Artykuł

Recenzja Marvel's Avengers: opowieść o dwóch grach

protection click fraud

Marvel's Avengers TeamupŹródło: Square Enix

Marvel's Avengers z Crystal Dynamics pod wieloma względami przypomina komiksy, którym chce złożyć hołd. Co kilka lat DC i Marvel muszą resetować swoje wszechświaty, aby zrobić miejsce dla nowych, świeżych historii, które nie mają bagażu lat cotygodniowych aktualizacji. Wtedy wydawca zawali wszechświat, aby zrobić miejsce dla innego. Komiksy są pełne wszechświatów pojedynków i różnych ruchomych części, które muszą połączyć się, aby stworzyć jednolity ton. W przeciwnym razie przedsięwzięcie się nie powiedzie.

Brawler w trybie współpracy, również wydany przez Square Enix, jest właśnie taki. To opowieść o dwóch sprzecznych ze sobą grach. Gra Marvel's Avengers jest pełna wyjątkowych chwil, które przypominają o sile tych postaci. W tej chwili to banał, ale postacie z komiksów są naszymi współczesnymi bohaterami mitów - pełnymi archetypów, rozwoju i mocy przekazywanej przez dziesięciolecia. Ta gra jest po prostu kolejną częścią tej długiej spuścizny. Ma wiele do zbudowania, ale wiele do spełnienia jako pierwsze duże wydanie konsolowe, które połączy wielu Avengersów i pozwoli ci współpracować z przyjaciółmi jak prawdziwa grupa bohaterów. Były wcześniej inne gry Marvela, ale żadna z nich nie jest taka.

Verizon oferuje Pixel 4a za jedyne 10 USD miesięcznie na nowych liniach Unlimited

Jednocześnie gra ma rażące dziury i problem marketingowy. Jest to gra usługowa na żywo z maksymalnie czteroosobową kooperacją, ale te elementy są jednymi z najsłabszych w grze. Jego sukces jest wykorzystany w kampanii solowej, która jest nie tylko obszerna, ale także skuteczna jako opowieść o superbohaterach, która może stać samodzielnie. Podczas gdy elementy usługi na żywo mają potencjał dzięki wielu już ogłoszonym postaciom z DLC, a walka jest zwodnicza złożona, to wciąż gra uwięziona między dwoma światami (coś, co przydarzyło się również wielu postaciom w komiksach) i nie są zrównoważony. Jeden w końcu wygra.

Konkluzja: Marvel's Avengers ma kryzys tożsamości. Ma silną historię w swoim rdzeniu z postaciami, które można powiązać i wspaniałą walką, ale walczy w trybie dla wielu graczy, z których ta ostatnia jest kluczową częścią długowieczności gry.

Dobra

  • Świetne pismo dla każdej postaci
  • Kamala Khan to czarujący trop
  • Rozgrywka jest zaskakująco złożona

Źli

  • Mapy dla wielu graczy są powtarzalne
  • Słaby system komunikacji
  • Wrogowie są wymienni
  • Nagrody są nijakie
  • W dniu premiery gra zawiera błędy
  • 60 USD w Amazon
  • 60 USD w Best Buy
  • 60 $ w Gamestop

Skocz do:

  • Historia dobroci
  • Złożona rozgrywka
  • Multiplayer i serwis na żywo
  • Czy powinieneś to kupić?

Marvel's Avengers: opowieść o dobroci, gdy najbardziej jej potrzebujemy

Marvels Avengers Kamala Khan jako Ms MarvelŹródło: Square Enix

W niektórych już pisałem o tej historii wczesne wrażenia, ale podsumowując: największą zaletą Marvel's Avengers jest kampania dla jednego gracza. Przez około 12 godzin gry otrzymujesz solidną, dojrzewającą historię z Kamalą Khan, znaną jako Pani Marvel, łączy Avengersów po A-Day, tragicznym wydarzeniu, które zapoczątkowało stworzenie Nieludzkich i „zabiło” kapitana Ameryka. Podczas obchodów Avengers, eksperymentalny Helicarrier zespołu eksplodował, pokrywając San Francisco w gazie Terrigen i zmieniając całe miasto w strefę kwarantanny. Nastąpił powszechny sprzeciw wobec bohaterów i zespół się rozpadł.

