Artykuł

Kontroler PS5 DualSense vs. Kontroler Xbox Series X: co jest lepsze?

protection click fraud

Rewolucja

Ewolucja

DualSense nie odbiega całkowicie od linii DualShock, ale jest to największe odejście Sony w projektowaniu od ponad dekady. Chwyty ręczne są bardziej ergonomiczne niż w DualShock 4 i dodaje haptyczne sprzężenie zwrotne i adaptacyjne wyzwalacze, aby uczynić go bardziej dotykowym i dodać poziom immersji, którego nie było w jego poprzedniku.

70 USD na PlayStation

Plusy

  • Poruszyły się lekkie paski
  • Wyzwalacze adaptacyjne
  • Wyczuwalna informacja zwrotna
  • Ładowanie przez USB-C
  • Wbudowany mikrofon
  • Przycisk Utwórz

Cons

  • Symetryczny układ drążków
  • Wyzwalacze nie są tak ergonomiczne
  • Jasne paski mogą rozładować baterię

Wydaje się, że filozofia Microsoftu brzmi: „Jeśli coś nie jest zepsute, nie naprawiaj tego”. Kontroler Xbox Series X to prawie identyczny jak jego poprzednik, z wyjątkiem kilku kluczowych ulepszeń, takich jak przycisk udostępniania i 8-kierunkowy Pad kierunkowy. Nadal używa baterii AA, aby dać graczom wybór między nimi a akumulatorami. Działa również z Xbox One.

Zobacz na Xbox

Plusy

  • Poprawiona ergonomia
  • Wyzwalacze impulsów
  • Przycisk udostępniania
  • Asymetryczny układ drążków
  • Hybrydowy 8-kierunkowy D-pad
  • Kompatybilny z Xbox One

Cons

  • Baterie AA

Kontrolery mogą polepszyć lub zepsuć działanie konsoli. To zdecydowanie najważniejsze akcesorium, z którym spędzasz najwięcej czasu. Kontroler musi dobrze się trzymać, oferując niemal natychmiastowe czasy reakcji. Kontrolery są doskonałym przykładem funkcji spełniającej wymagania formularza. Dlatego Microsoft i Sony ulepszają swoje projekty kontrolerów w każdej nowej generacji konsol.

Plik PlayStation 5 Kontroler DualSense z pewnością oferuje wyjątkową estetykę, która zrywa z tradycyjnym wyglądem starszych kontrolerów PlayStation. Z drugiej strony Microsoft precyzyjnie dostroił swoją już sprawdzoną formułę, aby dać Xbox Series X trochę drobne, ale nie mniej ważne, ulepszenia kontrolera Xbox One, zachowując jego dobrze znaną formę czynnik.

PlayStation poszedł na rewolucję, podczas gdy Xbox poszedł na ewolucję

Na pierwszy rzut oka kontroler Xbox Series X nie jest wielkim odejściem od kontrolera Xbox One. Stanowi to wyraźny kontrast w stosunku do konstrukcji DualSense firmy Sony, która zmieniła linię DualShock, aby nadać jej unowocześniony wygląd i styl. Kontroler Series X wydaje się być małym krokiem naprzód w przypadku Microsoftu, choć to tylko pokazuje, jak dobrze Microsoft stworzył początkowo kontroler Xbox One.

Sony zdecydowało się na duży krok. DualSense zawiera teraz dotykowe sprzężenie zwrotne i wyzwalacze adaptacyjne - które były już w pewnym stopniu obecne na kontrolerze Xbox One - i dodało kilka bardzo potrzebnych tekstury drążków, wyzwalaczy i uchwytów, a także przyciski twarzy i D-pad, które faktycznie wyglądają dotykowo w przeciwieństwie do miękkich przycisków na DualShock 4.

