Artykuł

Jak Android stał się systemem operacyjnym Google do wszystkiego

protection click fraud
Android Material Era
  1. Intro
  2. Pre-historia
  3. Początki
  4. Robi to wielki
  5. Przemieniony
  6. Samsung rośnie
  7. Jelly Bean Era
  8. Wszędzie
  9. Trzecia Era

Kiedy dominujesz w świecie smartfonów i skutecznie tworzysz niszę przeciwko Apple w dziedzinie tabletów, dokąd idziesz dalej? W 2014 roku odpowiedź na Androida brzmiała wszędzie. W ciągu dwunastu miesięcy Android eksplodował na urządzeniach do noszenia, telewizorach (ponownie, po niefortunnym push Google TV), samochodach, a nawet Chromebookach. Android szybko przechodził z mobilnego systemu operacyjnego Google do firmy wszystko OS.

W siódmej części naszego Historia Androida przyjrzymy się, jak firma Google wprowadziła Android Auto, Android TV i Android Wear, aby przenieść Androida na nowe granice. Przeanalizujemy zmieniające się losy w świecie smartfonów, gdy Samsung potyka się, a LG rośnie. Zobaczymy, jak Lollipop i nowa partia urządzeń Nexus przygotowały grunt pod trzecią erę Androida.

Android Wear

Android jest poręczny

Rok przed tym, jak otrzymaliśmy oficjalny, zatwierdzony przez Google system Android do noszenia, pomysł Google zrobienia smartwatcha nie był tylko możliwy lub prawdopodobny, był w pewnym sensie oczywisty. Chociaż niezapowiedziany zegarek Apple Watch był wciąż ponad rok od udostępnienia, Samsungowi udało się dostarczyć pierwszy na rynek masowy zegarek z Androidem,

Galaxy Gear jesienią 2013 roku. A inni lubią Kamyk już udowodnił potencjał tej koncepcji.

Biorąc pod uwagę osiągnięcia Google w zakresie Androida na telefonach i tabletach, wielu obserwatorów z branży spodziewało się, że firma przyjmie podobną strategię dla urządzeń do noszenia. Może miałbyś zegarek Nexus, aby zacząć wszystko, a wtedy producenci mogliby zaszaleć z własnymi pomysłami. Nastąpiłaby różnorodność (lub jeśli wolisz, fragmentacja), a udział w rynku wzrósłby.

Gdy Android Wear w końcu przybył, jednak rzeczywistość była zupełnie inna. Zasadniczo każdy zegarek był zegarkiem Nexus i było jasne, że Google zamierzał kontrolować wrażenia użytkownika i oprogramowanie tych urządzeń do noszenia o wiele ściślej niż w przypadku telefonów lub tabletów.

Każdy zegarek był zegarkiem Nexus. I wszyscy musieli grać według zasad Google.

Podobnie, sam Android Wear nigdy nie był oparty na oprogramowaniu typu open source, a Google twierdzi, że został już zbudowany na AOSP, projekcie Android Open Source.

Było kilka dobrych powodów dla tego bardziej zamkniętego podejścia. Po pierwsze, Android Wear w dużym stopniu polegał na (bardzo zamkniętym źródle) usługach Google Play zarówno na zegarku, jak i telefonie. A będąc mniej otwartym, Google zapobiegnie pojawieniu się morza tanich, nieobsługiwanych ubrań, które wkrótce zostaną porzucone, na różnych rynkach.

Twórcy smartwatchów mogli oczywiście rozróżniać projekt i wstępnie załadowane aplikacje, ale poza tym musieli grać według zasad Google - wiele bardziej niż w świecie smartfonów.

Wraz z zapowiedzią samego Androida Wear pojawił się sprzęt od LG (z G Watch) i Motoroli (z Moto 360). Motorola była już w trakcie przekształcania siebie jako „firmy Google”, a piękny okrągły zegarek, który ogłosiła, był wielkim wydarzeniem tego dnia. Z drugiej strony wysiłek LG wydawał się produktem referencyjnym, dziwnie pozbawionym jakiegokolwiek prawdziwego projektu lub polotu. (To samo można powiedzieć o późniejszym wysiłku Samsunga na Android Wear, Gear Live, który został dostarczony wraz z G Watch.)

Android Wear

„Android Wear nie miał pierwotnie okrągłego interfejsu użytkownika”.

Ale Moto 360 i jego okrągły wyświetlacz nie tylko zdarzyć. W rzeczywistości w czasie przed jego ogłoszeniem Android Wear był platformą wyłącznie kwadratową. Jim Wicks, starszy wiceprezes Motoroli ds. Projektowania doświadczeń konsumenckich, powiedział Android Central że Moto musiało naciskać, aby urzeczywistnić swoją wizję okrągłego smartwatcha.

„Interesujące jest to, że Android Wear nie miał pierwotnie okrągłego interfejsu użytkownika. Był prostokątny ”- mówi Wicks.„ Kiedy [Google] zobaczył, co robimy w „rundzie”, i jak byliśmy prowadząc tam rzeczy, skłoniło ich to do zrobienia „okrążenia” i włączenia okrągłej wersji Androida Nosić."

