Artikkel

Ghost of Tsushima anmeldelse: Capping off PS4 era in style

protection click fraud

Ghost Of Tsushima Jin In ForestKilde: Android Central

Ghost of Tsushima har vært på radaren min en stund, spesielt når folk sammenlignet det med et Assassin's Creed-spill i Japan. Det hadde stått på ønskelisten min omtrent så lenge franchisen har eksistert. Jeg kan se likhetene mellom den og den første Assassin's Creed, men å kalle den "Assassin's Creed in Japan" er en bjørnetjeneste for dette spillet og ikke helt nøyaktig. Likhetene deres ender på at de er åpne verdensspill og inneholder skjult / kampspill, som kan sies for en mye av spill. Hvis du lette etter en klon, er det ikke det.

Hvis du var interessert i Ghost of Tsushima fra en av dens mange trailere og demoer, får du ut hva du forventet.

På et øyeblikk

Bunnlinjen: Ghost of Tsushima er et flott samurai-spill, men den åpne verdenen kan bruke litt arbeid. Kampen og Jins personlige reise for å bli Ghost er de virkelige krokene her, og Sucker Punch negler heldigvis disse aspektene.

Det gode

  • Jins reise fra samurai til Ghost
  • Kamp er intens
  • Vakre miljøer
  • Flere vanskelighetsinnstillinger
  • Dynamisk fotomodus

Det dårlige

  • Åpen verden kan føles tom
  • To-dimensjonal skurk
  • Kameravinkler kan bli kjedelige under avstand og kamp
  • $ 60 hos Amazon
  • $ 60 på Best Buy
  • $ 60 på Walmart

Ansvarsfraskrivelse: Denne anmeldelsen ble gjort mulig av en gjennomgangskode levert av Sony Interactive Entertainment. Selskapet så ikke innholdet i anmeldelsen før publisering.

Verizon tilbyr Pixel 4a for bare $ 10 per måned på nye ubegrensede linjer

Hoppe til:

  • Historie og karakterer
  • Spill og kamp
  • Åpen verden
  • Ytelse og grafikk
  • Siste tanker

Ghost of Tsushima Historie og karakterer

Ghost Of Tsushima Jin Acquiring BladeKilde: Android Central

Kategori GameNameXXX
Tittel Ghost of Tsushima
Utvikler Sucker Punch Productions
Forlegger Sony Interactive Entertainment
Sjanger Action-eventyr, Stealth
PlayStation-versjon PlayStation 4 Pro
Spillstørrelse 39,9 GB
Spilletid 55 timer
Spillere Enkeltspiller
PlayStation Now Nei
Startpris $60

På overflaten er Ghost of Tsushimas forutsetning ganske enkel. Under den mongolske invasjonen av Japan, må en ung samurai ved navn Jin Sakai gi opp sin livsstil for å redde Tsushima-øya. Når du spiller det, skjønner du... det er virkelig så enkelt. Historien i seg selv var ikke noe spesiell etter min mening, og spilte den trygg. I tre akter vil du reise over Tsushima-øya og samle nok støtte til å angripe Khotun Khan i hvilket som helst høyborg han tar tilflukt i den gangen. Det skylles veldig og gjentas, og det fikk meg nesten til å føle at jeg var i et Super Mario Bros-spill. "Takk, men Khan er i et annet slott."

Jeg var mye mer interessert i Jins reise fra en respektert samurai til Ghost, en kriger som kjemper uten ære for hjemlandet. Fra begynnelsen er det klart for Jin at samurai-koden begrenser deres evne til å ta på seg Khan og hans styrker. Samurai er hederlige og forutsigbare. Jin trenger å bli noe mer, og det gjør han, og gir motvillig opp sin livsstil. Der samurai ikke bruker frykt eller skitne taktikker for å vinne en kamp, ​​vil Jin.

Jins interne kamp er en kontinuerlig tråd gjennom hele kampanjen, selv etter at han motvillig har akseptert det han må gjøre. På et tidspunkt sniker han seg inn i en mongolsk leir for å forgifte drinkene deres, og gjør det mot onkelen, Lord Shimura, vilje. Jin er ikke stolt av å gjøre dette, men han aksepterer det som må gjøres. Senere finner du ut at denne handlingen fungerte som en katalysator for mongolene til å skape sin egen gift, og dreide Jins våpen mot sitt eget folk. Sucker Punch kunne lett bare forlatt giftet som et annet verktøy i vårt arsenal, men jeg likte hvordan det bundet seg til Jins transformasjon og hadde faktiske konsekvenser.

Ghost Of Tsushima Jin HaikuKilde: Android Central

Det er en håndfull spennende birolle. Yuna, for eksempel, og Jin har et unikt forhold i spillet. Hun er en tyv som redder livet hans og pleier sårene etter den første kampen, og hun spiller også en integrert rolle i å påvirke Jin til å bli spøkelsen. Hennes hovedmål er å starte et nytt liv med broren på fastlandet, men hun kan ikke annet enn å holde seg for å hjelpe Jin. Til tross for flere scener som kunne leses som romantiske mellom de to, gikk det aldri eksplisitt der, og jeg satte pris på det. Hvem vet skjønt - kanskje det er en del av et sidemisjon jeg ikke har spilt.