Kontroler PS5 DualSense Kontroler Xbox Series X.
guziki Przycisk PS, panel dotykowy, cztery przyciski twarzy (X, O, Trójkąt, Kwadrat), dwa wyzwalacze, dwa bumpery, Utwórz, Opcje, D-pad, dwa drążki Przycisk Home Xbox, Menu, Widok, cztery przyciski twarzy (A, B, X, Y), dwa wyzwalacze, dwa bumpery, Udostępnij, D-pad, dwie gałki
Cena £ $70 Nieznany
USB-C tak tak
Przycisk udostępniania Tak (utwórz) tak
Wyczuwalna informacja zwrotna tak tak
Układ wyzwalaczy Symetryczny (wbudowany) Asymetryczny (przesunięty)
Typ wyzwalacza Wyzwalacze adaptacyjne Wyzwalacze impulsów
Bateria Wewnętrzny 2x baterie AA
Teksturowane uchwyty tak tak
Panel dotykowy tak Nie
Mikrofon tak Nie
Wtyczka dźwiękowa 3,5 mm 3,5 mm
Zgodność PS5 / nieznane Xbox Series X, Xbox One, PC
Wymiary Nieznany Nieznany
Waga Nieznany Nieznany
Data wydania 12 listopada 2020 r 10 listopada 2020 r

Podwójne ograniczenie tworzenia i udostępniania treści

Przycisk udostępniania kontrolera Xbox Series X.Źródło: Microsoft

W nadchodzących latach tworzenie treści będzie ważniejsze niż kiedykolwiek. W ostatnim pokoleniu nastąpiła eksplozja strumieniowania online za pośrednictwem stron internetowych Twitch i YouTube, a udostępnianie klipów z rozgrywki lub zrzutów ekranu w mediach społecznościowych nigdy nie było łatwiejsze. Sony jest pionierem w tym zakresie dzięki przyciskowi Udostępnij w DualShock 4 i wygląda na to, że robi to samo z przyciskiem Utwórz na DualSense. Firma odmówiła podania szczegółów, jak dokładnie przycisk Utwórz będzie się różnił od przycisku Udostępnij.

Dzięki funkcji Create po raz kolejny jesteśmy pionierami w nowych sposobach tworzenia przez graczy epickich treści z rozgrywki, którymi można się dzielić ze światem lub po prostu bawić się nimi. Więcej szczegółów na temat tej funkcji będziemy mieć w miarę zbliżania się do premiery.

Z tego, co powiedział Microsoft na temat przycisku Udostępnij na kontrolerze Xbox Series X, umożliwi on łatwy dostęp i udostępnianie treści w mediach społecznościowych lub znajomym. Nie będziesz już musiał przechodzić przez kilka menu, aby zrobić zrzut ekranu lub nagrać rozgrywkę. Zamiast tego wszystko odbywa się za naciśnięciem jednego przycisku.

Różnica między wyzwalaczami impulsowymi i adaptacyjnymi

Tekstura uchwytu Dualsense Ps5Tekstura wyzwalacza kontrolera Xbox Series X.Źródło: Sony i Microsoft

Sony i Microsoft wdrażają sposoby, aby uczynić gry bardziej wciągającymi dzięki zastosowaniu wyzwalaczy adaptacyjnych i impulsowych. Pozwalają one na większe poczucie głębi dzięki silnikom, które mogą przekazać to, czego doświadczasz w grze, poprzez dudnienie lub napięcie. Jednak działają trochę inaczej od siebie.

Wyzwalacze adaptacyjne używane w DualSense są bardziej zaawansowane niż technologia używana przez firmę Microsoft do wyzwalaczy impulsowych. Pozwalają graczom poczuć napięcie w swoich działaniach, takich jak naciągnięcie cięciwy. Różne warianty napięcia działające w parze z dotykowym sprzężeniem zwrotnym tworzą poziom immersji, który w innym przypadku byłby niemożliwy.

