Centrala Androida

Dlaczego kontrolery Quest Pro są o wiele lepsze

protection click fraud

Podczas gdy zestaw słuchawkowy Meta Quest Pro jest najbardziej oczywistą częścią aktualizacji, to kontrolery Quest Touch Pro są prawdziwą gwiazdą pokazu dla graczy VR. To dlatego, że te kontrolery są całkowicie samośledzące i nie muszą być widoczne przez zestaw słuchawkowy, aby można je było śledzić w rzeczywistości wirtualnej.

The Meta Quest Pro może być potworem zestawu VR za 1500 USD, ale jego kontrolery można kupić osobno i używany z Oculus Quest 2. Ale czy powinieneś uaktualnić za aż 300 $? Testowałem zarówno kontrolery Quest Pro, jak i Quest 2 w popularnej grze łuczniczej In Death: Unchained różnice i wyszedłem pod takim wrażeniem, jak się spodziewałem, dzięki ulepszonemu śledzeniu Quest Pro możliwości.

Specjalnie wybrałem grę w strzelanie z łuku, ponieważ podczas zakładania strzały ręka, która trzyma strzałę, albo przechodzi pod brodą, albo przechodzi z boku głowy za głowę. Tak czy inaczej, zestaw słuchawkowy nie widzi kontrolerów zablokowanych przez ludzką głowę, co w Quest 2 powoduje „gubienie się” kontrolerów.

Meta i twórcy In Death: Unchained zaprogramowali scenariusze chroniące kontrolery przed zgubieniem — krótko mówiąc, system wie odciągałeś kontroler do tyłu, nawet jeśli nie może go aktywnie zobaczyć — ale sytuacja zmienia się w momencie, gdy zaczniesz przesuwać rękę w innym kierunku Ponownie.

Na powyższym filmie zobaczysz ten efekt w akcji. Rozpoczynam film od pokazania, jak powinna wyglądać strzała po nałożeniu w VR za pomocą Quest Pro. Po nim następuje Quest 2, który wykazuje zachowanie, które opisałem powyżej. W momencie, gdy zaczynam przesuwać strzałkę z powrotem do przodu, pojawia się bardzo oczywiste opóźnienie, które jest odczuwalne w VR, chociaż nie jest to tak oczywiste na filmie, jak było dla mnie osobiście.

Teraz w grze takiej jak In Death: Unchained nie ma scenariusza, w którym będziesz przepychać strzałę z powrotem przez łuk. Raczej odciągniesz go i puścisz palce, aby strzała leciała, co pomaga zanegować tę oczywistą wadę projektową w śledzeniu kontrolera Quest 2.

Ale właśnie dlatego jest druga część tego filmu! Jeśli przyłożę łuk do boku twarzy i odciągnę strzałę, sam łuk zacznie się obracać w Quest 2. To dlatego, że ponownie Quest 2 traci z oczu kontroler, gdy minie bok mojej głowy i ma tylko wewnętrzne czujniki w kontrolerze Quest 2, z których można wyjść.

Powoduje to nienaturalne przechylenie łuku, ponieważ system myśli I móc ciągnąć kontroler w tym kierunku. Dzieje się tak pomimo tego, że moja lewa ręka nigdy się nie porusza ani nie przechyla, ponieważ całe celowanie odbywa się w grze za pomocą ręki ze strzałą.

Kontrolery Quest Touch Pro dla Meta Quest Pro i Meta Quest 2
(Źródło zdjęcia: Nicholas Sutrich / Android Central)

Tymczasem, ponieważ kontrolery Quest Touch Pro są śledzone przez trzy kamery na samych kontrolerach, nie ma ryzyka wystąpienia tego problemu. Pociągnięcie strzały do ​​tyłu pod dowolnym kątem powoduje proste cofnięcie bez dziwnego przechylania lub obracania łuku.

Podobnie gry korzystające z systemów ekwipunku na ciele — w szczególności gry z systemami ekwipunku plecaka lub wszystko, co jest nieco poza zasięgiem wzroku zestawu słuchawkowego Quest — będzie działać znacznie lepiej z Quest Touch Pro kontrolery.

Nie wiadomo, czy Zadanie 3Kontrolery będą korzystać z podobnej technologii jak Quest Pro, ale bardziej niż prawdopodobne jest, że Meta będzie nadal używać śledzenia kontrolera podobnego do Quest 2, aby obniżyć koszty. W końcu szacuje się, że Quest 3 będzie kosztować od 300 do 500 USD, gdy zostanie uruchomiony pod koniec 2023 roku.

Mikołaj Sutryk
Mikołaj Sutryk

Starszy producent treści — smartfony i VR

Nick zaczynał od DOS-a i NES-a, a miłe wspomnienia związane z dyskietkami i kartridżami wzmacniają jego opinie na temat nowoczesnych technologii. Niezależnie od tego, czy chodzi o VR, gadżety inteligentnego domu, czy coś innego, co piszczy i buczy, pisze o tym od 2011 roku. Skontaktuj się z nim na Twitterze lub Instagramie @Gwanatu

instagram story viewer