„W rzeczywistości praca interfejsu użytkownika w Moto 360 była wynikiem współpracy”.

„W rzeczywistości praca nad interfejsem użytkownika w pierwszym przypadku była współpracą. Nasi projektanci byli zaangażowani w zaprojektowanie pierwszego interfejsu użytkownika dla Androida, ponieważ był to dla nas sposób na wprowadzenie go na rynek na czas. Ostatecznie wszystko to staje się Androidem Wear ”.

Ta dodatkowa praca w interfejsie użytkownika przyczyniła się do długiego czasu realizacji aż do wydania Moto 360, as AC nauczyłem się od osób wtajemniczonych w tamtym czasie. Jak zażartował wówczas jeden z producentów urządzeń grupie dziennikarzy, „wykonanie okrągłego ekranu nie jest takie trudne”. To było oprogramowanie, na które wszyscy czekali.

W następnym roku okrągłe projekty zdominowały Android Wear, a tylko ASUS trzymał się bardziej tradycyjnego kwadratowego interfejsu użytkownika dzięki serii ZenWatch.

Oprogramowanie i interfejs użytkownika to jednak dopiero połowa sukcesu. Pierwsza wersja Androida Wear, Android 4.4W, opierała się w dużej mierze na sterowaniu głosowym, nie miała szybkiego dostępu do szuflady aplikacji i miała stosunkowo ograniczoną obsługę uruchamiania aplikacji na samym zegarku. Zamiast tego chodziło o widoczne powiadomienia i interakcję z telefon aplikacje na odległość. W gruncie rzeczy odwrotne podejście do tego, co robił Samsung na Galaxy Gear.

W chwili pisania tego tekstu wciąż zastanawiamy się, co powinien robić komputer nadgarstkowy i jak powinien się zachowywać. Dopiero teraz strategie oprogramowania Samsung i Google powoli zbliżają się do pewnego wspólnego gruntu.

Wywiad: Jim Wicks, szef projektowania Motoroli

Odkąd Jim Wicks dołączył do Motoroli w 2001 roku, branża telefonii komórkowej zmieniła się nie do poznania.

Smartfony dominują obecnie w krajobrazie, który został przekształcony przez pojawienie się iPhone'a i szybki rozwój ekosystemu Androida. A sama Motorola zmieniła się wraz z tym, przechodząc od funkcji telefonu z oryginalnymi urządzeniami RAZR do dzisiejszych telefonów Droids i Moto. Spotkaliśmy się z Wicksem, obecnie wiceprezesem ds. Projektowania doświadczeń konsumenckich, aby omówić historię Moto z Androidem i dokąd to wszystko zmierza.

Więcej: wywiad z Jimem Wicksem

Android Auto

„Na wiele sposobów nasze samochody zapewniają nam łączność z otaczającymi nas światami fizycznymi, ale pozostają odłączone od innych naszych urządzeń w naszym cyfrowym życiu”.

To było od Patricka Brady'ego z Google zapowiadamy Android Auto na konferencji programistów Google I / O w połowie 2014 roku. I pod wieloma względami nie może być bardziej prawdziwe. Poza podstawowymi połączeniami Bluetooth i kilkoma zastrzeżonymi systemami producenta, użytkownicy smartfonów mieli bardzo niewiele radości w samochodzie.

Android Auto

Zaczęło się to zmieniać w Android Auto, a po stronie Apple w CarPlay na iOS.

Istota jest prosta: telefon podłącza się do systemu informacyjno-rozrywkowego samochodu. W rzeczywistości sam Android Auto znajduje się na Twoim telefonie, a dane wyjściowe są wysyłane na wyświetlacz samochodu. Powszechnie nazywa się to „przesyłaniem”, co nie różni się (ale też nie do końca) z tym, co dzieje się z Chromecastem Google. Co ważne, zdecydowana większość pracy wykonywana jest przez telefon, a nie samochód. A to oznacza, że ​​gdy są aktualizacje do pobrania, będą one dokonywane przez telefon, a nie po stronie pojazdu.

Co ważne, zdecydowana większość pracy wykonywana jest przez telefon, a nie samochód. A to oznacza, że ​​jeśli pojawią się aktualizacje, zostaną one wykonane przez telefon.

Jest to sposób na obejście tego, co tradycyjnie (i frustrujące) było bardzo powolna ewolucja funkcji. Dopiero w ciągu ostatnich kilku lat zaczęliśmy widzieć w samochodzie wyświetlacze o przyzwoitej rozdzielczości. W okresie użytkowania pojazdu możesz skorzystać z pięciu lub 10 (lub więcej) telefonów. A te telefony podlegają prawo Moore'a, który zasadniczo stwierdza, że ​​nie ma mowy, żeby przemysł motoryzacyjny kiedykolwiek nadążył za branżą smartfonów. A może nie powinno. Ale to nie znaczy, że nie chcemy, aby nasze telefony dobrze współgrały z naszymi samochodami.