Wyzwalacze impulsowe Xbox mają silniki dudnienia, które mogą emitować różne wibracje w zależności od tego, co robisz robią w grze, posuwając się nawet tak daleko, aby dać graczom poczucie kierunkowości dzięki informacje zwrotne. Połączenie tego z dudniącymi silnikami w obudowie samego kontrolera potęguje wrażenia.

Oczywiście nadal musimy zobaczyć, jak oba kontrolery wykorzystują te funkcje i jak programiści decydują się z nich korzystać.

Jak dotykowe sprzężenie zwrotne poprawia immersję

Kontroler Dualsense Ps5 Xbox Series X HalfŹródło: Android Central

DualSense na PlayStation 5 i kontroler Xbox Series X będą wykorzystywać dotykowe sprzężenie zwrotne, bardziej zaawansowaną technologię dudnienia. Jest to niezależne od wyzwalaczy adaptacyjnych i impulsowych na obu kontrolerach, ale współpracuje z tą technologią, aby stworzyć głębsze poczucie dotyku i bardziej realistyczną symulację. Jak twierdzi Sony, dotykowe sprzężenie zwrotne może dodać „różnorodnych potężnych wrażeń, które będziesz odczuwać podczas gry, takich jak powolna chropowatość podczas jazdy samochodem w błocie”.

Dzięki elementom dotykowym naprawdę odczuwasz szerszy zakres informacji zwrotnych, więc zderzenie się ze ścianą w samochodzie wyścigowym jest czymś zupełnie innym niż walka na boisku piłkarskim. Możesz nawet wyczuć różnorodność tekstur, biegając przez pola trawy lub brodząc w błocie.

USB-C vs baterie AA

Pasek świetlny Dualsense Ps5Źródło: Sony

Chociaż zarówno Microsoft, jak i Sony zdecydowały się użyć portów USB-C w swoich kontrolerach, Microsoft podjął dziwną decyzję o zachowaniu baterii AA. Chociaż nadal można osobno kupić akumulatory do kontrolera Xbox Series X, wiele osób utknie, wymieniając baterie AA co jakiś czas, tak jak w przypadku poprzednich firm kontrolerów.

Podobnie jak poprzednio, DualSense wykorzystuje wewnętrzną baterię, która tym razem będzie ładowana przez USB-C, teoretycznie zwiększając prędkość połączenia i zajmując mniej czasu na pełne naładowanie. USB-C to nowa norma, więc nie było tu niespodzianek. Dbanie o baterie AA jest jeszcze bardziej zaskakujące.

Musimy poczekać i zobaczyć, czy wewnętrzna bateria w DualSense nadal otrzymuje trafienie z paska świetlnego, który został przeniesiony wokół touchpada. Pasek świetlny na DualShock 4 mógł szybko rozładować baterię i nie można było go całkowicie wyłączyć, chociaż można było go przyciemnić w ustawieniach systemowych.

Zmiany konstrukcyjne

Tekstury kciuków Dualsense Ps5Tekstury drążków kontrolera Xbox Series X.Źródło: Sony i Microsoft

PS5 DualSense oferuje bardziej radykalne odejście od swojego poprzednika. Cała obudowa została przeprojektowana dla lepszej ergonomii, z nowymi teksturowanymi uchwytami i drążkami. Kąty spustów zostały nieznacznie zmienione, chociaż nadal nie wydają się być ustawione pod kątem, jak w Xbox Series X, które lepiej podążają za naturalną pozycją spoczynkową palca. Zderzaki również wydają się być większe, dając graczom większą powierzchnię do wykorzystania.

Nawet same przyciski są różne. W DualShock 4 przyciski zawsze były miękkie i mniej dotykowe. Przyciski na DualSense wyglądają tak, jakby zapewniały lepszą informację zwrotną, ale nie będziemy w stanie tego wiedzieć na pewno, dopóki nie zdobędziemy jednego, aby go przetestować.

Na kontrolerze Xbox Series X tekstury zostały nieco zmienione, aby zapewnić lepszą przyczepność bez względu na to, kim jesteś.

