Android Sentral

PS5-oppskalering kan få lavoppløselige spill til å se mye bedre ut, sier utvikler

protection click fraud

Hva du trenger å vite

  • PS5 vil dra nytte av en tilpasset AMD Ryzen 8-kjerne CPU og tilpasset Radeon Navi GPU.
  • Utviklere har uttalt hvordan kraften vil få selv lavoppløselige spill til å se fantastiske ut.
  • Sony forventer at PlayStation 5 slipper Holiday 2020.

LKA, utvikleren bak Martha is Dead, snakket nylig med Official PlayStation Magazine og tok opp noen av fordelene som PS5 vil gi for spill med lav oppløsning når den skal oppskaleres maskinvare. Spesielt nevnte studiosjef Luca Dalco muligheten til å bruke "en utrolig texeltetthet."

Det er en av de viktigste fremskrittene innen visuell kapasitet vi ventet på. Vi jobbet mye for å bruke teksturer med høyest mulig oppløsning også på PS4; Ikke desto mindre vil PS5 tillate oss å bruke en utrolig texeltetthet, opptil 4096 px/m – det betyr at det visuelle vil være fullstendig detaljert også i høyere oppløsninger.

I lekmannstermer er en texel - teksturelement eller teksturpiksel - en teksturert grafikk som utgjør et 3D-objekt. For å unngå å komme inn i ugresset og gjøre det forvirrende, er det likt nok til at du kan effektivt tenk på det som en piksel (men hvis du er veldig nysgjerrig, er de veldig forskjellige fra spill utviklere).

Dalco sa også at Martha is Dead streber etter fotorealisme ved hjelp av kommende teknologi.

Fra det vi vet så langt vil PlayStation 5 være i stand til 8K-oppløsning, som er fire ganger oppløsningen til 4K-bilder. I motsetning til Microsoft, har Sony holdt kortene tett til brystet i noen måneder nå når det kommer til PS5-detaljer. Mellom at Mark Cerny snakket med Wired i et par intervjuer, vet vi egentlig ikke så mye om PlayStation 5 ennå. Vi vet ikke engang hvordan det vil se ut.

instagram story viewer