Mamy więc teraz Androida Auto. Pierwsze samochody z wbudowanym Androidem Auto zaczęły pojawiać się w 2015 roku, zwłaszcza w modelu Hyundai Sonata. (Chociaż wczesne wersje samochodu wymagały aktualizacji oprogramowania). Inni producenci poszli w ich ślady, a wiele nowych samochodów obsługuje Androida Auto i CarPlay, wraz z jakimkolwiek zastrzeżonym systemem informacyjno-rozrywkowym, jest standardem. Android Auto nie zastępuje systemów producentów samochodów. (Przynajmniej jeszcze nie). Opiera się na tym.

Android Auto

Co właściwie możesz zrobić z Android Auto jest ograniczony projektowo. I to w większości dobra rzecz.

Dostępnych jest również kilka opcji na rynku wtórnym, w tym trzy od Pioneera i kilka od Kenwood. Nadal spodziewamy się, że w pewnym momencie więcej firm wskoczy na ten pierścień.

A co właściwie możesz zrobić w przypadku Androida Auto jest ograniczona. Celowo. Aplikacje multimedialne mogą w większości robić swoje - muzykę, podcasty i tym podobne. Ale nie wideo. Z założenia Android Auto i kompatybilne aplikacje nie mogą (i, z naszego doświadczenia, nie są) rozpraszające. Z drugiej strony wiadomości mogą być trochę interesujące, ponieważ tak naprawdę nie ma sposobu, aby aplikacja nie przeszkadzała Ci w samochodzie. Google Hangouts i Messaging mogą czytać przychodzące wiadomości, podobnie jak kilka innych aplikacji. Szybko jednak przekonasz się, że istnieje różnica między sporadycznym tam iz powrotem a złapaniem się w ping-ping-ping-ping podczas rozmowy przez Skype'a.

Ale to wciąż wczesne dni dla Androida Auto. Gdy patrzymy wstecz na historię Androida, jest oczywiste, że używanie naszych smartfonów w samochodzie - w sposób bezpieczny - będzie tylko zyskiwać na znaczeniu, a Android Auto odegra dużą rolę w przyszłości.

Pierwsze kroki z Android Auto

Android Auto jest diabelsko prosty. Podłączasz telefon do kompatybilnego odbiornika - albo systemu informacyjno-rozrywkowego, który jest dostarczany z samochodem, albo jednostki głównej z rynku wtórnego - za pomocą tego samego rodzaju kabla, którego używasz do ładowania. Twój telefon - i aplikacje, które już masz - przesyłaj informacje na duży wyświetlacz w samochodzie. Zapoznaj się z naszym przewodnikiem po podstawach Androida Auto, aby dowiedzieć się, czego się spodziewać.

Więcej: podstawy Android Auto

HTC One M8

HTC One, Take Three

Po latach niespójnych premier w różnych krajach, HTC One (M7) z 2013 roku stał się wyjątkowym, światowym okrętem flagowym tajwańskiej firmy. Chociaż mniejszy One Mini i powiększony One Max nie odniósł wielkiego sukcesu, sam M7 został pochwalony przez krytyków i dobrze przyjęty przez klientów. Wydawało się, że nikt w świecie Androida nie może rzucić wyzwania HTC pod względem jakości wykonania i materiałów, dlatego firma wkroczyła w 2014 r., Chcąc przenieść mocne strony HTC One na wyższy poziom.

Oto HTC One (M8): bardziej miękkie metalowe krzywizny, większy ekran, dziwny aparat z czujnikiem głębi i nazwa, która przeniosła „M8” z kryptonimu do części marki HTC. W rzeczywistości w okresie poprzedzającym wypuszczenie na rynek telefon był określany w brandingu po prostu jako „nowy HTC One”. Nazwa wydrukowana na niektórych wczesnych opakowaniach detalicznych brzmiała „HTC One”. Wydawało się, że wprowadzenie „M8” na pierwszy plan to decyzja podjęta w ostatniej chwili - prawdopodobnie w celu uniknięcia pomyłki z zeszłorocznym modelem, który sam został przemianowany na HTC Jeden (M7).

Niezależnie od tego, nie byliśmy przyzwyczajeni do istnienia kilku HTC One. Rok 2012 przyniósł nam alfabetyczną zupę słuchawek One-branded, trend, który trwa do dziś.

Sam telefon, podobnie jak jego poprzednik, był rodzajem urządzenia, które budziło podziw, gdy został odebrany po raz pierwszy. Zakrzywiony metal był śliski w dłoni, ale trzymanie go było przyjemnością, prawdopodobnie deklasując najnowsze iPhone'y tamtych czasów. M8 czuł specjalny w sposób, którego żaden telefon HTC naprawdę nie zdołał uchwycić.

Peter Chou spędził czas, niosąc ze sobą drewniane makiety M8, aby upewnić się, że czuł się w dłoni dokładnie.

Powiedziano nam, że ówczesny dyrektor generalny, Peter Chou, spędził czas niosąc drewniane makiety M8, aby upewnić się, że czucie w dłoni było dokładnie.

Oprogramowanie HTC Sense otrzymało nową warstwę farby z jaśniejszymi kolorami, dalszymi możliwościami dostosowywania i nowymi sztuczkami do edycji zdjęć.

