Artikkel

Hva er nytt i AR / VR på Google I / O 2019

I løpet av de siste årene har Google lagret en spesiell del av starttasten ved I / O for VR og AR. Det startet med at Google tilfeldigvis delte ut Cardboard til utviklere som et resultat av et 20% -prosjekt, og vokste enormt derfra. Nå er Google et fullstendig VR- og AR-kraftverk, komplett med Marvel-helter som stiller med deg riktig inne i Pixel kamera-appen og flere av de mest populære VR-appene på planeten som blir utviklet i hus.

I år fikk AR og VR imidlertid ikke en spesifikk del av hovedtonen. Clay Bavor tok ikke scenen for å avdekke noen strålende nye ting. Og mens noen av overskriftene du kan lese, kan du prøve å lage en fortelling om tvil i Google angående fremtiden for VR og AR, sannheten er at vi ser integrasjon på en skala som samsvarer med de første dagene av Assistent.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Utvid alt, overalt

Å gå opp til Google I / O i år, var det aldri en linje foran det store skiltet rett utenfor porten. Alle vil ta bildet sitt med det store I / O-tegnet, men i år var det annerledes. I år ventet Google-ansatte på å hjelpe deg med å ta spesielle AR-bilder med skiltet, og oppfordret deg til å hoppe opp i luften da bildet ble tatt slik at du kunne se en spektakulær versjon av skiltet komme til liv med deg inne den.

AR var overalt på I / O i år. Det var en del av flere deler av hovedtonen, inkludert å bringe AR til Google Søk og Maps for navigering. Demoområdet for AR var aldri travelt, ettersom folk vandret rundt fra stasjon til stasjon for å utforske nye opplevelser.

De fleste av disse demonstrasjonene er ting vi har sett før, bare mer polerte. Du kan se fremskritt innen ansiktssporing når du skyter lasere fra øynene og sprenger firkanter fra munnen mens du åpner den. Å trykke på et bilde på en skjerm gir en massiv versjon av den tingen liv på sokkelen foran deg. Hvis du trykker på den fargerike hagen gjennom telefonen din, får nye blomster til å vises, og alle som ser gjennom telefonene sine kan se hva du ser. Dette er alle kunngjøringer vi har sett før, som skyankre og ansiktsmapping og AR-visning i Chrome.

Mangelen på en skinnende ny kunngjøring her var etter mitt syn mindre viktig enn den massive integrasjonen. Du kan smile i Pixel-kameraet ditt, og appen vet å starte en nedtelling for å ta et bilde. Google Maps kommer til å plassere store synlige markører foran deg når du går, slik at du vet hvor du er på vei lettere. Selv I / O-kartene spredt over hele festivalen tillot deg å peke telefonen på dem og se forankrede pinner overalt for å gjøre navigasjonen enklere.

Poenget her kan være mer tydelig, Google investerer mye i å gjøre AR fantastisk, og gjør det mulig for utviklere å gjøre det samme. Du kan forvente mye dypere integrering med mange Google-produkter i løpet av det neste året, og mange flere apper i Play-butikken med de samme funksjonene.

Så å si ingen omtale av VR

Papp har kommet og gått (med mindre du er Nintendo, tilsynelatende) og Daydream Standalone har egentlig ikke fanget på samme måte som Oculus har med Go and Quest. Googles egen Pixel 3a støtter ikke Daydream ut av esken på grunn av ytelsesproblemer. Så, VR hos Google er død, ikke sant?

LOL, nei.

Google har aldri vært dypere integrert i VR-økosystemet som det er akkurat nå, det har bare ikke et solid grunnlag i maskinvareaspektet av VR akkurat nå. Tilt Brush, som uten tvil er en av de mest underholdende malingsappene i ethvert medium, kommer til Oculus Quest denne måneden etter å ha sett enorm suksess på Desktop VR-butikkene. Owlchemy Labs, som eies av Google, publiserte nettopp en spektakulær oppfølger til den utrolig populære Job Simulator, og det gjør det allerede ganske bra i butikkene. Og så er det Google Earth VR og YouTube VR, som er svært ettertraktede VR-opplevelser på plattformene med tilgang.

Det er klart at Google VR-teamet fortsatt har ganske mye liv igjen i seg.

Daydream er kanskje ikke i forgrunnen av Googles VR-planer akkurat nå, men Google selv er på alle VR-plattformer som for øyeblikket er tilgjengelige på store måter. Og mange av tingene disse lagene driver VR fremover hver dag, i møte med at Owlchemy Labs-folk stort sett er ansvarlige for mange av verktøyene som brukes til å streame fra et VR-spill på grunn av hvor eksplosivt de to første titlene fortsetter å være være.

Betyr dette at Google vil gi opp maskinvare og fokusere bare i opplevelser? Jeg ville ikke stole på det heller. I en nylig samtale med CNets Scott Stein, Clay Bavor gjorde det klart at alt lever og har det bra i VR-land.

På siden for maskinvareenhetene er vi mye mer i en FoU-modus og bygger omtenksomt Lego-mursteinene som vi trenger for å knipse sammen og gjøre noen virkelig overbevisende opplevelser

Så mens noen ting kan være offentlig i pausen, er det klart at Google VR-teamet fortsatt har ganske mye liv igjen i seg.

Gjør deg klar for et morsomt år

instagram story viewer