Android Centrālais

Kā mobilais tālrunis var ieslēgt vairāku spēlētāju spēli?

protection click fraud

Prezentēja Blackberry

Runājiet par mobilajām spēlēm

Android vs. BlackBerry vs. iOS vs. Windows: kā mobilajā ierīcē var ieslēgt vairāku spēlētāju spēli?

Pirmās mobilās spēles savā laikā bija lieliskas. Tāpat kā Pac-Man un Donkey Kong spēļu zālēs vai Pitfall vai Super Mario agrīnajās konsolēs, BrickBreaker operētājsistēmā BlackBerry, Bejeweled operētājsistēmā Palm OS vai Tap Tap Revenge operētājsistēmā iOS. Taču, tāpat kā jebkura agrīna spēle, pirmās mobilās spēles mēs spēlējām vienatnē vai, iespējams, ar dažiem draugiem.

Tomēr laika gaitā dators kļuva tiešsaistē, tāpat arī konsoles. No Ultima līdz EverQuest līdz World of Warcraft, no Halo līdz Call of Duty līdz Battlefield 4, datorspēles un konsoļu spēles ir kļuvušas arvien sociālākas un vairāk spēlējošas. Masveidā tā.

Tagad ar visuresošu Wi-Fi un pastāvīgiem mobilajiem savienojumiem ir pieejams mobilais un mobilās spēles. Tā kā mobilās ierīces nav ierobežotas ar pasāžu vai dzīvojamo istabu, mobilie spēlētāji var pievienoties darbībai jebkurā laikā, un jebkurā vietā, kā arī sniedziet sev līdzi papildu tehnoloģijas un funkcijas, piemēram, GPS un sociālos tīklus spēles.

Tas ir novedis pie jauniem jauninājumiem, piemēram, push paziņojumiem par izaicinājumiem, video un audio straumēšanu uz televizoriem un asinhronu atskaņošanu. Un tas ir tikai sākums. Real Racing 3 un Ingress ir tikai sākums, kad runa ir par vairāku spēlētāju un MMO spēlēm mobilajās ierīcēs.

Cik tālu esam tikuši, cik labi tas darbojas tagad un cik daudz tālāk var izmantot vairāku spēlētāju režīmu mobilajā ierīcē?

Autors Fils Nikinsons, Daniels Rubino, Kevins Michaluks & Renē Ričijs

Spēlēt

  1. Fils:Mobilā vairāku spēlētāju režīma realitāte
Fil
  1. Daniels:MMO, no jauna definēts mobilajām ierīcēm
Daniels
  1. Kevins:Vairāku platformu, vairāku spēlētāju nākotne
Kevins
  1. Renē:Kur ir jāiet spēļu tīkliem
Renē

Mobilais vairāku spēlētāju režīms

Rakstu navigācija

  • Mūsdienu mobilais vairāku spēlētāju režīms
  • Video: Anderss Džepsons
  • MMO no jauna definēts mobilajām ierīcēm
  • Vairāku platformu vairāku spēlētāju spēle
  • Mobilās vairāku spēlētāju spēles nākotne
  • Video: Guy English
  • Secinājums
  • komentāri
  • Uz augšu
Fils Nikinsons

Fils NikinsonsAndroid Central

Mobilā vairāku spēlētāju režīma realitāte

Tomēr mobilajā telpā šādas ainas ir nedaudz sarežģītākas. Pirmkārt, ir grūti ēst Cheetos, kad jūsu rokās ir tālrunis vai planšetdators. Ikdienas spēles — paņemiet, nolieciet un pēc tam paņemiet atpakaļ vēlāk — tagad tā atrodas. Un tas nozīmē pagriezienu uz "asinhronām" spēlēm. Jums ir vairāk nekā viens cilvēks, kurš spēlē kopā, bet ne vienlaikus. Uz gājieniem balstīta vairāku spēlētāju spēle. Think Words With Friends, kas ir piesaistījis miljoniem spēlētāju, no kuriem daudzi izmanto uz gājieniem balstītas iespējas asinhrona spēle, lai spēlētu spēles pret vairākiem cilvēkiem (un vairāk vienlaicīgu spēļu ir noderīgas spēļu uzņēmumiem apakšējās līnijas.)

Ir vienkārši grūti izvilkt 30 minūšu logu, lai kaut ko pilnībā izspēlētu. Bet 1 minūti, 30 reizes dienā?