Było to w dużej mierze zasługą unikalnego „aparatu Duo” wykrywającego głębię, zamontowanego z tyłu telefonu. Nie przechwytywał samodzielnie obrazów, ale mógł dostarczać informacji o głębi zdjęć wykonanych za pomocą głównego aparatu, które można następnie wykorzystać do zastosowania artystycznych i trójwymiarowych efektów do zdjęć. Jedynym problemem był główny tylny aparat, 4-megapikselowy aparat HTC „Ultrapixel”, niewiele się zmienił od czasu M7. Jak poprzednio, był powyżej średniej w słabym świetle, ale działał marnie w niektórych scenach plenerowych.

Wyglądało na to, że HTC znalazł jedną z najważniejszych części smartfona - aparat - i próbował to nadrobić sztuczkami. W kolejnych miesiącach rywale byli w stanie naśladować programowe sztuczki M8 oparte na głębi, bez drugiego aparatu.

Jason Mackenzie i Peter Chou HTC pomieszał rzeczy z wydaniem M8, dążąc do wejścia na rynek przed oczekiwanym przez Samsunga Galaxy S5. Wielką tajemnicą, która ostatecznie została ujawniona przez brytyjskiego sprzedawcę Carphone Warehouse, było to, że M8 miał wejść do sprzedaży natychmiast w dniu premiery w niektórych krajach. Jednak certyfikacja i współpraca przewoźników wymagane do wykonania tej pracy doprowadziły do ​​wycieków. Dużo wycieków.

HTC trafił do sprzedaży detalicznej pierwszego dnia, ale stracił kontrolę nad przekazem w wyniku nieuniknionych wycieków.

Pierwsze prawdziwe spojrzenie wielu fanów na M8 nie pochodziło z konferencji prasowej, ale od dzieciaka z YouTube, który wypuszczał Soulja Boya przez głośniki BoomSound telefonu. HTC miał swoją premierę pierwszego dnia, ale zapłacił za to, tracąc kontrolę nad wiadomością przed wprowadzeniem na rynek.

Podsumowując, HTC One drugiej generacji był równie popularny, jak pierwszy, a HTC był beneficjentem nie spektakularnego telefonu Samsunga z tamtego roku, plastycznego Galaxy S5. Ale chociaż firma była tak silna jak zawsze w projektowaniu, nie nadrobiła zbyt wiele w swoim głównym obszarze słabości: obrazowaniu. I nadal musiał konkurować z dużymi zarobkami marketingowymi Samsunga, Apple i LG.

I wreszcie, M8 miał jeszcze jeden zaszczyt związany ze swoją nazwą: ostatni telefon w wersji Google Play, który miał być sprzedany, zanim seria została zablokowana. Dla koneserów standardowego Androida, którzy nie byli przekonani do plastycznego Nexusa 5, GPe M8 stał się ulubieńcem fanów.

Wydarzenie Galaxy S5

Samsung spada

Istnieją spory o to, kiedy Samsung naprawdę osiągnął szczyt, ale jasne jest, że rok 2014 był upokarzającym rokiem dla największego na świecie producenta telefonów z Androidem. Po zobaczeniu nieokiełznanego sukcesu w 2013 roku z Galaxy S3 i poprawieniu rozpoznawalności tej marki za pomocą Galaxy S4 rok później reszta branży smartfonów rozwijała się, podczas gdy Samsung robił więcej podobnie.

Duzi chłopcy dogonili i przewyższyli Samsunga na wiele sposobów. A kawaleria mniejszych graczy naciskała wszyscy zrobić lepiej.

Zanim Galaxy S5 pojawił się na początku 2015 roku, inni producenci dogonili Samsunga - i go wyprzedzili na różne sposoby. Jakość wykonania? Inni eksperymentowali z metalem i szkłem, ponieważ Samsung przyczepił się do plastiku. Oprogramowanie? Telefony Samsunga działały na tych samych chipach Snapdragon 801, co rywale, ale oprogramowanie było opóźnione i brzydkie. Gdy konsumenci byli gotowi do aktualizacji ze swoich Galaxy S3, krajobraz mobilny uległ radykalnej zmianie - firma HTC budowała piękne telefony całkowicie z metalu. skalowane oprogramowanie, firma LG zrewitalizowała serię G, Motorola powróciła ze świeżym podejściem do projektowania i oprogramowania smartfonów, a kawaleria małych producentów była popychanie wszyscy zrobić lepiej.

Galaxy S5

Ale Galaxy S5 był w zasadzie taki sam, jak poprzednie dwie iteracje. Miał nieco większy ekran, ale nadal był wykonany z niewiarygodnie taniego i czuciowego plastiku. Oprogramowanie wciąż miało dziesiątki bezużytecznych funkcji i wyglądało na nieco przestarzałe. Jakość aparatu została poprawiona dzięki nowemu czujnikowi ISOCELL, ale tak było okropny w słabym świetle i nie mógł konkurować z aparatami ze stabilizacją optyczną konkurencji. Z zadowoleniem przyjęto zastosowanie hydroizolacji, ale nie wystarczyło, aby nadrobić błędy w innych miejscach.

