guerra massiva interrompida por momentos impressionantes de simplicidade intocada e beleza.

Moss é um exemplo brilhante do que torna os jogos de RV tão especiais.

Quando digo que você observa Quill, estou sendo um pouco obtuso. Você ainda controla muito a Quill com o seu controlador DualShock, com botões para atacar e pular para geralmente navegar por ela. Mas quando você chega a um quebra-cabeça, ela usa uma combinação de guinchos e linguagem de sinais americana e gestos para mostrar a você como resolver o quebra-cabeça. Você, como o espírito gigante, interage com ela como igual, dando-lhe cumprimentos e acenando para ela quando ela acena para você, mas quando se trata de pular de penhascos e lutar contra monstros, é você quem controla o rato. Este foco dividido é muito divertido, porque você pode realizar várias tarefas ao mesmo tempo de maneira bastante eficaz. Suas habilidades são limitadas principalmente a curar penas e levantar coisas pesadas quando elas precisam de levantamento quando se trata de influenciando fisicamente o mundo, mas sendo capaz de ver tudo de sua poderosa vantagem, você pode guiar melhor Quill como você vê o ajuste.

Na verdade, basicamente usando seu rosto como o ângulo da câmera para a experiência Quill em terceira pessoa em Moss, muitas vezes se torna fácil encontrar falhas no mundo em que este jogo foi construído. Áreas em que os desenvolvedores o impediram arbitrariamente de escalar ou pular porque não se adequam ao quebra-cabeça, mas como visualizador, você pode ver claramente que Quill poderia facilmente passar por um buraco na parede ou escalar uma parede maneira diferente. Como muitos jogos, Moss adiciona um toque de cor às áreas que deseja que você escale em vez de deixar que o jogador descubra e torna a experiência um pouco mais aberta. É uma infeliz restrição à agência do usuário em um ambiente fantástico.

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Musgo jogabilidade

A maioria dos jogos de hack and slash na terceira pessoa, como Moss, apresenta um herói que pode receber alguns golpes. Quill não é esse tipo de personagem, e isso apresenta um nível incrível de dificuldade que você não experimenta com frequência neste gênero. A maioria dos inimigos neste jogo podem danificar seriamente Quill com um único golpe e, conforme você avança na história, vários inimigos são capazes de eliminá-la com um único golpe. O sucesso nessas lutas depende da velocidade de Quill e de sua capacidade de interromper certos ataques como o espírito gigante enquanto contra-ataca como Quill. É incrível como esse conceito pode se tornar desafiador quando há vários inimigos em jogo, porque o instinto natural de anos de jogo é se concentrar no que Quill está fazendo em uma luta. Na verdade, se você não se inclinar um pouco para trás e observar toda a arena para o combate, Quill provavelmente terá muito mais problemas.

Moss também é um desafio único em seus quebra-cabeças ocultos. Quase todas as seções do jogo têm um pergaminho oculto para Quill encontrar, tanto que cruzar com uma área sem um pergaminho pode ocasionalmente parecer um fracasso de sua parte. Esses pergaminhos geralmente requerem planejamento adicional em um quebra-cabeça para que você não precise começar de novo, ou ficar de pé e olhar ao redor do mapa para ver as áreas que Quill não pode. Todo esse aspecto do jogo convida a um nível de interação que você não pode obter fora deste ambiente. A este respeito, Moss é um exemplo brilhante do que torna os jogos de RV tão especiais.

A história em si é muito linear, até o nível de interação em seu jogo. Tudo começa muito casual, mas no final desta parte da história você está na ponta da cadeira, empurrando Quill de seção em seção para ver o que acontece a seguir. Os inimigos se tornam cada vez mais desafiadores, os quebra-cabeças começam a crescer além de seções individuais da história e, eventualmente, você está correndo a toda velocidade para o final do conto. É o tipo de experiência que você pode desfrutar completamente em uma única sessão, porque isso o atrai, mas também porque a história em si não é particularmente longa.

Concluí minha primeira corrida por Moss em pouco mais de três horas para ver como a história terminava. Eu perdi um pouco e planejo voltar e explorar totalmente o jogo do começo ao fim, mas de qualquer maneira que você veja, este não é um jogo longo. O final deixa bem claro que esta é a primeira parte de uma história, o que implica que haverá mais para jogar em algum momento no futuro.

Você deveria comprar? absolutamente

Adorei cada minuto deste jogo. Existem algumas pequenas coisas que eu mudaria, começando com a decisão da Polyarc de começar cada capítulo com uma cegueira flash de luz branca diretamente em meus olhos, mas é uma pequena crítica no que de outra forma seria excepcional história. Não pode haver melhor sinal de uma experiência de qualidade do que chegar ao fim e querer mais, e Moss oferece isso sem fazer você sentir que foi enganado.

Se você possui um PlayStation VR, gaste os $ 30 e faça uma viagem por Moss. Você não vai se arrepender.

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Prós:

  • Escala e imersão incríveis
  • Ambientes lindos
  • Quebra-cabeças desafiadores

Contras:

  • Flashes de luz branca fisicamente dolorosos
  • Pequena agência de usuário
  • O jogo pode ser terminado em três horas

4.5de 5

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