Raksts

Death Stranding atsauksmes ir, un tās ir diezgan atšķirīgas

protection click fraud

Death Stranding atsauksmes nonāca šorīt agri, un jūs, iespējams, meklējāt mūsējās. Diemžēl mums nebūs pienācīgas atsauksmes tikai pēc spēles izlaišanas. Sony nesūtīja mums agrīnu kodu, un mums netika sniegts labs paskaidrojums par šo lēmumu. Tās bija kartes, kuras mums izdalīja, tāpēc mums ir jāiztiek.

Mēs pārskatīsim to pēc iespējas ātrāk pēc spēles uzsākšanas - kaut kad nākamajā nedēļā -, bet mēs esam tikai cilvēki, un šī nav tā spēle, kuru varat viegli izlaist. Jums būs jāsedz ar mums.

Līdz tam es esmu izlasījis vairākas Death Stranding atsauksmes, lai redzētu, ko es varētu no tām izlobīt un vai viņi atbildēja uz kādiem man konkrētiem jautājumiem; cik varēja, nesabojājot spēli. Šķiet, ka tas ir diezgan neskaidrs, un daži to slavē kā mākslas šedevru, bet citi to patīk Stevivor, bija daudz iekaisīgāki, nosaucot to par "neatgriezenisku atkritumu gabalu". Spēcīgi vārdi. Es nevaru veidot savas domas, kamēr es patiešām nesēžu ar spēli, bet es varu saprast, no kurienes nāk dievišķība; tas kaut kādā ziņā bija gaidīts.

Verizon piedāvā Pixel 4a tikai par 10 USD mēnesī jaunās Neierobežotās līnijās

Lielākā daļa cilvēku var vienoties par to, ka spēle sākas lēni un tās mikropārvaldība var sagādāt sāpes. Es gribētu mazliet sīkāku informāciju par to, ko nozīmē mikropārvaldība un kā tas velk tempu. Vairāk nekā viena atsauksme (Stevivor, ASV spēlētājs) atsaucas uz jūsu varoni un citiem kā uz "Amazon piegādes cilvēkiem", jo spēles būtība ir paku piegāde. Kotaku pat aprakstīja spēles veidu kā "UPS, bet spocīgs un politisks un tamlīdzīgs". Tas nešķiet gluži vilinoši, vismaz attiecībā uz UPS daļu. Ja kas, tas izklausās kā viens milzīgs atnākšanas meklējums, spēlētāju slogs visur.

Un tomēr kaut kā tas cilvēkiem darbojas. Neskatoties uz spēles mehāniku, kurai visiem kontiem būtu jāizslēdz, daudzi recenzenti atklāja, ka vēlas turēties pie tā. Tas ir dīvains grūdiens un vilkšana, lai iestrēgtu starp, un, godīgi sakot, es domāju, ka tas der Kojimas M.O. diezgan labi. Viņš vienmēr bija pazīstams ar savu prātīgāko, bieži samocīto un mulsinošo attieksmi, taču cilvēkus tik un tā piesaistīja viņa spēles. Tam nevajadzētu darboties, bet tas darbojas - tikai ne visiem.

Nāves pazušana, šķiet, aktīvi attur cilvēkus no vardarbības.

Cenšoties piesaistīt reālistiskus, garlaicīgus ceļojumus, šķiet, ka tas izceļas no citām spēlēm ar atnākšanas meklējumiem jūs vienkārši ceļojat no punkta A uz punktu B ar nelielu pārtraukumu, izņemot kalnu, uz kura uzkāpt vai uz kuru pacelties cīņa. Kā saka Kat Bailey no USgamer: "Kad esat tuksnesī, jums rūpīgi jāvienojas par akmeņiem, jāšķērso upes un pārvaldiet nogurumu, kamēr Sems paklūp un paslīd, kad jūs turat plecu pogas, lai viņu noturētu taisni. Ja jūs ejat pārāk ātri, Sems neveikli noplīsīs zemē, visur sūtot savu kravu. Ja mēģināsiet pārvietoties pa pārāk dziļu upi, Sems zaudēs pamatu un viņa krava peldēs pie ūdenskrituma. "

Ko es varu novērtēt, šķiet, ka Nāves strandēšana aktīvi attur cilvēkus no vardarbības. Reti ir redzams AAA spēlē, kur galvenā uzmanība tiek pievērsta pēc iespējas vairāk cilvēku nogalināšanai, lai sasniegtu progresu. Šī atturēšana ir apsveicama tempa maiņa. GameSpot pat atzīmē, ka "jūs nesaņemat ieroci, kas darbojas ar dzīviem ienaidniekiem līdz aptuveni 25 stundām, bet pat tad tas ir man nav prieks. "Es priecājos, ka Death Stranding liek spēlētājiem domāt par savu rīcību, nevis bez prāta smidzināšanas lodes.

Man ir aizdomas, ka daudzi Kojima fani aizstāvēs spēli no visas sirds ar argumentiem, ka cilvēki ir vienkārši pārāk mēmi, lai saprastu tās vēstījumu; ka šī ir autora virsotne, kuras varenību nevar aptvert. Protams, Arthouse nav piemērots visiem. Bet, ja lielākā daļa cilvēku piekrīt, ka tam ir nopietni dizaina trūkumi, vai tas tiešām ir tik lieliski sākt?

To nespēlējot, es pats nevaru spriest. Varbūt ceļojums ir tā vērts, un tam ir daudz ko teikt. Tas varētu būt dziļi filozofisks ar spēcīgu vēstījumu par pasaules pašreizējo politisko un sociālo vidi. Bet pašreizējā stāvoklī man ir dažas bažas.

Par ko es vēlos uzzināt vairāk filmā Death Stranding

  • Katra varoņa loma
  • Faktiskais sižets (atskaitot lielākos spoilerus)
  • Ja ceļojums pa Ameriku bija tā vērts
  • Cik slikta ir mikropārvaldība
  • Iespējamie jauninājumi uz Semu bruņu, ieroču vai prasmju veidā
  • Ja vidē ir kāda daudzveidība
  • Cik labi tiek nodots Kojimas “savienojuma” vēstījums
  • Cik dziļi tiešsaistes komponents ietekmē spēli

Atsauksmes var pateikt tikai tik daudz, un es zinu, ka, lai saņemtu atbildes, man pašam būs jāpiedzīvo Death Stranding. Tomēr, ja jums ir kādi jautājumi vai spēles aspekti, kurus vēlaties redzēt mūsu adresē mūsu pārskatā par Death Stranding, informējiet mūs komentāros.

instagram story viewer