Koniec 2014 r. Przyniósł Samsungowi małą rewolucję w projektowaniu, dzięki Galaxy Alpha i Note 4.

Wraz ze zwiększoną konkurencją i brakiem dużych funkcji, aby ludzie byli podekscytowani samym Galaxy S5, Samsung nie miał takiego uderzenia w ręce, jak w przypadku poprzednich telefonów Galaxy S. Kiedy ktoś wchodził do sklepu przewoźnika w poszukiwaniu telefonu, nie miał już domyślnego Pomyślałem o „iPhonie czy Galaxy” - było wiele innych atrakcyjnych opcji, które były tego warte Uwaga.

Uświadomienie sobie było zimne - Galaxy S5 po prostu nie sprzedawał się tak, jak poprzednie urządzenia Galaxy S, i nie było to coś, z czym Samsung radził sobie od lat. Uświadomienie sobie tej zmiany i ulepszeń były potrzebne, aby nadążyć za szybkim tempem innowacji w Androidzie Space, Samsung zdecydował się na całkowite przeprojektowanie swojej strategii wraz z premierami Galaxy Alpha i Galaxy Uwaga 4.

Samsung wymienił większość plastiku w tych telefonach na drobno obrobiony metal i wąskie tolerancje, poprawił aparat miał duże doświadczenie, a nawet zaczął zdawać sobie sprawę, że jego oprogramowanie jest apodyktyczne i wymaga przycinania plecy. Była to szybka odpowiedź na krytykę Galaxy S5 i ludzie to zauważyli.

Chociaż nie zobaczymy pełnej rewitalizacji strategii telefonicznej Samsunga aż do przyszłego roku wraz z uruchomieniem Galaxy S6, Galaxy Alpha i Galaxy Note 4 były świetnymi krokami we właściwym kierunku, aby wyprzedzić konkurencję.

Dr Ramchan Woo

LG G3 i era Quad HD

„Steve Jobs się mylił” - powiedział dr Ramchan Woo z LG Android Central podczas inauguracji G3 w Londynie w maju 2014 r. „Kochamy Steve'a Jobsa, ale się mylił”.

„Steve Jobs się mylił” co do gęstości pikseli w smartfonach, powiedział LG.

Woo mówił o często cytowanych uwagach Jobsa na konferencji prasowej iPhone'a 4, gdzie mówił o „magicznej liczbie dobrze około 300 pikseli na cal ”, gdzie ludzka siatkówka nie może już rozróżniać pikseli na ekranie o przekątnej od 10 do 12 cali z dala.

Firma LG, która sama wyprodukowała pierwsze wyświetlacze Retina dla Apple, właśnie przekroczyła tę magiczną liczbę dzięki astronomicznie wysokiemu panelowi Quad HD (2560x1440) G3 o rozdzielczości 538 pikseli na cal. To był wyświetlacz o wyższej rozdzielczości niż we wszystkich telewizorach z wyjątkiem najwyższej klasy, ale w twojej dłoni. Był też sceptycyzm co do tego, czy naprawdę potrzebujemy tak zdumiewająco gęstego wyświetlacza i jakie inne technologiczne kompromisy mogą się tam pojawić.

Podobnie jak Samsung, firma LG miała teraz atrakcyjny, pionowo zintegrowany smartfon.

Okazuje się, że było ich kilka. Żywotność baterii G3 była przyzwoita, ale nie świetna. A ten wyświetlacz „2K” dawał bardziej przytłumione kolory niż konkurencyjne monitory LCD o rozdzielczości 1080p. Ale był to wyjątkowy punkt sprzedaży dla LG w czasie, gdy trudno było odróżnić się od lokalnego rywala Samsunga. LG G3 był również jednym z nielicznych telefonów z optyczną stabilizacją obrazu (OIS), co pomogło mu wyprzedzić Samsunga w fotografii nocnej. A autofokus wspomagany laserowo, zaadaptowany z technologii robota odkurzacza LG, dał mu kolejną nowość technologiczną, którą można się pochwalić.

LG G3

Tak jak Samsung budował pionowo zintegrowane smartfony Galaxy, LG w końcu zaczęło to wykorzystywać mocne strony we własnych wyświetlaczach, modułach kamer (chociaż Sony nadal dostarczało czujniki), bateriach i, cóż, lasery. A gdy Samsung upadł w 2014 r., G3 pomógł LG w przełomowym roku.

Ale pozostały pewne słabości. Projekt i wydajność oprogramowania były problemami dla LG. I chociaż nowy, geometryczny, zredukowany „LG UI 3.0” był ulepszeniem bałaganu w technikolorze G2, podatny na sporadyczne opóźnienia i często apodyktyczny w tynkowaniu kwadratów i okręgów nad użytkownikiem Androida berło.

LG wciąż nie jest na szczycie stosu, jeśli chodzi o projektowanie oprogramowania. Inne telefony QHD pojawią się później w 2014 roku, ponieważ producenci wyświetlaczy i chipsetów lepiej sobie z tym radzą. Niemniej jednak G3 był ważnym znakiem wysokiego poziomu dla LG pod względem zróżnicowania technologicznego.