Kampania to list miłosny do superbohaterów i ich znaczenia dla fanów.

Kamala była na imprezie po wygraniu konkursu na fanfiction, a jej nieludzkie geny zostały aktywowane. Pięć lat później wraca do Jersey City, walcząc z byciem nieludzkim, kiedy stali się wrogiem numer jeden. Oprócz dyskryminacji znalazła informacje o możliwej alternatywnej prawdzie związanej ze śmiercią Kapitana Ameryki eksplozja, więc ucieka przed AIM, organizacją naukową kierowaną przez George'a Tarletona, a.k.a. MODOK, która służy jako Big Bad tutaj. Wtedy łączy siły z Brucem Bannerem i postanawia zebrać zespół z powrotem.

To podstawowa konfiguracja historii, ale z punktu widzenia Kamali jest skuteczna. Pomimo marketingu, który odegrał rolę Kamali jako głównej bohaterki gry, ta kampania należy do niej. Poza tym, że jest kobietą, muzułmanką, pakistańsko-amerykańską superbohaterką, ma odpowiednio szeroko otwarte oczy i optymistyczną reszcie Avengers brakuje po A-Day i czegoś odświeżającego wśród mrocznych, nihilistycznych gier, które często widzieliśmy w 2020 roku.

Nie jest też otwarcie optymistyczna, że ​​robi się to drażniące. Jest niepewna swoich mocy i swojej roli w Avengers 2.0, ale także pogodzi się ze swoim miejscem jako nieludzki w świecie, który myśli, że jest chory i niebezpieczny. Jest pełna wewnętrznych konfliktów, które nie są rozwiązane do końca kampanii, ale kończą w miejscu, które jest pocieszające. Kiedy jest w stanie pokonać złego faceta na końcu w świetnej inscenizacji spektaklu, czuje się zasłużona. Jest brudny i nie czyni z Kamali najlepszej superbohaterki, ale wzmacnia jej najważniejsze cechy: determinację i miłość do bohaterów. Widać to w jej związku z Brucem, który zmienia się w kochającą, ale niezręczną dynamikę ojca / córki, która wydobywa z obu postaci to, co najlepsze.

Kampania to list miłosny do superbohaterów i ich znaczenia dla fanów, zarówno w świecie Marvela, jak i poza nim. Scena otwierająca to opis obchodów uroczystości Avengers z punktu widzenia Kamali. Gra w gry, zbiera komiksy, wchodzi w interakcje z innymi fanami i po raz pierwszy spotyka Avengersów. Kapitan Ameryka, Czarna Wdowa i inni są bohaterskimi postaciami w swoich kostiumach, ale z prawdziwymi chwilami czułości. W pewnym momencie fani zaczepiają Kamalę za jej fanfiction, ale pojawiają się Kapitan Ameryka i Czarna Wdowa i są w stanie przypomnieć sobie jej historię po imieniu. To nie tylko bohaterowie z nazwy.

Marvel's Avengers i jego zaskakująco złożona rozgrywka

Marvels Avengers Thor LightningŹródło: Square Enix

Kolejnym mocnym punktem gry jest zróżnicowany system walki. Każda z sześciu początkowych grywalnych postaci (jest ich więcej) ma swój własny zestaw ruchów, który opiera się na innym stylu gry. Hulk i Ms. Marvel to czołgi, które pędzą powoli, aby uzyskać maksymalne obrażenia i kontrolę tłumu, podczas gdy Czarna Wdowa świetnie nadaje się do walki na odległość i wsparcia. Iron Man jest prawdopodobnie najbardziej skomplikowany, ponieważ możesz grać nim na wiele sposobów, w zależności od swoich preferencji (możesz użyć jego fazerów do zadawania obrażeń z dużej odległości, ale możesz też latać po mapie i zbliżać się do nich wrogowie). Thor wchodzi z obszarem obrażeń, a Kapitan Ameryka jest akrobatycznym i napędzanym kombinacją, uderzającym w najczystszej postaci.