Iemesls, kāpēc šāda veida asinhronās spēles ir kļuvušas tik populāras, ir divi. Viens no tiem ir tāpēc, ka mums vairāk trūkst laika nekā jebkad agrāk. (Nekad neuztraucieties, ka mēs tik daudz laika pavadām bezprātīgām spēlēm.) Ir vienkārši grūti dienas vidū izvilkt 30 minūšu logu, lai spēlētu kaut ko pilnu. Bet 1 minūti, 30 reizes dienā? Tas ir daudz vieglāk iespiesties.

Asinhronā meistars

Lai gan patiesībā ir tikai klasiskās galda spēles Scrabble atkārtojums, Zynga's Words With Friends ir izrādījies noteicošais spēks asinhronajā mobilajā spēlē. Words With Friends bija pirmā asinhronā spēle, un tā nav arī vislabāk īstenotā spēle, taču tā ir bijusi visveiksmīgākā.

Kopš 2009. gada izlaišanas programma Words With Friends ir kļuvusi pieejama operētājsistēmās Android, iOS un Windows Phone, kā arī tā ir lietotne pakalpojumā Facebook. Pamatojoties uz asinhrono sociālo spēli, Words With Friends tika atjaunināts, iekļaujot pretinieku tērzēšanas sistēmu. Dīvainā likteņa pavērsienā 2012. gadā Zynga sadarbojās ar Scrabble-maker Hasbro, lai izdotu fizisku galda spēli Words With Friends.

Iemesls, kāpēc šāda veida asinhronās spēles ir kļuvušas tik populāras, ir divi. Viens no tiem ir tāpēc, ka mums vairāk trūkst laika nekā jebkad agrāk. (Nekad neuztraucieties, ka mēs tik daudz laika pavadām bezprātīgām spēlēm.) Ir vienkārši grūti dienas vidū izvilkt 30 minūšu logu, lai spēlētu kaut ko pilnu. Bet 1 minūti, 30 reizes dienā? Tas ir daudz vieglāk iespiesties.

Tas ir saistīts ar otro iemeslu - latentumu. Tīklā, kurā atrodaties, ir latentums. 4G LTE dati ir lieliski, taču tie nav piemēroti daudzspēlētāju spēlēšanai. Teorētiski mūsdienu LTE latentumam vajadzētu būt līdzvērtīgam cieto līniju tīkliem, taču šķiet, ka tas nekad neatbilst teorijai. Un tur ir cilvēku, pret kuriem jūs spēlējat, reālās pasaules latentums. Tāpat kā jums, viņiem ir aizņemta dzīve. Taču minūti šurpu turpu, turp un atpakaļ, ir iespējams, ja vien esat apmierināts ar ikdienišķākām uz gājieniem balstītām spēlēm.

Un, lai vairāku spēlētāju spēles darbotos, jums ir jābūt cilvēkiem, pret kuriem spēlēt. Tas nozīmē sava veida spēļu tīklu. Microsoft ir Xbox, kas ir paplašināts līdz Windows Phone, un Apple ir savs spēļu centrs, un BlackBerry ir arī savs spēļu tīkls - Games. Paredzams, ka Google nāks klajā ar kaut ko 2013. gadā. Bet lielākoties šajā mājoklī ir valdījušas ārējās partijas. Padomā Zynga. Padomājiet par Facebook. Padomājiet par GREE (agrāk OpenFeint). Pakalpojumi, kas ļauj spēlēm sarunāties viena ar otru neatkarīgi no platformas. Tas drīzumā nebūs mazāk svarīgi.

J:

Kāda ir jūsu iecienītākā vairāku spēlētāju mobilā spēle?

313

Skatieties, kā Anderss Džepssons runā par mobilo spēļu priekšrocībām salīdzinājumā ar mobilajām ierīcēm. konsoles!
Anderss Džeppsons, BlackBerry globālās spēļu kategorijas vadītājs

Jūs sākat savu sacīkšu spēli, piesitiet savam tālrunim ar NFC, un tas ieved spēlē otro spēlētāju.

- Anderss Džepsons, Globālās spēļu kategorijas vadītājs, BlackBerry

Daniels Rubino

Daniels RubinoWindows Phone Central

MMO, no jauna definēts mobilajām ierīcēm

MAktīvās vairāku spēlētāju tiešsaistes spēles (tā sauktās MMO vai MMOG), piemēram, World of Warcraft un EverQuest, pēc definīcijas ir grūti sasniedzamas. mobilajās ierīcēs, jo to vienlaicīgais raksturs prasa, lai visi spēlētāji būtu vienlaikus tiešraidē savienoti ar serveri un spēlētu īsts laiks.