Lizak

Lollipop i nowe podejście do Nexusa

Jesień oznacza, że ​​pora na nową wersję Androida i nowe elementy Nexusa. W październiku 2014 oznaczało to Lollipopa i trzy nowe elementy sprzętu Nexus - Nexus 6, Nexus 9 i Nexus Player.

Największa zmiana w Androidzie od trzech lat przyniosła nowy język projektowania i wiele ukrytych zmian.

Po kilku latach projektowania Holo Matias Duarte i jego zespół wesołych ludzi wypuścili na nas Material Design dzięki Androidowi 5.0 Lollipop. Zmiany były wizualnie inne - jaśniejsze kolory, cieńsze czcionki i drobiazgowy projekt oparty na idei warstwy papieru spotkały się z mieszanymi reakcjami wiernych Androida, ale większość branży chwaliła spójność i piękno projekt.

Material Design i wiele z tysięcy nowych interfejsów API zostało wcześnie udostępnionych programistom Androida za pośrednictwem wersji zapoznawczej „Android L” (jak wówczas nazywano ją). Po raz pierwszy od lat programiści mogli uruchomić przyszłe wydanie Androida na urządzeniach Nexus 5 i Nexus 7 na miesiące przed ostatecznym spadkiem kodu.

L Preview

Lollipop był również bardzo lubiany poza projektem. Nowy proces konfiguracji Tap and Go uprościł przejście z jednego Androida do drugiego, trybu gościa i przypiętych aplikacji na te czasy, na które musisz pozwolić ktoś pożyczy Twój telefon i przegląd, nowy widok wielozadaniowy, który zapewnia lepszy sposób przełączania się między aplikacjami i śledzenia tego, co może być bieganie. Oczywiście było tam trochę DNA Motoroli, a mianowicie możliwość powiedzenia „OK Google”, gdy telefon był w trybie gotowości, a nowy Ambient Display upuścił trochę informacji na ekranie, gdy wyświetlacz był wyłączony i bezczynny. Dobre rzeczy dookoła, nawet jeśli nie byłeś fanem Material Design.

We wczesnych latach Lollipopa były błędy. Wiele błędów.

Oczywiście wraz z Lollipopem pojawiło się również wiele błędów. Te zostały posortowane rozsądnie szybko z aktualizacjami, które oczywiście były bardzo powolne, aby dotrzeć do innych urządzeń, które nie mówiły Nexus z tyłu. Wczesne wersje Lollipopa w niektórych modelach, na przykład Moto X czy Galaxy Note 4, nie były czymś, z czego nikt nie powinien być dumny. Android 5.1.1 rozwiązał większość problemów, a Lollipop okazał się godną aktualizacją pod względem produktywności, stabilności i bezpieczeństwa.

Jeśli chodzi o sprzęt, Google wypuściło również trzy charakterystyczne urządzenia, aby pokazać, co było nowe, i pokazać, co można zrobić.

Nexus 6 zbudowany przez Motorolę był 6-calową bestią, która spolaryzowała prawie wszystkich. Poza rozmiarem - Nexus 6 był niewątpliwie ogromny - cena telefonu Google z 2014 roku zaskoczyła wielu. Zamiast utrzymywać trend tworzenia dobrze zbudowanych niedrogich telefonów, Nexus 6 został wyceniony tak, jak każdy inny wysokiej klasy model każdego innego producenta. Wyjątkowa jakość wykonania Motoroli i nowy system operacyjny Google nie wystarczyły, aby większość ludzi zapłaciła 500 USD (lub więcej) za odblokowany telefon, co z pewnością przyciągnęło kilka kolorowych komentarzy w całej witrynie Internet. Biorąc pod uwagę wszystko, co zostało powiedziane i zrobione (a teraz, gdy możesz zdobyć Nexusa 6 za dużo mniej gotówki), Nexus 6 był jednym z najlepszych telefonów 2014 roku - gdybyś mógł objąć dużą, ciężką ramę.

64-bitowy Android miał trudny start na temperamentnym tablecie Nexus 9.

Ponieważ był to również czas na nowy tablet, Google, HTC i NVIDIA spotkali się i przynieśli nam Nexusa 9. Nexus 9 przyniósł dwa duży zmiany w świecie tabletów z Androidem - 64-bitowy sprzęt i wyświetlacz o proporcjach 4: 3. Po stronie oprogramowania Nexus 9 borykał się z tymi samymi problemami z Lollipopem, co Nexus 6, a wczesne jednostki miały pewne problemy z jakością produkcji. To także miało dość wysoką cenę, a odbiór początkowo był chłodny. W końcu problemy takie jak „sprężyste” plecy, wycieki pamięci i wysokie ceny zostały rozwiązane, a Nexus 9 to dobry tablet dla każdego entuzjasty Androida. Twoje filmy będą nadal wyświetlane z czarnymi pasami ze względu na współczynnik proporcji, ale 64-bitowy układ NVIDIA TK1 i procesor graficzny Kepler z pewnością to nadrabiają.

