Androïde Centraal

Nieuwe prototypes van Reality Labs tonen een mogelijke toekomst voor Quest-hardware

protection click fraud

Wat je moet weten

  • Meta's Reality Labs pronkt met twee nieuwe prototypen van de XR-headset op de SIGGRAPH 2023-conferentie in augustus.
  • "Butterscotch Varifocal" is de eerste VR-headset die retinale resolutie bereikt voor 20/20 VR-zicht, terwijl ook de focus van het scherm wordt aangepast op basis van waar uw ogen kijken.
  • "Flamera" gebruikt een unieke "lichtveld passthrough" in plaats van traditionele camera's om u een realistischer beeld van uw omgeving te geven zonder enige visuele artefacten.

Na elke Meta-inkomstenrapport met miljarden aan kwartaalverliezen op Reality Labs R&D, is het gemakkelijk om je af te vragen waar de XR-ingenieurs van Meta precies aan werken dat zoveel kost. Op een aanstaande technische conferentie in Los Angeles zal het team van Meta nieuwe proofs of concept laten zien die zich kunnen manifesteren in toekomstige Meta Quest VR-headsets.

VR-headsets zoals de Zoektocht 2 beperkingen hebben gekend. De beelden zijn wazig, zowel omdat een draadloze headset geen hoge resoluties ondersteunt als omdat ze een vast brandpunt van ongeveer een meter hebben waar alles het duidelijkst is. Alles wat dichterbij of verder komt, wordt steeds onscherper, waardoor games hun art direction en mechanica beperken.

Butterscotch Varifocal, het eerste prototype van Reality Labs, is het "eerste prototype headset dat varifocaal bereikt met een Retina-resolutieweergave van ongeveer 60 pixels per graad (PPD), wat voldoende is voor 20/20 gezichtsscherpte, "volgens naar de Meta Quest-blog.

Varifocaal met retinale resolutie stelt u in staat om zo duidelijk te zien als uw ogen toelaten. Meta laat een VR-voorbeeld zien in de onderstaande video van Lone Echo II-beelden, maar misschien is het belangrijkste voordeel voor gemengde realiteit: het maakt tekst op uw telefoonscherm of computerscherm leesbaar zonder dat u de juiste afstand tot uw computer hoeft te bepalen ogen.

Hoewel Butterscotch Varifocal zeker veelbelovend klinkt, merkt de blogpost op dat om deze next-gen specificaties te bereiken, ze er een omvangrijke vormfactor van moesten maken met een gezichtsveld van slechts 50 graden, vergelijkbaar met een AR-bril. Het zal een tijdje duren voordat deze technologie klaar is voor de consument.

Het tweede prototype van Reality Labs, Flamera, is een gemengde werkelijkheid headset die eruitziet alsof je twee rood getinte honingraten op je ogen hebt geslagen. En het lost een probleem op dat van toepassing is op het komende Metazoektocht 3.

Zoals de blogpost uitlegt, zitten de frontcamera's van VR-headsets voor doorvoer een paar centimeter van je werkelijke ogen - zowel qua diepte als qua hoek - wat betekent dat de headset je zicht opnieuw moet projecteren om te kijken realistisch. Dit creëert visuele artefacten waardoor alles eruitziet uit aan je ogen.

Met Flamera hebben ze het ontworpen om "direct dezelfde lichtstralen op te vangen die je met je blote ogen zou zien", aldus onderzoekswetenschapper Grace Kuo. Ze moesten de camera's zo dicht mogelijk bij de ogen van de gebruiker plaatsen, terwijl andere componenten verder naar achteren op het ontwerp van de bril moesten worden geplaatst.

"Met passthrough van hoge kwaliteit kunnen we op overtuigende wijze digitale inhoud over onze kijk op de fysieke wereld leggen, terwijl we gebruikmaken van de contrastrijke, brede gezichtsveldschermen van VR-headsets", zegt Kuo.

Deze blogpost benadrukte dat consumentenklare versies van deze prototypes nog ver weg zijn. Maar zoals Display Systems Research Director Douglas Lanman in de post zei, stelt hun onderzoeksfocus hen in staat "na te denken over wat zou kunnen zijn op een dag, in plaats van wat moet zijn direct, "zoals productgerichte teams moeten doen.

Zelfs als deze technologie de Quest 4 of Quest Pro 2 niet haalt, kunnen VR-fans dromen van toekomstige headsets die Eindelijk repareer de wazige beelden waaraan we gewend zijn geraakt.

instagram story viewer