Šāda iespēja, protams, joprojām ir iespējama mobilajām ierīcēm, taču, kamēr 4G LTE nebūs plašāk izplatīts papildus Wi-Fi tīklājiem, tas būs ir grūti izlaist spēli, kurā stāsta virziens prasa simtiem, ja ne tūkstošiem cilvēku aktīvu, dzīvu līdzdalību. spēlētājiem. Tāpat arī akumulatora un laika ierobežojumiem, protams, būs nozīme, jo gan spēļu izstrādātāji, gan spēlētāji viņiem būs jāņem vērā tādas lietas kā varas palikšana, pirms viņi tiek uzticēti kopienai kampaņa.

Pirmās personas šāvēji var mūs satriekt, taču vislielākā ekspozīcija ir 30 sekunžu laika tērētājs.

Vai cilvēki patiešām vēlas spēlēt MMO mobilajā ierīcē? Pati mobilā tālruņa būtība nozīmē īsu uzmanības noturību un ierobežotu spēju uzņemties ilgtermiņa spēles, savukārt mājas dators vai konsole mudina jūs atpūsties un veltīt laiku projektam. Tāpēc, neskatoties uz "hardcore spēlētāju" satraukumu, mūsdienās viedtālruņos vislielāko uzmanību pievērš vienkāršas mīklu spēles. Pirmās personas šāvēji var mūs pārsteigt ar savu grafiku, taču 30 sekunžu laika izšķiešana ir vislielākā ekspozīcija.

Ir arī jautājums par izmaksām gan izstrādātājam, gan patērētājam. Lai gan spēlēs vienmēr būs nišas žanri, MMO atbalsta un to tiešsaistes aparatūras izstrādes cena nav niecīga. World of Warcraft — arhetipisks galddatoru MMO — Universal Vivendi izmaksāja 63 miljonus USD, un tikai tā izstrāde izmaksāja četrus gadus. un kopš 2004. gada palaišanas viņi ir iztērējuši simtiem miljonu dolāru, lai uzturētu tā serverus un izveidotu jaunus paplašinājumiem.

Miljoni masveidā vairāku spēlētāju režīmā

Pirmais patiesi populārais MMO bija Ultima Online. Izlaists 1997. gadā, Ultima sasniedza maksimumu — aptuveni 250 000 abonējošo spēlētāju. EverQuest un Asheron's Call parādījās divus gadus vēlāk, attiecīgi pulcējot vairāk nekā 400 000 un 200 000 spēlētāju.

World of Warcraft parādījās 2004. gadā un ātri pārspēja visus MMO rekordus. Savā kulminācijā “WoW” bija vairāk nekā 12 miljoni aktīvo abonementu. Citi MMO ir cīnījušies, lai atkārtotu WoW panākumus, jo Bioware iegulda 150–200 miljonus USD filmā Star Wars: The Old Republic un pat nesasniedza divus miljonus spēlētāju.

Patiešām, lielākajai daļai MMO ir ierobežots kalpošanas laiks, pēc kura izstrādātāji pamet virtuālo pasauli, jo nav pietiekami daudz aktīvo spēlētāju, kas gūst pietiekamus ienākumus serveru uzturēšanai. Reti ir tādi MMO kā World of Warcaft, kas ilgst desmit gadus vai ilgāk. Viena lieta ir atvienota spēle, kas ir veca un vairs netiek atjaunināta, bet joprojām ir spēlējama. cits, ja ieguldīji ievērojamu laiku un naudu, un tas vairs pat neielādēsies, jo nav serveru vairs. Bet tā ir problēma ar MMO kopumā, ne tikai mobilajām ierīcēm. Vai MMO var darboties mobilajā ierīcē? Vai viņu ieņēmumu plūsma var būt nozīmīga un nepārtraukta? Vai cilvēki maksās ikmēneša abonementus? Izstrādātājiem ir pietiekami daudz problēmu, lai pārliecinātu lietotājus par spēli, nemaz nerunājot par abonementu, lai turpinātu spēlēt.

Atbilde ir “jā”, bet tikai tad, ja tas tiek darīts pareizi un kad tehnoloģija to atļauj. 2013. gadā mēs esam tuvu šai iespējai, taču līdz brīdim, kad kāds radīs pirmo mobilo ierīci "World of Warcraft" (un ar mobilo tālruni mēs domājam romānu pieeja MMO kategorijas no jauna izgudrošanai viedtālruņiem, nevis tikai pieslēgvietai) MMO, kā mēs tos pazīstam, joprojām paliks darbvirsmā vai konsole.