Dodaliśmy wyczuwalny w dotyku wzór kropek na spustach i zderzakach, który zapewnia przyczepność, poprawiając wyczucie i wydajność podczas gry. To coś, co mieliśmy w kontrolerach ze specjalnej edycji i fani to uwielbiają. Teraz to nowy standard. Podobny, ale bardziej subtelny wzór na uchwytach. D-pad, zderzaki i spusty mają teraz matowe wykończenie, aby zachować gładkie, spójne odczucie, niezależnie od tego, czy Twoje dłonie są mokre, czy suche.

Jeśli chodzi o nowy D-pad, ma teraz 8-kierunkowy, fasetowany talerz, w przeciwieństwie do 4-kierunkowego D-pada na kontrolerze Xbox One. To sprawia, że ​​jest bardziej podobny do pada kierunkowego na kontrolerze Xbox 360, ale miejmy nadzieję, z dodatkową precyzją. Ten projekt jest hybrydą tego używanego na kontrolerze Xbox One Elite.

Konkluzja

Bez możliwości wyciągnięcia rąk do obu kontrolerów, nie można powiedzieć, który jest lepszy w tym momencie. Sony oferuje wiele nowych funkcji, ale Microsoft precyzyjnie dostroił formułę, która na początku była prawie idealna. W każdym razie oboje wydają się czuć się jak w domu w następnym pokoleniu.

Zmysł dotyku

Silne ulepszenie

Jeśli DualSense reprezentuje typ konsoli, jaką będzie PlayStation 5, jestem niesamowicie podekscytowany. Sony dodało ważne funkcje, aby gra była bardziej wciągająca niż kiedykolwiek, zachowując jednocześnie jasne punkty DualShock 4.

  • 70 USD na PlayStation

Zanurzenie

Drobne poprawki dla lepszego wrażenia

Microsoft przyjął odwrotne podejście do Sony i dostarczył tylko drobne poprawki projektowe na kontrolerze Xbox Series X, ale to tylko dlatego, że jego poprzednik był tak dobry na początku.

  • Dowiedz się więcej na Xbox

Główny

PlayStation 5
  • PlayStation 5: Wszystko, co do tej pory wiemy
  • PS5 vs. Xbox Series X: Jak się porównują
  • Specyfikacja PS5: Co znajduje się w PlayStation nowej generacji
  • Czy gry na PS4 będą działać na PlayStation 5?

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.

Gry, które chcemy ulepszyć na PlayStation 5
Pięknie proszę

Gry, które chcemy ulepszyć na PlayStation 5.

Oczekując wstecznej kompatybilności na PlayStation 5, nasze biblioteki gier już teraz wyglądają dobrze na nową konsolę, ale jak te gry będą wyglądać obok nowych wydań? Oto lista gier, które mamy nadzieję ulepszyć na PS5.

Chcesz zmodernizować swój stojak rozrywkowy, aby pasował do PS5?
Chonky boy

Chcesz zmodernizować swój stojak rozrywkowy, aby pasował do PS5?

PlayStation nowej generacji to trochę wesoły chłopak. Twoje obecne stanowisko rozrywki może nie mieć na niego miejsca, ale oto kilka świetnych opcji, jeśli musisz ulepszyć.

To są najlepsze zespoły dla Fitbit Sense i Versa 3
Nowe i ulepszone

To są najlepsze zespoły dla Fitbit Sense i Versa 3.

Wraz z wydaniem Fitbit Sense i Versa 3 firma wprowadziła także nowe pasma nieskończoności. Wybraliśmy najlepsze, aby ułatwić Ci pracę.

Jennifer Locke

Jennifer Locke prawie całe życie gra w gry wideo. Jeśli nie ma kontrolera w jej rękach, jest zajęta pisaniem o wszystkim, co dotyczy PlayStation. Na Twitterze można znaleźć jej obsesję na punkcie Gwiezdnych Wojen i innych geeków @ JenLocke95.

instagram story viewer