Android Sentral

Quest-håndsporing suger fortsatt, men i det minste gjør Silhouette god bruk av det

protection click fraud

Se for deg et øyeblikk at du holdt opp en lommelykt med den ene hånden, og brukte den til å kaste skygger på veggen med den andre. Plutselig begynner små skapninger å krype på skyggen din i et forsøk på å komme til den andre enden av veggen. Det er den typen premiss du kan se frem til hvis du spiller Silhouette, et spill som prøver å utnytte Quests underbakte håndsporingsfunksjoner i sin fulle grad.

Dessverre for Silhouette er ikke håndsporing den morsomste teknologien å bruke på Oculus Quest 2. Som du kanskje vet, hvis du spilte andre flotte håndsporingsspill forespørselen i seg selv har veldig vanskelig for å holde styr på hendene dine og alle de forskjellige måtene du må bruke dem på mens du spiller et spill. Det er spesielt synd i dette tilfellet fordi spillet virkelig er utrolig deilig under all den frustrasjonen.

I Silhouette kaster spillere skygger med bare hendene i et forsøk på å lede små skapninger – kjent som Shadowies – til et sluttmål. Det er ingen kontrollerstøtte her i det hele tatt, så oppsettet er ganske enkelt.

Du vil streife rundt i en vakkert stylet verden inspirert av spill som Rime, Patapon, The First Tree og andre, på jakt etter gåter å løse som vil låse opp det neste området.

Skjermbilde av skyggespillet Silhouette for Meta Quest2
(Bildekreditt: Team Panoptes)

Spillet koster bare $10 på Quest og er superrimelig priset, spesielt siden det vil ta deg minst noen timer å løse alle de 28 unike gåtene.

Mens de fleste håndsporingsspill prøver å bruke hendene på samme måte som en kontroller – en øvelse som vanligvis ender opp i frustrasjon – snudde utvikler Team Panoptes manuset. I stedet for å prøve å gripe ting med dine individuelle fingre, er de fleste gåter avhengige av at du bruker hele hånden for å få jobben gjort.

Denne delen er avgjørende for å redusere frustrasjon med håndsporing siden kameraene på Quest har vanskelig for å faktisk se fingrene dine når de er i den beste gripeposisjonen.

Jeg elsker også helt temaet og konseptet som legges frem her. Å kaste skygger med hender er en så grunnleggende menneskelig atferd som sannsynligvis har blitt gjort siden de tidligste tider av vår art.

Skygger kastet med hendene dine blir plattformer for disse små skyggefigurene å stå på. Når de er ombord, kan du bevege hendene rundt for å lede dem til forskjellige deler av puslespillet. Du vil til og med bruke skyggen din til å løfte opp skyggehindringer eller lage en fingerpistol for å eliminere hindringer på Shadowies måte.

Jeg elsker også helt temaet og konseptet som legges frem her. Å kaste skygger med hender er en så grunnleggende menneskelig atferd som sannsynligvis har blitt gjort siden de tidligste tider av vår art. Selv de minste barna bruker skyggedukker til å fortelle historier, spesielt når en lommelykt og et mørkt rom er involvert.

Silhouette utnytter enkelheten ved å lage alt du vil ut av skygger, inkludert å kunne gå nærmere eller lenger bort fra lyskilden i spillet for å endre størrelsen på skyggen. Det er utrolig smart, og når det fungerer, er det en av de tingene som føles som om det bare er mulig i VR.

Skjermbilde av skyggespillet Silhouette for Meta Quest2
(Bildekreditt: Team Panoptes)

Hvis det ikke var for sporadisk feiling fra Quests håndsporingssystem, ville dette vært ren lykke.

Senere vil du bruke hånden til å samhandle med vann, inkludert å avlede retningen til vannet ved å bruke baksiden eller håndflaten for å endre strømningen.

Mange gåter krever ikke for mye omtanke - mye av spillet dreier seg om bruken av en unik mekaniker i stedet for å få deg til å tenke for hardt – noe som gjør dette semi-avslappende på den måten som kubismen kan være. Hvis det ikke var for sporadisk feiling fra Quests håndsporingssystem, ville dette vært ren lykke. Kanskje i et fremtidig headset når det er en dedikert dybdesensor eller noe lignende.

Hvis du er en puslespillfan, kan jeg på det varmeste anbefale Silhouette for dets utmerkede design. Mens håndsporing er irriterende noen ganger, likte jeg å finne ut hva som var neste puslespill og finne ut hvordan jeg skulle løse det.

Bilde

Selv om det ikke er på langt nær så frustrasjonsfritt som vi først håpet, er Silhouette et sjarmerende puslespill med en unik mekaniker. Bare sørg for å ha mye tålmodighet fordi håndsporing er en veldig kresen teknologi.

Få den på Quest Store

Nicholas Sutrich
Nicholas Sutrich

Senior innholdsprodusent – ​​smarttelefoner og VR

Nick startet med DOS og NES og bruker de gode minnene fra disketter og kassetter for å gi tankene sine om moderne teknologi. Enten det er VR, smarte hjem gadgets eller noe annet som piper og bupper, han har skrevet om det siden 2011. Nå ham på Twitter eller Instagram @Gwanatu

instagram story viewer