Na pierwszy rzut oka walka może wydawać się prosta. Technicznie możesz sobie poradzić, wciskając przyciski z każdą z postaci. Jeśli grałeś wcześniej w awanturnika, wiesz, że jest jakiś pokój do poruszania się. Możesz wejść all-in w systemie opartym na kombinacjach, jak w grach Arkham, lub możesz przełączać się między lekkimi i ciężkimi atakami w zwarciu, aż będziesz niebieski w twarz. Zdecydowanie zdarzały się chwile, kiedy polegałem na tym drugim w Marvel's Avengers, ale gra jest o wiele przyjemniejsza, jeśli pomyślisz o tym pierwszym. Staje się to szczególnie ważne, gdy tworzysz swoje drzewka umiejętności. Każda postać zaczyna od swoich umiejętności, ale możesz dodawać wariacje, gdy awansujesz, tworząc Ms. Marvel, która przyjmuje bardziej rolę wsparcia, lub Hulka, który może zabić wrogów jednym trafieniem.

Gra wykonuje dobrą robotę, upewniając się, że rozumiesz każdą z postaci podczas gry. Poziom otwarcia służy jako ogólny samouczek dla pięciu głównych Avengersów i możesz wypróbować każdego z nich. Jednak w miarę kontynuowania gry i ponownego wprowadzenia ich do zespołu, otrzymujesz bardziej szczegółowe wyjaśnienia ich umiejętności. Są między nimi pewne podobieństwa, na przykład to, jak każdy ma lekkie i ciężkie ataki, a także umiejętność Ultimate i kontrę. Ułatwia przełączanie się między nimi, zwłaszcza jeśli minęło kilka godzin, na przykład od przetestowania lotu Iron Mana. Jednak naprawdę opanowanie postaci wymaga czasu i poświęcenia, aby rozwinąć jej umiejętności tak, jak chcesz. Dzięki temu gra staje się bardziej oparta na kombinacji, a twoje ruchy są bardziej efektywne.

Niestety, Marvel's Avengers poświęca tyle wysiłku, aby każda postać była inna, że ​​rozłącza się w tych drobnych szczegółach. Żargon pod ręką jest bardzo skomplikowany; zamiast pasków zdrowia otrzymujesz wskaźnik Siły Woli. Hulk ma wskaźnik Wściekłości, podczas gdy inne postacie mają zdolności wewnętrzne lub te oparte na wersji wytrzymałości tej gry. Jeśli chcesz udoskonalić swój styl gry, musisz wkupić się do słownika nowych terminów związanych z grami, które są niepotrzebnie mylące. Miałem tendencję do unikania konwencji nazewnictwa i skupiania się na tym, co robili, ale nadal powodowało to pewne bóle rozwojowe, gdy uczyłem się grać.

Witamy w inicjatywie Avengers: tryb wieloosobowy i elementy usług na żywo

Ekran sprzętu Marvel's Avengers Kamala KhanŹródło: Android Central

Po ukończeniu kampanii (którą możesz grać tylko solo, choć myląco możesz grać w War Zone i Drop Zone, które pojawiają się wraz z innymi), możesz dołączyć do Avengers Initiative i wykonywać misje w trybie współpracy. Możesz grać online z maksymalnie czterema graczami poprzez system dobierania graczy lub zaproszeń. Wszystkie miejsca, których nie zapełnisz graczami, zostaną zajęte przez sztuczną inteligencję, więc zawsze będziesz mieć drużynę czteroosobową.

Będziesz chciał zostać w pobliżu? To jest pytanie, które wszyscy myślą o Marvel's Avengers.