Jeg var mye mer interessert i Jins reise fra en respektert samurai til Ghost.

Det er andre karakterer som Lady Masako og Sensei Ishikawa som er en del av lengre sideanmodninger. Sensei Ishikawa sliter med sin svikt som lærer når hans tidligere student hjelper mongolene. Lady Masako prøver å finne ut hvem som hyret leiemorderne som drepte hele hennes klan, og hvorfor. Dessverre fanget ikke de andre karakterene min oppmerksomhet. Selv Khotun Khan, den viktigste skurken, var en blid, todimensjonal skurk. I stedet for et navn som Kublai Khan, sitter vi fast med hans fiktive fetter. Vi får nesten aldri se ham bortsett fra en håndfull scener, og når vi gjør tiden hans på skjermen, tilsvarer han at han sa at samuraiene skulle overgi seg.

Selv om det er gode sideanmodninger med noen av støttespillerne, er mange av de tilfeldige sidemisjonene du finner over hele verden kjedelige. Snakk med en person i nød, kjemp mot noen mongoler, og kom tilbake. Det er litt reduktivt i noen tilfeller, men det er det det utgjør.

Ghost of Tsushima Spill og kamp

Ghost Of Tsushima Jin Blade DrawnKilde: Android Central

Det er ingen hemmelighet at jeg elsker stealth-spill, så jeg var ivrig etter å se hvordan stealth gikk i Ghost of Tsushima. Gitt verktøyene du har til rådighet, handler det om hva du forventer. Du har typiske røykbomber, varierte buer, gift / hallusinogene piler og vindklokker for å distrahere fiendene dine. Med de riktige teknikkene og oppgraderingene kan du feie gjennom en mongolsk leir ganske raskt uten å bli sett. Dessverre fant jeg meg selv å bruke skjult taktikk sjeldnere enn jeg trodde jeg ville fordi muligheter for å bruke dem på en tilfredsstillende måte er få og langt mellom, bortsett fra en bestemt historie oppdrag.

Jeg likte kampen langt mer enn jeg forventet takket være noen meningsfulle teknikker og holdninger.

Utenfor hovedkampanjen er de fleste fiendens leirer relativt små. Du kan ta ut styrkene deres med noen få plasserte piler og kjededrap. Enda bedre er det bare å slå en vakt med en hallusinogen pil (oppnådd senere i spillet) og se kaoset utspille seg før du slår til. Etter å ha gjort dette flere ganger - det er dusinvis av leirer å frigjøre over hele regionen - det ble gammelt.

Ghost Of Tsushima Castle And CandlesKilde: Android Central

Jeg likte kampen langt mer enn jeg forventet takket være noen meningsfulle teknikker og holdninger. Det er fire forskjellige holdninger Jin kan ta, avhengig av hvilken fiende han går opp mot, hver effektiv mot en bestemt type; de som bruker sverd, skjold, spyd eller brute. Du må bytte mellom disse på farta midt i kampen for å holde tritt med motstanderne dine. Dette gjøres ved å holde den høyre avtrekkeren og velge en ansikts-knapp som tilsvarer riktig holdning. En slik enkel ting legger til et lag med dybde i kampen, selv om du mange ganger fortsatt vil svinge sverdet ditt.

Til tross for mangelen på tilgjengelighet i visse områder (veipunkter dukker ikke opp før du er nær din mål), jeg er glad for at Ghost of Tsushima har flere vanskelighetsalternativer for ikke å fremmedgjøre en del av spillere. Hvis du vil ha en utfordrende opplevelse, er du fri til å ha en. Hvis du hovedsakelig vil utforske og komme deg gjennom historien uten å bekymre deg for kamp, ​​kan du også gjøre det.

Ghost of Tsushima Åpen verden

Ghost Of Tsushima Jin ClimbingKilde: Android Central

Mitt største problem med Ghost of Tsushima er dens åpne verden. Så nydelig som det kan være med forskjellige landskap, føles det bare tomt. De små landsbyene du kommer over ser stort sett identiske ut, og det er ikke mye å utforske på den fronten. Det er ingen skjulte perler, for å si det sånn.

Du har de nødvendige samleobjektene dine funnet på hele kartet, og interesseområder utgjør vanligvis ikke annet enn en helligdom for en sjarm eller en æresstøtte for å samle nye sverdpakker. Å gå rundt på kartet for å fullføre bambusstreik eller revehull føltes mer som en vaskeri over husarbeid å gjøre i stedet for noe som er morsomt og spennende. Charms tilbyr spesielle fordeler som muligheten til å regenerere helse eller gi bonusskader, men når du har funnet noen få gode, er det egentlig ikke noe incitament til å gå og samle resten.

Jeg kan ikke begynne å telle hvor mange ganger jeg måtte reise over en region på hesteryggen og ikke passerte noe av betydning. Jeg begynte å irritere fugler, som skal lede deg til mål og hemmeligheter, i stedet for å ønske dem velkommen etter at jeg ble ledet til en revehule for den millionte gang.

