Artikkel

Oculus Quest reduserer PC VR -salget, og det er flott for alle

protection click fraud

Quest 2 StonksKilde: Android Central

I mange år har VR-bransjen vært laserfokusert på å levere den beste opplevelsen de kan få. Enten det er banebrytende grafikk, ekstremt høye oppdateringshastigheter, kontrollere som kan registrere individuelle fingerbevegelser, eller sub-millimeter nøyaktig sporing i romskala, PC VR har vært defacto-destinasjonen for utviklere som ønsker å gjøre seg bemerket i et spennende nytt medium.

Det er til Oculus Quest kom. Som enda et VR -headset drevet av et mobilt brikkesett, var det få som forventet mye av Quest da det ble utgitt våren 2019. Visst, det støttet endelig 6 frihetsgrader-det er begrepet som brukes for å betegne muligheten til å gå rundt og bevege seg i et VR-spill som du ville forvente å bevege deg i det virkelige liv - men prosessoren og andre komponenter inne hadde lavt strømforbruk sammenlignet med et skikkelig spill PC.

Ikke lenge etter at Quest ble utgitt, var det nesten umulig å finne det i butikkhyllene. Trenden fortsatte i måneder og måneder, og headsettet var nesten umulig å finne i den viktige julehøytiden i 2019. Så begynte salgstallene å dukke opp, og vi

skjønte raskt hvorfor. Skriften var på veggen for PC VR, og det var lenge før Oculus Quest 2 til og med lansert.

Det er ingen krangling med tallene: Spesielt Quest 2 har solgt flere enheter enn noe dedikert PC VR -headset noensinne kunne ha ønsket seg. Det er en realitet som begynte den siste tiden PC VR er død diskusjon på sosiale medier og også litt dypere diskusjon enn overflatesalgstall eller tilgjengelige spill. Det er overraskende få - om noen - som kom, men det er en realitet som betyr en sunnere VR -industri for alle involverte spillere.

Beholder endringen

Quest 2 Pc Vr MoneyKilde: Nick Sutrich / Android Central

Når vi ser tilbake på landskapet da PC VR regjerte øverst, finner vi ut at det var ganske ufruktbart. Utviklere dukket opp som ugress for å prøve dette nye mediet og se hvor det førte dem. Resultatet var i mange tilfeller en inntektstørke som sultet mange indiestudioer og gjorde større studioer borte fra ytterligere investeringer. Som et resultat var (og er det) PC VR omtrent som en ørken, vakker og fantastisk på sin egen spesielle måte, men til slutt blottet for midler til å opprettholde et betydelig liv.

Noen utviklere sier at 95% av inntekten kommer fra Quest, mens de resterende 5% stammer fra PC VR -versjoner av det samme spillet.

I mellomtiden har veksten av Quest -familien endelig gitt utviklere et middel til faktisk tjene penger av spillene sine for første gang siden begynnelsen av forbruker -VR. Ta for eksempel Top Golf -utvikleren Ryan Engle, hvem oppgitt "Vi spør stadig andre utviklere, og de fleste siterer mindre enn 5% av salget fra PCVR vs. Oppdrag."

Fem prosent. Fem. La oss ta disse tallene og ekstrapolere dem til et eksempel fra den virkelige verden. Hvis en utvikler tjener $ 100 000 på Quest -utgivelsen av spillet sitt, betyr det at de vil tjene uskyldige $ 5000 på PC VR -utgivelsen. Det er forskjellen mellom en sunn årslønn for en liten utvikler og en månedslønn. Det kan bety at du velger mellom å gjøre det bra i et helt år og å bekymre deg for å kjøpe dagligvarer neste måned, avhengig av plattformen som er utviklet for.

En utvikler tjente mer penger på to måneder med et enkelt spill enn han tjente med 2 spill på PC VR på 4 år.

En annen utvikler uttalte at han "tjente mer penger på 2 måneder med ett spill enn det gjorde med (2) spill på pcvr på 4 år". Det spillet er Home Plate Baseball, og det er ikke engang i hele Oculus -butikken på Quest. Det er bare i det eksperimentelle App Lab -delen, hvor du enten må følge en lenke for å finne den eller søke etter det eksakte navnet på Oculus Store, bare for å bli møtt av flere "advarsler" om at tittelen er eksperimentell før du kan kjøpe og laste ned den.

Paul Brady, medgründer og CCO for Resolution Games-det er utvikleren av utmerkede VR-titler som Demeo, Angry Birds VR og flere titalls-uttrykte det slik.

Frittstående VR har startet en ny æra for VR, en der det blir mer og mer adoptert av flere mennesker. Selv om frittstående kan være katalysatoren for å ta VR mainstream, fortsetter PCVR å se nok handling til fortsatt å være et hensyn for utviklere.