Viens no MMO glābšanas līdzekļiem ir no jauna definēt, ko mēs saprotam ar terminu, un paplašināt to, iekļaujot asinhrono spēli, kurā spēlētāji var mainīties savā brīvajā laikā. Šis modelis ir strādājis daudzās mazāk nopietnās spēlēs un noteikti var darboties arī MMO, ja vien spēlētāji ir gatavi pieņemt šādu stratēģiju.

J:

Kas būtu nepieciešams, lai izveidotu veiksmīgu mobilo MMO?

313

Kevins Michaluks

Kevins MichaluksCrackBerry

Vairāku platformu, vairāku spēlētāju nākotne

Fvai vairāku spēlētāju režīmā, lai ilgstoši attīstītos mobilajās ierīcēs, izveidotajām spēlēm galu galā būs jāatbalsta vairākas platformas. Protams, panākumus var gūt tikai viena platforma, neatkarīgi no tā, vai tā ir iOS, Android, BlackBerry vai Windows Phone, taču, lai pieredze lietotājiem būtu pēc iespējas pārliecinošāka, ir pieejams vairāku platformu atbalsts obligāti.

Neskatieties tālāk par veiksmīgu starpplatformu tērzēšanas pakalpojumu, piemēram, WhatsApp Messenger, pieaugumu kā piemēru tam, cik svarīgs ir vairāku platformu atbalsts. Pārejiet uz lietotņu veikalu jebkurai mobilajai platformai pēdējā gada laikā, un gandrīz vienmēr atradīsit WhatsApp lejupielāžu diagrammu augšdaļā vai tās tuvumā. WhatsApp vairāku platformu pieejamība ir veicinājusi masveida ieviešanu, un pakalpojums šodien atbalsta vairāk nekā 200 miljonus ikmēneša lietotāju — vairāk nekā Twitter.

Nav nekā kaitinošāka par to, ka nevar spēlēt, jo draugs izmanto cita uzņēmuma tālruni

Labi spēlējas ar citiem

Agrākās vairāku spēlētāju spēles plaukstdatoros un viedtālruņos darbojās, vai nu pārsūtot ierīci no atskaņotāja otram, vai pārsūtot gājienus, izmantojot smalkus infrasarkanos savienojumus. Mūsdienās mobilajiem spēlētājiem ir pieejamas vairākas iespējas atkarībā no spēles un platformas. Uzlabotie Bluetooth un Wi-Fi radio nodrošina zema latentuma reāllaika savienojumus starp ierīci un ierīci. mobilie dati nodrošina tālsatiksmes un ar laiku aizkavētu vecās skolas infrasarkanā starojuma veidu spēle.

Jaunās tehnoloģijas, piemēram, NFC, padara vairāku spēlētāju spēļu organizēšanu vēl vienkāršāku. Ātrgaitas un zema latentuma LTE radio tehnoloģiju izplatība arī padara reāllaika vairāku spēlētāju spēļu iespējas, izmantojot mobilos savienojumus.

Tam ir labs iemesls. Cilvēki vēlas tērzēt ar draugiem, ģimeni un kolēģiem neatkarīgi no iegādātā tālruņa veida. Un tas pats attiecas uz spēlēm. Ja es atklāju jaunu karstu spēli un vēlos izaicināt savu draugu darbā to spēlēt (jo domāju, ka es viņu uzvarēšu!), nekas vairāk nav jādara. nomākta nekā viņš nevar spēlēt pret mani, jo viņš izmanto tālruni no cita uzņēmuma un spēle nav pieejama viņa ierīce vēl. Dažu pēdējo gadu laikā mēs daudzkārt esam bijuši liecinieki šim scenārijam — tādai atkarību izraisošai spēlei kā Words With Friends vai Letterpress vispirms nonāk iOS, un tikai pēc kāda laika tas sāk pāriet uz citu platformas. Un dažreiz spēle nekad neatstāj iOS App Store ierobežojumus.

No biznesa viedokļa ir saprotams, kāpēc notiek platformu izslēgšana — pat lielākajiem uzņēmumiem ir ierobežoti resursi, ar kuriem strādāt, un iOS un Android katrs piedāvā simtiem miljonu potenciālo klientu, tādējādi nodrošinot vislielāko sākotnējo ieguldījumu atdevi, tikai apkalpojot vienu platforma. Tomēr lietotājiem tas ir nepatīkami. Tālruņa veids, kas jums pieder, nedrīkst būt ierobežojošs faktors, ar ko vēlaties spēlēt spēles, jo īpaši ņemot vērā to, cik populāras ir kļuvušas mobilās spēles.