Android TV

Lollipop stał się także pochodną salonu z Android TV. Android Lollipop u podstaw, widoki i funkcje były wyspecjalizowane w „10-stopowym interfejsie”, który wyparł nieżyjący już Google TV. Aby programiści mogli przetestować aplikacje zaprojektowane dla tego 10-stopowego interfejsu, wymagany był sprzęt referencyjny - witaj Nexus Player. Mały, płaski czarny krążek, który miał proste opcje połączeń - HDMI, zasilanie i USB - oraz słabo zasilany sprzęt, Nexus Player pozostawił wielu rozczarowanych. Chodziło o to, aby podłączyć odtwarzacz do telewizora, zalogować się na swoje konto Google i cieszyć się mnóstwem gier i rozrywki.

Niestety, procesor Intel Atom wewnątrz odtwarzacza nie miał mocy, aby uczynić to przyjemnym, a 8 GB miejsca na dysku oznaczało, że nie można było zainstalować zbyt wiele z niego. Nexus Player - szczególnie ze sprzętem Intel w środku - ma sens jako urządzenie odniesienia dla programistów. Ale konsumenci nie byli zadowoleni i nadal nie możemy polecić Nexus Playera jako niczego poza wymyślnym (i droższym) zamiennikiem Chromecasta.

Wygląd materiału

Wygląd materiału

Ciekawostka: system operacyjny nie musi mieć graficznego interfejsu użytkownika. Jest to coś, co wierni Linuksowi - system operacyjny typu open source, na którym zbudowany jest Android - doskonale wiedzą, uruchamiając dystrybucje „bezgłowe” od zarania dziejów. To oczywiście nie działa w przypadku systemu operacyjnego smartfona. Tak więc Android ma GUI.

Ale Android nie zawsze miał to, co uważalibyśmy za plik dobry interfejs użytkownika. Och, był bardzo funkcjonalny i przez lata stawał się coraz bardziej wyrafinowany. Ale dopiero w 2014 r. I wydaniu „Lollipop” użytkownicy Androida korzystali naprawdę miał solidne podstawy - i fundament, na którym mogli budować programiści.

„Chcieliśmy przyjąć radykalnie nowe podejście do projektowania” - powiedział Sundar Pichai, który w 2014 roku był szefem działu Android, Chrome i Apps dla Google, otwierając tegoroczną konferencję programistów Google I / O. „Wrażenia użytkowników szybko się zmieniają, dlatego chcieliśmy przemyśleć sposób projektowania użytkowników Androida, aby uzyskać świeży, odważny i nowy wygląd”.

A ponieważ mówimy o Google, nowy kierunek nie ograniczał się tylko do smartfonów i tabletów i tym podobnych.

„Wrażenia użytkowników szybko się zmieniają, dlatego chcieliśmy przemyśleć sposób projektowania użytkowników Androida, aby uzyskać świeży, odważny i nowy wygląd”.

Lollipop Nexus 5

Wejdź do Material Design i Matias Duarte.

Duarte był kiedyś wiceprezesem ds. Interfejsu użytkownika i doświadczenia użytkownika w nieistniejącym już Palm, odpowiedzialnym za zespół, który stworzył ukochany interfejs użytkownika w webOS. On wyjechał do Google w połowie 2010 roku. Kilka lat po rozpoczęciu nowego występu cytowano go, jak powiedział, że jest „jedną trzecią drogi do miejsca, w którym chcę być” z Androidem. W tamtym czasie mogliśmy tego nie rozumieć, ale w przygotowaniu były wielkie rzeczy. Na konferencji I / O w 2014 roku firma Duarte & Co. wyzwoliła na każdym kroku Material Design.

Duarte wszedł na scenę. W kilku zdaniach wyjaśnił Material Design w sposób tak prosty, jak sam język projektowania, tym, którzy żyją i oddychają kolorami i teksturami.

„W dzisiejszym świecie wzornictwo jest niezbędne. Określa Twoje doświadczenia i emocje. Dlatego postanowiliśmy stworzyć projekt, który byłby przeznaczony nie tylko dla telefonów i tabletów z Androidem. Pracowaliśmy razem - na Androida, Chrome i we wszystkich usługach Google - aby stworzyć jedną spójną wizję dla urządzeń mobilnych, komputerów stacjonarnych i nie tylko.

„Chcieliśmy, aby projekt był przejrzysty i prosty, a ludzie zrozumieliby go intuicyjnie. Więc wyobraziliśmy sobie, co by było, gdyby piksele miały nie tylko kolor, ale także głębię. A co by było, gdyby istniał inteligentny materiał, który byłby tak prosty jak papier, ale potrafiłby przekształcać i zmieniać kształt oraz reagować na dotyk?


„A to doprowadziło nas do sposobu myślenia, który nazywamy Material Design”.

Naprawdę, to takie proste. Wyobraź sobie papier budowlany używany przez dzieci w wieku szkolnym. (Tylko w bardziej wyszukanych, płaskich kolorach). Tła. Guziki. Listy. Działania. Wszystkie oddziałują obok siebie i na sobie, z płynnymi, eleganckimi przejściami.