Paul Brady, medgründer og CCO for Resolution Games

Markedet har gjort skiftet, og det er til beste for alle. Spillere kan hoppe inn raskere og uten problemer sammenlignet med PC VR, og utviklere kan faktisk tjene penger på titlene sine nå. Bedre salg og høyere marginer betyr mer penger i utviklernes lommer, noe som fører til flere investeringer i mediet.

Mens store navn-titler liker den kommende Splinter Cell VR sannsynligvis trengte betydelige investeringer fra Facebook for å komme i gang, vil fremtidige franchiser med stort navn sannsynligvis ikke trenge den første monetære overtalelsen for at utviklingen skal begynne.

Senker friksjonen

Quest 2 Pull Cord PcKilde: Nick Sutrich / Android Central

Når friksjonen er høy, bytter en motor gir. Som en langvarig PC VR-spiller, la meg fortelle deg av erfaring at friksjon i PC VR-verdenen var-og fortsatt er-høy. I årevis har jeg taklet alle de vanvittige konfigurasjonsproblemene, programvarefeilene voksesmerter av et nytt medium fordi det helt ærlig var helt verdt alt bryet. Jeg kjærlighet VR og ønsket at det skulle gjøre det bra. Hver gang jeg hadde venner eller familie, lærte de det raskt de elsket VR også.

The Quest var akkurat det folk trengte for endelig å se hva VR kan være når alle hindringene ble fjernet.

Det er til de så oppsettsprosessen og bryet jeg gikk gjennom hver gang jeg ønsket å spille. Å lære prislappen var bare spikeren i kisten. Noe måtte endres, og som Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) i Owlchemy Labs uttrykte det: "Vi forventet å redusere friksjonen, både i oppstartstid og i total finansiell kostnad ville være der det er den største mainstream trykk."

Det tok ikke lang tid før ordet ble spredt, heller. Nær slutten av 2019 så vi et monumentalt skifte i salget av VR -hodesett; det første varselet om det PC VR døde. Selv om det ikke var mange som ropte dødsknallene fra hustakene ennå, ble stemmene sterkere etter hvert. Bare den siste uken kunngjorde en fremtredende utvikler og medlem av VR -samfunnet det PC VR er død, antenner en brannstorm av kommentarer fra alle vinkler i PC VR -verdenen.

PC VR er ikke død, og den dør ikke. Om noe har Quest 2 gjort PC VR bedre og mer tilgjengelig enn noensinne.

Samtalen var nødvendig etter måneder med oppbygging, spesielt for de som tror Facebook gjør mer skade enn godt for VR-verdenen (et tankegang som jeg ikke abonnerer på selv). Men selv om det er lett å se på tallene og bekymre deg for døden til en plattform som er like åpen og gratis som PC VR, må du se på det store bildet for å se hva som virkelig skjer.

Som jeg sa før, var Quest 2 til og med en tanke i alles sinn: PC VR er ikke død, og den dør ikke. Om noe har Quest 2 gjort PC VR bedre og mer tilgjengelig enn noensinne.

OpenXR til unnsetning?

Quest 2 OpenXRKilde: Nick Sutrich / Android Central

Endring kan være vanskelig, spesielt når det er en drastisk endring. I dette tilfellet betyr endring to veldig forskjellige ting. Overgangen fra å først og fremst utvikle for en PC -plattform til å utvikle seg for en mobil plattform er i noen henseender en bitter pille å svelge. Spill som The Walking Dead: Saints & Sinners har bevist at du kan ha et spill i full størrelse med realistisk fysikk på Quest -plattformen uten å vanne opplevelsen for kraftigere PC -maskinvare, men hvor mange utviklere kan trekke dette av?

Overgangen til OpenXR betyr at utviklere får en lettere tid å bygge for flere plattformer, først og fremst Quest og PC.

To utviklere jeg snakket med var faktisk ganske positive til dette bransjeskiftet, selv om det betyr litt mer tid å optimalisere spill for bruk på Quest. Andrew Eiche, COOwl (Chief Operating Owl) i Owlchemy Labs, sa: "siden vi optimaliserer spillet vårt for mange forskjellige plattformer, alle med varierende tekniske krav, PC drar stor nytte av denne prosessen, "hentyder til det faktum at PC -maskinvare fremdeles kan gi en opplevelse med høyere troskap enn den mobile maskinvaren i Quest eller Quest 2.

Jesse Schell, administrerende direktør i Schell Games, følger også dette tankegangen. "Det er rimelig enkelt å overføre fra Quest til PC, og det er svært sannsynlig at rimelige trådløse hodesett som drives av PC -en vil dukke opp snart og puste nytt liv inn i PC VR -markedet. "Denne tanken støttes av Facebooks siste skift til å bruke OpenXR for alle nye Quest -funksjoner fremover.