Pēdējā gada laikā mēs esam sākuši redzēt lēnām uzlabojošu vairāku platformu atbalstu mobilajās ierīcēs lietotnēm un spēlēm, un šī tendence, cerams, turpināsies. Tā ir tendence, kas jāturpina, lai mobilās spēles paplašinās, it īpaši, ja mēs kādreiz vēlamies, lai MMO pacelsies mobilajās ierīcēs. Lai MMO būtu veiksmīgs ilgtermiņā, ir nepieciešams daudz lietotāju, un tas nozīmē lielu potenciālo lietotāju bāzi, no kuras smelties. Vienīgais veids, kā sasniegt ikvienu mobilo sakaru lietotāju, ir atbalstīt visas galvenās platformas. Periods.

J:

Kā jūs spēlējat ar draugiem dažādās platformās?

313

Renē Ričijs

Renē RičijsEs vairāk

Kur ir jāiet spēļu tīkliem

Hcilvēki ir sabiedriski radījumi. Neatkarīgi no tā, vai tas ir visas mūsu spēļu iekārtas pārvietošana uz LAN ballīti, sēdēšana pie datora, kamēr mūsu varoņi veic meklējumus, vai piesprādzējot austiņas un nododot atkritumus visiem draugiem, gan reāliem, gan virtuāliem, tie ir tīkli, kas masveidā padarīja spēles lieliski. Tomēr ir jāturpina evolūcija, sākot no LAN līdz internetam, no spēļu līdz platformu tīkliem, un tai ir jārada priekšnoteikums vēl masveidīgākām spēlēm.

Tas ir sadrumstalots, pastāvīgi mainās un ne vienmēr pilnībā funkcionē

Mēs šobrīd esam pārejas posmā. Mēs esam turbulencē. Ir galvenie spēlētāji no Microsoft Xbox Live līdz Facebook, Apple Game Center līdz BlackBerry Games un mazāki spēlētāji, piemēram, Mobage un GREE. Tas ir sadrumstalots, pastāvīgi mainās un ne vienmēr pilnībā funkcionē.

Es nemaldināšu sevi, ticot, ka varētu izveidoties starpplatformu, atvērta standarta spēļu tīkls, vēl jo mazāk attīstīties un kļūt par dominējošu mūsdienu tirgū. Lai gan man patiktu nekas vairāk kā tikai iespēja spēlēt ar visiem, ko pazīstu, jebkura veida ierīcēs, taču nevienam, kam būtu resursi, lai to izdarītu jebkāda interese izveidot spēļu ekvivalentu tīmeklī vai e-pastā, un, protams, nevienam ražotājam nebūtu motivācijas to izmantot, ja viņi izdarīja.

Spēļu tīkls katrai spēlei

Katrai lielākajai mobilajai platformai mūsdienās ir spēļu tīkls, ko saukt par savu. iOS ir Game Center, Android ir Google Play spēles, BlackBerry ir Games un Microsoft ir Xbox Live.

Papildus platformas spēļu tīkliem ir vairāki trešo pušu spēļu tīkli, kas piedāvā vairāku platformu vairāku spēlētāju priekšrocības, vismaz tad, ja spēle pastāv starp platformām. Zynga, GREE, Sony, Gameloft, Mobage un citiem ir savi spēļu tīkli, kas ir saistīti ar savām spēlēm.

Tomēr ir dažas lietas, kuras es ceru, ka mēs to saņemsim un drīzumā. Tāpat kā vērtība. Microsoft Xbox Live Gold maksā vairāk nekā pārsvarā bezmaksas konkurenti, un tā piedāvātās augstākās kvalitātes funkcijas ir tādas dažreiz apgrūtinoši (piemēram, piekļuve Netflix, par ko mēs jau maksājam!) Es neesmu pret maksāt par lielisku tīklu — es gribētu patīk! -- bet padariet to patiešām tā vērtu.

Glabājiet visas manas spēles mākonī un ļaujiet man tās lejupielādēt jebkurā ierīcē, kas tās atbalsta, ja vien esmu pieteicies savā kontā. Sinhronizējiet savus spēļu datus starp ierīcēm, lai es varētu pārtraukt spēlēšanu vienā vietā ar vienu aparatūru un turpināt spēlēt citā vietā ar citu aparatūru. (Protams, iztur reālistiskus pretpirātisma ierobežojumus.)