Krótko mówiąc, to Material Design. Dotyczy to nie tylko interfejsów użytkownika systemu operacyjnego i projektowania aplikacji. Widzisz to we właściwościach internetowych Google. Dzięki paletom kolorów i bibliotekom projektów oraz wskazówkom Google ułatwiło korzystanie z niego prawie każdemu. wszystko, co jest potrzebne, aby wyrosnąć poza bezkształtne pokolenia, z którymi wielu z nas dorastało i do przyszłości użytkowników doświadczenie.

Material Design na zdjęciach i wideo

Material Design był ogromną zmianą dla Androida i projektu dla całego Google - nowego języka projektowania dla sposobu, w jaki będziemy używać komputerów, telefonów i sieci od teraźniejszości do przyszłości. Aby dowiedzieć się, jak Google używa warstw, koloruje animacje, aby zmienić oblicze Androida, zapoznaj się z naszym esejem fotograficznym i wideo na temat projektowania materiałów.

Więcej: Zdjęcia i filmy Material Design

ARC Welder: początek aplikacji na Androida w Chrome

Android nie jest jedyną platformą w arsenale Google, która rozwijała się w zawrotnym tempie w ciągu ostatnich kilku lat, a wraz z tym zawsze mówi się o skrzyżowaniu Androida i Chrome. Ponieważ Chrome coraz bardziej przypomina samodzielny system operacyjny, bez względu na to, gdzie jest zainstalowany, dostęp do Ogromna biblioteka treści w Sklepie Google Play brzmi jak struktura idealnego tabletu.

Aplikacje na Androida w Chrome

Spawarka ARC to pierwszy krok, ale Google nie obiecał jeszcze „hybrydowej” wersji Chrome + Android.

Chociaż Google nie złożył jeszcze żadnych obietnic dotyczących tego hybrydowego doświadczenia, program ARC Welder umożliwia programistom Androida optymalizację i testowanie ich aplikacji do użytku w przeglądarce Chrome na komputery. Aby pomóc użytkownikom zrozumieć, jak ostatecznie będzie wyglądać to doświadczenie, kilka aplikacji jest teraz dostępnych w systemie operacyjnym Chrome jako samodzielnych aplikacje, które działają we własnych oknach i zachowują się na tyle blisko aplikacji natywnych, że wyobraźnia wypełnia luki i pozwala każdemu przygotować się na przyszłość.

Najważniejsze pytanie brzmi: co będzie dalej? Czy sklep Google Play zostanie kiedyś złożony w Chrome Web Store? Co ważniejsze, czy zobaczymy, jak Google będzie współpracować ze swoimi partnerami sprzętowymi w celu stworzenia środowiska podobnego do Microsoft Surface dla Chrome i Androida razem na jednym urządzeniu? ARC Welder jest wyraźnym przykładem tego, jak Google uważa, że ​​powinno to działać, a połączenie tych dwóch doświadczeń ze sobą niewątpliwie dostarczy odpowiedzi na te pytania.

grill

Meat and Greet: The Big Android BBQ

Nie jest tajemnicą, że istnieje spora społeczność programistów i entuzjastów Androida. I nie brakuje długoletnich użytkowników Androida, którzy odkryli, że są blisko siebie i planują spotkanie, aby podzielić się wiedzą i dobrze się bawić. Ale ludzie z IDEAA są teraz odpowiedzialni za wydarzenia na całym świecie, aby to znacznie ułatwić.

Zaczęło się od Big Android BBQ, ogromnego trzydniowego wydarzenia w Teksasie, które łączy spotkanie towarzyskie z konferencją programistów. To wydarzenie dało początek kilku jednodniowym wydarzeniom „Meat and Greet”, które rozpoczynają się jako sesje deweloperskie, a kończą wieczornymi wydarzeniami towarzyskimi. Ten zespół rozpoczął nawet europejskie imprezy i nadal jest największą serią imprez towarzyskich z naciskiem na łączenie programistów i osób niebędących programistami, aby dzielić się wiedzą i dobrze się bawić czas.

WIĘCEJ: Przeżyj ponownie tegoroczną prezentację BABBQ

pianka

KOLEJNY: Trzeci Wiek Androida

W kolejnej i ostatniej (jak na razie) odsłonie naszego Historia Androida przyjrzymy się trzeciemu wiekowi Androida. Gdy sprzęt smartfonów zacznie się stabilizować, zobaczymy, jak ważne są nowe urządzenia średniej klasy i jak aparaty z Androidem z najwyższej półki udowodniły potencjał fotografii mobilnej. W zmieniającym się dla Google roku przyjrzymy się dążeniom firmy do zostania operatorem komórkowym z Project Fi, a także jego reorganizacja w ramach konglomeratu „Alphabet” i nowego dyrektora generalnego Google, Sundara Pichai.

Kredyty

Słowa: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik i Russell Holly.
Projekt: Derek Kessler i Jose Negron.
Wywiad z Jimem Wicksem: Derek Kessler i Alex Dobie.
Redaktor serii: Alex Dobie

instagram story viewer