Ghost of Tsushima Ytelse og grafikk

Ghost Of Tsushima Jin RidningKilde: Android Central

Jeg spilte Ghost of Tsushima på en PS4 Pro i ytelsesmodus for å favorisere oppløsning, selv om det gir deg muligheten til å favorisere bildefrekvens i stedet. Bortsett fra noen få tekniske hikke der Jin kan bli sittende fast i geometrien, er det ikke mye å klage på. Grafikken imponerer meg ikke så mye som noen andre spill som strever for fotorealisme, men for hva det er verdt, ser spillet bra ut.

Det jeg syntes var konstant irritert var kameravinklene under avvik. En standoff setter deg opp mot en fiende en-mot-en, og hvis du slår til rett tid, får du et øyeblikkelig drap. Dette kan oppgraderes slik at du kan drepe hvor som helst mellom tre til fem fiender i en enkelt avstand. Etter det første drapet, reduseres handlingen når en annen fiende stormer mot deg. I løpet av denne tiden kan kameravinkelen bli... rotete. Det er altfor lett for kameraet å sette seg fast bak en busk eller et annet objekt, og noen ganger blokkerer til og med den første fienden du drepte, synet ditt, og forhindrer deg i å slå til rett tid. Dette var et problem i normal kamp i mindre grad, men noe som plaget hele gjennomspillet mitt.

Fotomodus er bra, men ikke bra.

Sucker Punch gjorde en stor avtale om Ghost of Tsushimas fotomodus i sin Status for et par måneder siden, noe som naturlig økte forventningene. Selv om jeg synes det er bra, er det ikke flott. Filtrene er begrensede, og du har ikke de samme funksjonene som noen andre fotomodi gjør (kromatisk aberrasjon, skjuler NPC, vignetter, filmkorn, uskarphet osv.), men det gjør opp for det i noen andre områder. Du kan justere tiden på dagen helt ned til det andre, du kan kontrollere været, og dets fotomodus har et dynamisk bakgrunnsalternativ slik at bladene og vinden fortsetter å blåse rundt deg.

Og den svart-hvitt-modusen som folk kunne spille spillet i fra start til slutt? Det kalles offisielt "Kurosawa Mode", og det ser ut mye bedre enn det gjorde i State of Play-demonstrasjonen. Det endrer til og med lyden, så den har lavere kvalitet og høres mer ut som en vintage-film.

Ghost of Tsushima Siste tanker

Ghost Of Tsushima Bw ForestKilde: Android Central

Jo mer jeg spiller Ghost of Tsushima, jo mer minner det meg om Days Gone. Det er ikke dårlig - jeg trodde Days Gone var sterkt undervurdert - men noen kjerneproblemer holder det tilbake fra å være virkelig fantastisk. Slik det ser ut, liker jeg det utrolig til tross for feilene, og det teller absolutt noe. Jeg hadde ikke lagt dusinvis av timer i det ellers, og vil sannsynligvis legge mange flere.

4ut av 5

Ghost of Tsushima har et solid fundament som fortjener en oppfølger på PS5. Jeg tror Sucker Punch har en ny franchise på hendene. Studioet spikret allerede kampen, etter min mening, nå trenger det bare å jobbe litt mer med aspektene i den åpne verdenen. Å lage en skurk som faktisk er interessant, ville heller ikke skade.

Vanær

Å bli spøkelsen er utrolig morsomt

Ghost of Tsushima er et flott samurai-spill, men den åpne verdenen kan bruke litt arbeid. Kampen og Jins personlige reise for å bli Ghost er de virkelige krokene her, og Sucker Punch negler heldigvis disse aspektene.

  • $ 60 hos Amazon
  • $ 60 på Best Buy
  • $ 60 på Walmart

Vi kan tjene en provisjon for kjøp ved hjelp av linkene våre. Lære mer.

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!
Det er på tide å kutte ledningen!

Dette er de beste trådløse øreproppene du kan kjøpe til enhver pris!

De beste trådløse øreproppene er komfortable, høres bra ut, koster ikke for mye og passer lett i lommen.

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer
Neste generasjon

Alt du trenger å vite om PS5: Utgivelsesdato, pris og mer.

Sony har offisielt bekreftet at de jobber med PlayStation 5. Her er alt vi vet om det så langt.

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200
Nye Nokias

Nokia lanserer to nye budsjett Android One-telefoner under $ 200.

Nokia 2.4 og Nokia 3.4 er de siste tilskuddene til HMD Globals budsjett for smarttelefoner. Siden de begge er Android One-enheter, vil de garantert motta to store OS-oppdateringer og vanlige sikkerhetsoppdateringer i opptil tre år.

Gjør det perfekte spillet med disse PS4 sportsspillene
Spill på

Gjør det perfekte spillet med disse PS4 sportsspillene.

Her er det beste sportsspillet som kan gi deg noen av spenningene i konkurransen når du ikke kan spille ute. De kan også la deg forestille deg hvordan fremtidens sport kan se ut, eller til og med gi deg en treningsøkt hjemme. Spill konkurransedyktig eller tilfeldig med venner.

instagram story viewer