Androïde Centraal

De gemengde realiteit van de Quest 3 is niet alleen de gimmick die je denkt dat het is

protection click fraud

Het heeft lang geduurd, maar het lijkt erop dat we consumenten-VR echt gaan zien bloeien. Er zijn nu zoveel verschillende opties op de markt beschikbaar, naast Meta en Sony. Maar waar gaan we heen vanaf hier? Naarmate VR zich blijft ontwikkelen, is het mixen ervan met de echte wereld een logische volgende stap in het creëren van nieuwe en opwindende virtuele ervaringen. Voer de Meta Quest 3 in.

De meest voor de hand liggende reden dat mensen in deze headset zullen investeren, is dat deze krachtigere grafische ervaringen biedt dan ooit, terwijl er nog steeds geen kabels of een ander apparaat nodig zijn. Niet iedereen heeft de middelen voor een VR-ready pc of een PS5, en de sprong in verwerkingskracht tussen de Quest 2 en Quest 3 is enorm. Quest 3-games zien er ronduit schitterend uit, ook al kunnen ze niet volledig vergeleken worden met een headset zoals de bekabelde PSVR2.

Maar afgezien van de grafische upgrade, wat Echt Wat indruk op mij maakt aan de Quest 3 zijn de mixed reality-mogelijkheden die het biedt. Zoals Nick Sutrich van Android Central

legt uit in zijn recensieis de Quest 3 niet alleen een virtual reality-headset, maar in plaats daarvan een mixed reality-headset door zijn ontwerp.

Sommigen hebben misschien niet het gevoel dat er enige waarde (of zelfs maar een punt) zit in het idee achter mixed reality. Je koopt immers een VR-headset om te ontsnappen in een virtuele wereld, en niet om virtuele objecten in de wereld te zien echt wereld. Ik denk dat dit een zeer terecht standpunt is! Mixed reality zal niet voor iedereen geschikt zijn, net zoals virtual reality niet voor iedereen geschikt is.

Maar ik denk dat een groot deel van deze negativiteit voor MR voortkomt uit het feit dat mixed reality herinneringen oproept aan nieuwe, eenmalige ervaringen in plaats van aan iets substantieels.

Afgezien van de culturele moloch die Pokémon GO is, nee AR of MR game is ooit echt van de grond gekomen. Het wordt gezien als weinig meer dan een nieuwigheid: een feesttruc om niet onder de indruk te zijn van vrienden en familie die veins een voorbijgaande interesse in hoe een klein virtueel mannetje op magische wijze op de salontafel zit als je door je telefoon kijkt scherm. En ondanks hoeveel ik denk dat het meer kan zijn dan dat, zal het een tijdje duren voordat het zover is.

Het grootste probleem waarmee de mixed reality-mogelijkheden van de Quest 3 momenteel worden geconfronteerd, is het ontbreken van een echte killer-app voor zijn technologie.

Het grootste probleem waarmee de mixed reality-mogelijkheden van de Quest 3 momenteel worden geconfronteerd, is het ontbreken van een echte killer-app voor zijn technologie. Eerlijk gezegd is het een verbijsterende beslissing van Meta om de technologie zo prominent aan te prijzen bij het promoten van de headset, maar er bij de lancering niet in te slagen een game op te nemen die een echte ‘wauw-factor’ heeft.

Bedenk dat toen PSVR 2 eerder dit jaar in de schappen lag, er al vanaf het begin al games waren die konden pronken met de geavanceerde weergave- en eye-tracking-functies. Horizon: Call of the Mountain en Resident Evil Village zorgden beide voor geweldige ervaringen met een hoog budget waar spelers zich in kunnen onderdompelen en tegelijkertijd de nieuwe functies van de headset kunnen zien actie.

Daarentegen is er geen hebbeding exclusieve lancering met de Quest 3, laat staan ​​degenen die zich richten op mixed reality. Launch window-releases zoals Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord en LEGO Brick Tales zullen MR-mogelijkheden bevatten, maar niets wat we hebben gezien wijst erop dat dit de gameplay zal helpen verbeteren. In plaats daarvan lijken deze implementaties van mixed reality erg gimmickachtig, een probleem waarvan ik vermoed dat de Quest 3-bibliotheek er nog lang mee zal worstelen. Dit geldt vooral omdat, op dit moment, de meeste van de beste games op de Quest 3zitten ook op Quest 2.

Maar stel je eens voor wat de mogelijkheden zijn als MR ten volle wordt benut! VR als geheel heeft zulke grote sprongen gemaakt sinds het moment dat consumentenheadsets voor het eerst beschikbaar kwamen. Ik kon me het niveau van interactiviteit in VR-games dat tegenwoordig wordt aangeboden niet eens voorstellen toen de Oculus Rift voor het eerst werd uitgebracht.

Meta Quest 3 officiële lifestylefoto
(Afbeelding tegoed: Meta)

Het is dus zeker mogelijk dat we op dit moment vastzitten door simpelweg de Quest 3 te gebruiken om de Stay Puft Marshmallow Man in onze woonkamer te vernietigen of om ervoor te zorgen dat je sla niet tegen de muur tijdens VR-fitnessgames. Maar waar staan ​​we over een paar jaar als we goed op weg zijn naar een nieuwe generatie VR-headsets?

Ter verduidelijking: ik denk niet dat mixed reality ooit ervaringen zal bieden die virtual reality-ervaringen zullen vervangen. Niet elk stukje technologie en hardware hoeft een pad voorwaarts te banen dat de rest van de industrie kan volgen. Toch ontkracht dit alles niet dat de gemengde realiteit veel meer potentieel heeft dan onze verwachtingen doen vermoeden.

Stel je voor dat je een museumapp kunt downloaden waarin een MR-compatibele tentoonstelling beroemde kunst tot leven brengt, zonder dat je daarvoor naar Parijs of New York hoeft te reizen. Naast dat schilderij zag je zelfs een kunstenaar over zijn werk praten.

Mixed reality heeft praktische implicaties, zoals je leren een instrument te bespelen, iets wat we al hebben gezien met de Pianovision-app. Een andere mogelijkheid is de mogelijkheid om een ​​overlay van je headset op een ezel te projecteren en te leren schilderen.

En hoewel we al games als Dungeons of Eternity en Demeo hebben die een D&D-achtige ervaring, zijn er een heleboel gelicentieerde tafelspellen die de MR-behandeling zouden kunnen krijgen. Stel je voor dat Wizards of the Coast het echte werk daadwerkelijk beschikbaar zou maken, met een Roll20-poort voor Quest 3-gebruikers om een ​​D&D-campagne te starten met vrienden in het hele land?

Uiteindelijk denk ik dat de mixed reality-technologie in de Quest 3 een wereld aan mogelijkheden kan openen. We hebben nog nooit echt consumentenhardware gehad die een duidelijk en gedetailleerd niveau van visuele betrouwbaarheid biedt voor MR-ervaringen zoals de Quest 3 dat doet. Is het een gimmick? Zeker nu. Maar het heeft het potentieel om zoveel meer te zijn als ontwikkelaars – en Meta zelf – het koesteren.

Meta Quest 3 productweergave

Meta-zoektocht 3

De Meta Quest 3 is niet alleen een luxere versie van zijn voorganger. De mixed reality-mogelijkheden hebben zoveel potentieel om unieke ervaringen te creëren die geen enkele andere VR-headset voor consumenten nog kan bieden.

instagram story viewer