Centrala Androida

Wkrótce Kinoma Play na Androida

protection click fraud

Jeśli korzystałeś ze smartfonów na długo przed tym, zanim jeszcze zaczęto je nazywać smartfonami, to nazwa Kinoma powinna być Ci raczej znana. Jeśli nie, teraz jest świetny czas, aby je poznać i poznać ich ofertę. Spopularyzowany w systemach Palm OS, Symbian i Windows Mobile, Kinoma Play zmierza teraz na Androida dzięki nowo ogłoszonym odtwarzaczom multimediów w wersji beta i usługom platformy.

Niedawno przejęty przez Marvell, Kinoma ciężko pracuje. Oprócz Androida Beta mają także nowy zestaw SDK dla programistów i producentów OEM, który pozwala im zintegrować Kinoma z ich treściami i usługami. Pełna informacja prasowa jest dostępna po przerwie, ale jeśli chcesz dostać się do Android Beta, musisz udać się na stronę Kinomy, aby uzyskać szczegółowe informacje. Możesz również sprawdź ich ogłoszenie na naszych forach. [Kinoma]

Marvell przedstawia Kinoma — rewolucyjną platformę otwartego oprogramowania do ujednolicania aplikacji

Prosty, elegancki, intuicyjny i niezwykle szybki interfejs użytkownika zadebiutuje na Mobile World Congress

Barcelona, ​​Hiszpania (14 lutego 2011) Firma Marvell (Nasdaq: MRVL), światowy lider w dziedzinie zintegrowanych rozwiązań krzemowych, ogłosiła dzisiaj Kinoma®, platforma programowa, która radykalnie zmieni sposób, w jaki konsumenci wchodzą w interakcje z urządzeniami napędzającymi ich cyfryzację zyje. Kinoma to nowa podstawa do tworzenia i dostarczania szybkich, prostych doświadczeń użytkownika dla niespotykanej dotąd gamy urządzeń. Dzięki niedawnemu przejęciu firmy Kinoma Inc., wizjonerskiego twórcy oprogramowania do obsługi multimediów mobilnych, firma Marvell oferuje teraz doświadczenie i rozwiązanie, które są w pełni zintegrowane od krzemu po aplikacje, tworząc nowe możliwości dla producentów oryginalnego sprzętu (OEM) i producentów, jednocześnie uwalniając programistów od tradycyjnych rozwiązań ograniczenia.

„Żyjemy w ekscytującym świecie coraz większej liczby urządzeń elektronicznych. Stają się kluczowym elementem naszego życia. Bardziej niż kiedykolwiek konsumenci wymagają wielkiej łatwości użytkowania i bezproblemowej łączności na wszystkich tych urządzeniach” – powiedział Weili Dai, współzałożyciel firmy Marvell. „Jestem bardzo podekscytowany możliwością sprowadzenia utalentowanego zespołu Kinoma do Marvell – naszą misją jest spójna integracja naszych wiodące w branży rozwiązania sprzętowe z pięknym oprogramowaniem, aby umożliwić całemu ekosystemowi rozwiązanie tego problemu pojawiający się popyt. Dodanie Kinoma — prostego, intuicyjnego i łatwego w obsłudze oprogramowania zoptymalizowanego pod kątem kompleksowych rozwiązań krzemowych firmy Marvell – zapewnia jednolity wygląd i działanie całej gamy produktów, od urządzeń przenośnych po urządzenia inteligentne i inteligentne umeblowanie. Daje projektantom i programistom swobodę tworzenia bardziej innowacyjnych, spersonalizowanych i inteligentnych rozwiązań produkty i aplikacje, które moim zdaniem zmienią świat, ułatwiając życie konsumentom wygodny. To nasza pasja”.

Najnowsza wersja Kinoma Play jest pierwszym produktem zbudowanym na Kinoma. Dzięki eleganckiemu, przyjaznemu dla dotyku wzornictwu w połączeniu z błyskawiczną szybkością, Kinoma Play pokazuje, w jaki sposób Kinoma zapewnia bezproblemowo zintegrowane wrażenia użytkownika. Łącząc 40 aplikacji, od sieci społecznościowych, przez media cyfrowe, po lokalizację i wyszukiwanie, Kinoma Play oferuje konsumentom proste, spójne środowisko pracy i zabawy.

Aby zachęcić do szerokiego zastosowania w branży, Marvell zaoferuje Kinoma na licencji open source. Deweloperzy będą mogli dostosować Kinomę do dowolnego urządzenia, jakie tylko sobie wyobrazą. Marvell dostarczy również dwa zestawy programistyczne (SDK). Pierwszy pakiet SDK jest przeznaczony dla twórców aplikacji, którzy chcą w pełni zintegrować swoje treści i usługi z urządzeniami obsługującymi technologię Kinoma. Drugi zestaw SDK jest przeznaczony dla producentów OEM i producentów do przenoszenia i dostosowywania Kinomy do swoich produktów.

„Ponieważ urządzenia cyfrowe stały się potężniejsze, tworzenie oprogramowania do ich zasilania stało się koniecznością coraz trudniejsze” — powiedział Peter Hoddie, wiceprezes platformy Kinoma w firmie Marvell Półprzewodnik, Inc. „Kinoma ułatwia programistom wprowadzanie ich pomysłów w życie. Kinoma pozwala programistom skupić się na tworzeniu świetnych aplikacji z przemyślanymi dopracowanymi doświadczeniami użytkownika, które wykorzystują pełną moc bazowego sprzętu. Chcemy ułatwić życie programistom, aby mogli tworzyć produkty, które poprawiają życie naszych użytkowników”.

„Kinoma spełnia obietnicę, do której dąży tak wiele firm – starannie zaprojektowany, piękny interfejs użytkownika, który poprawia wrażenia użytkownika” — powiedział Tim Bajarin, prezes Creative Strategies. „Możliwości tej platformy mają kluczowe znaczenie dla stworzenia nowej klasy połączonych urządzeń z prostym, spójnym doświadczeniem użytkownika i dostępem do potrzebnych treści, bez względu na to, gdzie się znajdują”.

Marvell zademonstruje najnowszą wersję Kinoma Play w Barcelonie na Mobile World Congress (Courtyard CY15). Dla tych, którzy nie mogą osobiście zobaczyć Kinoma Play, na stronie Marvell dostępny jest film pokazujący szybkość, elegancję i prostotę Kinoma Play.

Marvell ogłosi dalsze informacje na temat współpracy z Kinoma i licencjonowania w nadchodzących tygodniach.

O Marvellu

Marvell (NASDAQ: MRVL) jest światowym liderem w rozwoju pamięci masowej, komunikacji i konsumenckich rozwiązań krzemowych. Różnorodne portfolio produktów Marvell obejmuje przełączanie, transceiver, kontroler komunikacyjny, urządzenia bezprzewodowe i pamięć masową rozwiązania, które zasilają całą infrastrukturę komunikacyjną, w tym przedsiębiorstwa, metro, dom i pamięć masową tworzenie sieci. W niniejszym wydaniu termin „Marvell” odnosi się do firmy Marvell Technology Group Ltd. i jej spółki zależne. Więcej informacji można znaleźć na stronie Marvell.com.

Marvell, logo M i Kinoma są zastrzeżonymi znakami towarowymi firmy Marvell i/lub jej podmiotów stowarzyszonych. Inne nazwy i marki mogą być przedmiotem praw innych osób.

instagram story viewer