Pēc tam dariet visu iespējamo, lai mani saspēlētu, parādītu manus sasniegumus un pēc iespējas veiklāk un neuzkrītošāk rīkotos ar manu saziņu spēlē.

Citiem vārdiem sakot, spēļu tīkliem ir jāattīstās par reāliem, sociālajiem, uz mākoņiem balstītiem tīkliem, kuros ir visas funkcijas.

Tie ir sadrumstaloti, nomācoši un jautri, un tie ir tik tuvu...

J:

Ko jūs vēlaties no vairāku spēlētāju spēlēšanas?

313

Skatieties Gaja Anglijas stāstu par MMO nākotni mobilajās ierīcēs
Guy English, Debug vadītājs, spēļu izstrādātājs

Mobilie MMO būs atšķirīgi. Tie, iespējams, ietvers push paziņojumus un notiks reāllaikā.

- Puisis angliski, Atkļūdošanas vadītājs, spēļu izstrādātājs

Secinājums

Toreiz nebija nekā jaudīgāka par Treo vai vecās skolas BlackBerry. Tikai dažiem cilvēkiem tāds ir bijis, un viņi nedarbojās ar neko daudz prasīgāku par Solitaire vai BrickBreaker. Tomēr laika gaitā mūsu ierīces kļuva jaudīgākas. Viņiem bija labāki displeji, daudzos gadījumos blīvāki par televizoru vai galddatoru, un labākas grafikas mikroshēmas. Un tāpat kā personālie datori un konsoles, tie nonāca tiešsaistē.

Pagāja gadi — dažreiz tas šķita mūžīgi —, lai iegūtu Wi-Fi, lai mēs varētu piekļūt ātram platjoslas internetam, un vēl gadi — kas ir ilgāks par mūžīgiem laikiem? -- lai iegūtu funkcionālu 4G LTE, lai mūsu ātrums vairs nebūtu saistīts ar šo platjoslu.

Pieaugot tehnoloģijai, pieauga arī pielāgošanās. Mobilie tālruņi un planšetdatori no nišas nerd ierīcēm kļuva par galvenajām tehnoloģijām. Ar šo spēku un popularitāti mobilās spēles un mobilās spēles kļuva ne tikai labas, bet arī ļoti labas.

Vai arī viņi ir? Tāpat kā īpašajām konsolēm ir lielas vietas, kas jāaizpilda ar jaudu izsalkušiem procesoriem, tām ir arī iespēja pievienot tieši vadu interneta savienojumam un izmantot visas lielā ātruma un zemā latentuma priekšrocības pieejams. Mobilās ierīces to nevar izdarīt tik labi. Vairāku spēlētāju spēlēšana mobilajās ierīcēs noteikti ir izgājusi vairākus maršrutus, sākot no tradicionālajām tiešraides kooperatīvajām spēlēm vai sacīkšu šāvējiem vai braucējiem līdz uz gājieniem balstītām galda spēlēm un beidzot ar sacensībām ar laika nobīdi.

Vairāku spēlētāju spēle pat ir ieguvusi jaunus aspektus, kurus var iespējot tikai mobilās ierīces. Viens piemērs ir Ingress — spēle, kurā masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes spēle satiekas ar geocaching un Risk. Tas ir iedvesmojis jaunu sociālo spēļu veidu, izmantojot tiešsaistes aspektus un ievelkot tos reālajā pasaulē.

Arī tīkliem ir jāattīstās, lai labāk atbalstītu unikālās vajadzības, kas saistītas ar vairāku spēlētāju spēlēšanu jebkurā laikā un vietā. Cilvēki ir sociālas būtnes. Mobilās ierīces ir sociālās ierīces. Šķietami, tas ir mačs, kas radīts spēļu debesīs, bet mēs vēl neesam tikuši līdz tam.

Kur, jūsuprāt, ir jāvēršas mobilajās vairāku spēlētāju spēlēs un mobilajās MMO? Ko viņi varētu darīt, lai jūs patiešām pārsteigtu?

  • Vai mobilās spēles var nogalināt konsoles?
  • Kāda ir mobilo spēļu ēnas puse?
  • Kāpēc mobilās spēles nav labākas?
  • Kāda ir mobilo spēļu nākotne?
  • Spēļu nedēļas kopsavilkums: labākās lietas, ko teicāt
instagram story viewer