Matchmaking jest standardem. Włączasz go, siadasz i czekasz, aż twój zespół się zapełni. Oczywiście o wiele szybciej jest mieć znajomych do gry, ale w zależności od tego, ile osób gra, zebranie zespołu może zająć kilka minut. Przez cały mój czas gry wieloosobowej nigdy nie byłem w stanie zebrać pełnego zespołu, chociaż sztuczna inteligencja poradzi sobie w mgnieniu oka. Gdy pojawi się drużyna uderzeniowa, wkraczasz do swojej misji i ją wykonujesz.

Komunikacja jest tam, gdzie sprawy się komplikują - a raczej brak solidnych opcji komunikacyjnych komplikuje sprawę. Jest czat głosowy, ale nie ma innych opcji, jeśli nie chcesz nadawać na żywo. Nie ma systemu pingowania, ale po naciśnięciu przycisku możesz zobaczyć, gdzie wszyscy są na mapie i zebrać się, jeśli chcesz. Większość map dla wielu graczy ma różne mniejsze cele wraz z jednym głównym, więc twoja drużyna może potencjalnie się rozdzielić. Ogólnie rzecz biorąc, będziesz chciał trzymać się swojego zespołu, co ma sens, ponieważ celem gry jest przywrócenie zespołu.

Ale czy będziesz chciał zostać w pobliżu? To jest pytanie, które wszyscy myślą o Marvel's Avengers. W przeciwieństwie do kampanii solowej, która jest pełna serca i momentów postaci, misje dla wielu graczy są płytkie i pozbawione inspiracji. Jest między nimi pewna rozbieżność pod względem konkretnych celów, ale realizacja jest taka sama, niezależnie od tego, czy próbujesz odblokować sejf, czy zhakować obiekt AIM z JARVISem pod ręką (sztuczna inteligencja jest zawsze w pobliżu, aby powiedzieć ci, gdzie są kasy pancerne z łupami, co jest bardziej irytujące niż pomocne). Wrogowie są również nie do odróżnienia od siebie, z wyjątkiem niektórych, którzy oczywiście mają wzmocnienia lub tarcze. To nieznacznie zmienia rozgrywkę, ale nie robi wystarczająco dużo, aby odróżnić którąkolwiek z misji.

Małe wyjątki to te, które oddzielają łańcuchy misji niektórych postaci. Na przykład Thor ma zabawną fabułę, w której fałszywy Thor gromadzi zwolenników, więc cele tych powiązanych misji są warte ceny wejścia. Jednak rozgrywka pozostaje taka sama.

Wykonujesz misje, aby odblokować więcej misji i zdobyć nagrody. System walut i zasobów w Marvel's Avengers jest skomplikowany, ale nie trzeba się w niego zagłębiać. Istnieje wiele rodzajów zasobów, które możesz zebrać, których możesz użyć do ulepszenia zebranego sprzętu, który zwiększa twoje umiejętności, lub który możesz wymienić na różnych dostawców. Istnieją również misje frakcyjne, które możesz wykonać, aby odblokować nagrody, na przykład za pomocą SHIELD lub Nieludzkich. Poza kilkoma zabawnymi kostiumami nie ma wiele wartych odblokowania. Oto krótka wskazówka: nie kupuj żadnego sprzętu od kupców, ponieważ po drodze prawdopodobnie znajdziesz lepsze.

Marvel's The Avengers Credit MarketplaceŹródło: Square Enix

Wszystko to sprawia, że ​​kooperacja wydaje się być uzależniona, przynajmniej w porównaniu z siłą opowieści. Przynajmniej w kampanii solowej miałeś ciszę, momenty postaci, do których można było się przyczepić, i różne cele do wykonania. W przeciwnym razie jest to grind, który szybko staje się powtarzalny. Mając kilka nagród, nad którymi warto również pracować, musisz się zastanawiać, jaki to ma sens, poza konfiguracją przerażającej części usługi na żywo.

