Androïde Centraal

Island Delta review: pak je Gravity Gun en ga!

protection click fraud

Het is lang geleden dat we voor het laatst een zwaartekrachtwapen prominent in een game zagen, die voor het eerst in de gamewereld werd geïntroduceerd in Valve's Half Life 2. En terwijl Island Delta een ver huilen van iets dat op Half Life lijkt, doet het goed werk door op fysica gebaseerde puzzels en actie-avontuur te combineren tot een vermakelijke (en slechts licht frustrerende) ervaring.

Het verhaal speelt zich af in een retro-futuristische wereld en volgt onze helden, Zoe en Baxter, terwijl ze proberen te breken in het vulkaanhol van de megalomane dokter Gunderson en red hun ontvoerde robotvriend Harold. Gewapend met een paar Grav-i-Rays, wissel je tussen het besturen van Zoe en Baxter terwijl de twee zich een weg banen het hol, met Zoe achter Dr. Gunderson aan en Baxter die rondsluipt en het eiland saboteert door dingen op te blazen omhoog.

Island Delta, ontwikkeld door Mantisbite uit Finland en uitgegeven door Noodlecake, werd oorspronkelijk eind 2016 uitgebracht voor iOS en in februari uitgebracht voor Android. De game is uitzonderlijk gepolijst met een geweldige visuele stijl en slim ontworpen niveaus en vijanden. Met een vaste third-person camera bestuur je je personage met behulp van een virtuele joystick en tik je op objecten of vijanden om ze te grijpen met je zwaartekrachtpistool en tik op een muur of een andere vijand om ze over de muur te lanceren kamer.

Er zijn weinig dingen die meer voldoening geven dan vijanden op elkaar af te vuren, of bewakers in bodemloze putten of borrelende lava te gooien.

De eerste paar niveaus introduceren veel van de gameplay-mechanismen en strategieën die je moet gebruiken om de 30 niveaus te halen die over drie hoofdstukken zijn verspreid. De beste momenten van Island Delta zijn de slimme puzzels met dozen en knoppen, die je meteen doen denken aan een andere Valve-titel, Portal. Vijanden zijn enigszins uit balans - de meest elementaire vijanden kunnen gemakkelijk worden vernietigd, terwijl latere meer dan één treffer nodig hebben om uit te schakelen of niet worden beïnvloed door het zwaartekrachtpistool. Toch zijn er maar weinig dingen die meer voldoening geven dan vijanden tegen elkaar te lanceren, of bewakers in bodemloze putten of borrelende lava te gooien.

In de latere levels wordt het een beetje te hectisch, omdat puzzels worden opgestapeld met oneindige golven vijanden waarmee je ook te maken hebt. In Chapter 2 Level 8 moet je bijvoorbeeld de schokken van een teslaspoel, vurige vloerpanelen, granaatlancerende geschutskoepels vermijden net zoals laserschietende robots allemaal terwijl ze een puzzel oplossen om een ​​liftlift te laten zakken. Natuurlijk biedt het een goede uitdaging, maar dat is alleen omdat het eigenlijk alles naar je toe gooit. Er staat geen straf op doodgaan, dus als je vast komt te zitten in een level, kun je het level keer op keer opnieuw spelen totdat je weet wat je mist.

Een gemiste kans die ik tegenkwam, waren de computer-hack-minigames die verspreid zijn over het spel. De eerste keer dat ze worden geïntroduceerd, denk je dat dit weer een puzzelelement zal zijn dat lastiger wordt naarmate je verder komt in het spel. Helaas is deze monteur helemaal niet ontwikkeld of verbeterd, en ze voelen allemaal vrijwel identiek aan de vorige. Aan de ene kant is het een leuke onderbreking van de veel meer uitdagende aspecten van het level, maar het voelt alsof het hetzelfde niveau van verhoogde uitdaging mist als in de rest van het spel.

Hoe gepolijst en compleet deze game ook aanvoelt, soms duikt er een bug op die je dwingt een level opnieuw te starten. Ik heb per ongeluk een object gelanceerd dat ik nodig had ver buiten de grenzen van het level - en een paar keer slaagde ik er op de een of andere manier in om mezelf uit het level en in de zwarte afgrond te transporteren. Dit waren echter zeldzame gebeurtenissen en waren even grappig als frustrerend. Andere problemen doen zich voor vanwege de zwevende virtuele joystick en de tikbediening voor het grijpen en gooien van objecten. Als je niet oppast bij het dragen van een vijand, kun je ze per ongeluk neerleggen in plaats van ze tegen de muur te lanceren, waardoor je schade kunt oplopen. Je kunt ook per ongeluk de joystick activeren op rare momenten, waardoor je personage recht in de ontploffing van een vijand loopt. Het is gewoon iets dat je leert vermijden terwijl je met vallen en opstaan ​​speelt.

Elk niveau bevat vijf verborgen databanken, wat wat herspeelbaarheid aan de mix toevoegt — verzamel ze allemaal om bonusniveaus te ontgrendelen.

Island Delta is beschikbaar in de Google Play Store voor $ 2,99 en speelt als een premium game zonder storende advertenties of in-app-aankopen. Het verhaal is hier vrij eenvoudig, maar wordt versterkt door het vermakelijke geklets van de personages. Hoewel het voor een competente gamer niet te lang zou moeten duren om het hele spel te spelen, komt elk niveau voor vijf databanken om te vinden en te verzamelen, die verspreid zijn over elk niveau en af ​​en toe in het geheim verborgen zijn gebieden. Dit helpt bij de herspeelbaarheid van het spel, aangezien je terug kunt gaan en vijf sterren op elk niveau kunt krijgen om bonusniveaus te ontgrendelen.

Over het algemeen biedt Island Delta aardig wat schoon plezier en een aantal echt uitdagende puzzels in de latere levels. Het is niet perfect en probeert af en toe te veel tegelijk te doen, maar die problemen worden gemakkelijk over het hoofd gezien gezien het geweldige levelontwerp en de vermakelijke gameplay.

Downloaden: eilanddelta ($ 2,99)

instagram story viewer