Ikke alle er overbevist at Facebook er altruistisk når det gjelder OpenXR -funksjonalitet, men en ting er klart: overgangen til OpenXR betyr at utviklere vil få lettere for å bygge for flere plattformer, og det betyr først og fremst Quest og PC.

Er PC VR død? Ikke sannsynlig. Som vi har sett med salg av headset som Valve Index, har det absolutt fortsatt sin plass i VR og var medvirkende til at VR var der det er i dag.

Paul Brady, medgründer og CCO for Resolution Games.

Det er viktig å holde tallene i perspektiv når du kommer med materielle påstander. Ja, utviklere går over til Quest-første utvikling av en god grunn, men det betyr ikke at PC VR dør. Det er ikke et "null-sum-spill", som Andrew Eiche uttrykker det. Faktisk, etter hvert som flere kjøper Quest 2 -er, har vi faktisk sett det SteamVR -brukvokse, ikke krympe. Flere spiller VR -spill på en PC enn noen gang, selv om det er et betydelig høyere antall mennesker som spiller VR -spill bare på et oppdrag 2.

Det er ikke døden; det er gjenfødelse

Quest 2 Pc LoveKilde: Nick Sutrich / Android Central

Verden er syklisk, og det samme er hendelsene som skjer på den. Vi har sett dette eksakte skiftet skje med PC -spill før da konsoller begynte å ta over som utviklernes primære inntektskilde. Akkurat som det ikke drepte PC -spill, vil Quest ikke drepe PC VR. Om noe styrker Quest PC VR -industrien ved å skape et sted for utviklere å faktisk trives og tjene penger.

PC VR vil fortsatt være stedet der entusiaster presser mediet til nye tekniske høyder.

Med de pengene følger veksten. Flere i studioer som jobber med innhold hele dagen. Flere dyreprosjekter og eksperimentelle ideer vil bli satt i verk. Selvfølgelig vil tunge slagere bli på Quest i overskuelig fremtid-i det minste først og fremst-men PC VR vil fortsatt være stedet der entusiaster presser mediet til nye tekniske høyder.

Jeg kan ikke overdrive viktigheten av dette: det er noe med en helt trådløs VR -opplevelse som tar det til et annet nivå, til poenget med at en trådløs opplevelse med mer primitiv grafikk er mer etterspurt enn en kablet opplevelse med topp moderne teknologi grafikk.

Jesse Schell, administrerende direktør i Schell Games

Quest 2s evne til å streame PC VR -innhold trådløst til en brøkdel av kostnaden for headset som Valve Index viser at PC VR trenger enklere og rimeligere maskinvare for å nå flere mennesker. Inntil da får vi se utviklere fortsette å trives på plattformen som folk faktisk ønsker å bruke: Oculus Quest.

Kommer bedre tilbake enn noen gang

Oculus Quest ute

Oculus Quest 2

Det blir stadig bedre for hver oppdatering

Oculus Quest 2 tilbyr nesten alt du kan be om fra et VR -headset, som en imponerende skjerm og oppdateringsfrekvens, enkelt oppsett og bærbarhet. Hver oppdatering lover også å gjøre det enda bedre over tid.

  • Fra $ 299 på Amazon
  • Fra $ 299 på Best Buy
  • Fra $ 339 på Walmart

Vi kan tjene provisjon for kjøp ved hjelp av våre lenker. Lære mer.

Android 12 beta 4 kommer snart - her er det vi fortsatt venter på
Android 2021

Den tredje Android 12 -betaen har offisielt kommet, og operativsystemet driver stadig nærmere en komplett versjon. Fra mye bedre tilpasning til personvern og sikkerhetsfunksjoner, dette er hva du trenger å vite om Android 12.

Alle tegnene du kan låse opp i Genshin Impact
Ønsk deg noe

Det er for øyeblikket 33 tegn som kan spilles, inkludert den som starter. Her er hver oppført med sin våpentype, element, passive talent og elementære burst.

Googles nye retningslinjer gir barna mer kontroll over bildene sine online
Mer kontroll

Google har kunngjort nye tiltak for å gi barna en tryggere opplevelse på nettet. Alle under 18 år vil snart kunne be om fjerning av bildene sine fra Google Søk.

Ghost of Tsushima, Psychonauts 2 og flere utgivelser for PS4 og PS5 i august
vær fremdeles min bankende lommebok

Det er noen store spillutgivelser for PS4 og PS5 i august. Her er noen av de største titlene du kan legge til i samlingen din.

instagram story viewer