Pomimo wszystkiego, co oferuje Marvel's Avengers, marketing gry skupiał się ściśle na elementach usług na żywo. Nie są tak skandaliczne jak inne gry, ale jest kilka mikrotransakcje. Mianowicie, jeśli chcesz odblokować kartę wyzwań premium dla każdego bohatera po premierze (a do tej pory ogłoszono ich trzech, a kolejne, w tym Spider-Mana, który przyjdzie tylko do PlayStation), będzie Cię to kosztować 1000 kredytów, czyli około 10 dolarów w prawdziwym świecie. Sami bohaterowie będą wolni, a karta Wyzwania będzie zawierała tylko dodatkowe skórki lub inne elementy kosmetyczne.

Potencjał dla nadchodzących bohaterów, takich jak Kate Bishop jest wysoka, zwłaszcza po zobaczeniu, jak wiele osobowości nasycili panią Marvel. Jednak biorąc pod uwagę, że łańcuchy misji są tak nijakie jak obecnie, zastanawiam się, czy Crystal Dynamics ma inny plan na ożywienie spotkań wieloosobowych. Jeśli nie, szum wokół postaci, takich jak Kate Bishop, przychodzących do gry szybko zniknie.

Wszystko to nie uwzględnia nawet ogromnej liczby błędów, których ja i wielu innych graczy doświadczyliśmy na różnych platformach. Występują długie czasy ładowania, czasami dźwięk się nie ładuje, a postacie ulegają awarii w zabawny, ale potworny sposób. Zostanie to naprawione w łatach i aktualizacjach, ale w momencie premiery gra jest w smutnym stanie.

Marvel's Avengers: Czy powinieneś kupić?

Marvel's Avengers - Kapitan Ameryka i Iron ManŹródło: Android Central

Nie chcę zbytnio narzekać na marketing; to jest recenzja gry, a nie strategia marketingowa. To powiedziawszy, jest mylące, jak recenzowane są tutaj dwie gry. Jedno to mocne doświadczenie dla jednego gracza z uroczą kobiecą główną bohaterką i opartą na postaciach opowieścią o naturze heroizmu. Jest to również historia, na której opiera się potrzeba uhonorowania superbohaterów, z którymi dorastaliśmy, i przedstawia ich jako niedoskonałe siły dla ogólnego dobra. Drugi to kooperacyjny grind na żywo, który nie robi nic, aby wprowadzać innowacje w systemie i staje się powtarzającym się bałaganem z kilkoma nagrodami do zdobycia i zdobycia.

3.5z 5

Gra była niedostępna tydzień w momencie publikacji i wydaje się, że konsensus jest taki, że chociaż warto zagrać w tę historię, prawie dla samej Kamali, tryb wieloosobowy ma zniknąć. To wstyd, zwłaszcza w przypadku gier takich jak Marvel's Avengers polegających na tych elementach usług na żywo, aby zarabiać pieniądze w czasie.

Podobał mu się problem z modelem usługi na żywo. Gracze zawsze chcą opłacić niepełne doświadczenie w nadziei, że przyszłe aktualizacje i wydania okażą się opłacalne. Jedyne, na co można liczyć, to solidna podstawa, która sprawi, że nadchodzące rozszerzenia będą co najmniej intrygujące. Marvel's Avengers ma ten fundament, ale jest na niewłaściwej arenie. Jeśli Crystal Dynamics i Square Enix chciały stworzyć grę serwisową na żywo, jest jeszcze wiele do zrobienia. Jeśli chcieli stworzyć złożonego awanturnika ze świetnymi postaciami i mocną historią, to im się udało.

To opowieść o dwóch grach, z których jedna z pewnością zaćmienie i połknie drugą.

Marvel's Avengers jest już dostępny na PS4, Xbox One, Stadia i PC. Pojawi się na PS5 i Xbox Series X.

Konkluzja: Marvel's Avengers to dwie gry o bardzo różnej jakości. Dostaniesz silną kampanię solo ze świetną walką, ale otrzymasz także powtarzalne, uśmiechnięte gry wieloosobowe i słabe elementy usług na żywo.

  • 60 USD w Amazon
  • 60 USD w Best Buy
  • 60 $ w Gamestop

Możemy otrzymać prowizję za zakupy za pomocą naszych linków. Ucz się więcej.

instagram story viewer