Straipsnis

Zenith: The Last City įspūdžiai: VR MMO, kurio laukėte

protection click fraud

Zenitas Paskutinis miesto herojusŠaltinis: Nick Sutrich / Android Central

Dėl vienokių ar kitokių priežasčių masinis kelių žaidėjų režimas ir VR nėra labai gerai derinami. Dėl visų pažadų metaversa Kadangi tai yra naujas būdas bendrauti nepaliekant komforto iš savo namų, dauguma VR žaidimų, kurie bando pritaikyti daugeliui žaidėjų, baigiasi Miestelio pasaka - tai yra, nors mechanika yra tvirta ir unikali VR, pasaulis jaučiasi be gyvybės ir šiek tiek nuobodus.

Taigi aš neturėjau jokių lūkesčių eidamas į „Zenith: The Last City“. „Zenith“ kūrėjas „RamenVR“ žada, kad žaidimas pristatys daugiau nei 100 valandų turinio, bus daug atnaujinimų ir naujo turinio. RamenVR taip pat sukūrė žaidimą nuo pat pradžių VR, sukurdamas unikalų judėjimą, kūrybą, maisto gaminimas ir kovos mechanika, kuri geriau tinka platformai nei esamas MMORPG, žaidžiamas ant plokščio ekranai gali.

Žaidimas žada būdą, kaip žaidėjai nubrauks tą MMO niežėjimą tokiu būdu, kuris anksčiau nebuvo veiksmingas ir, atrodo, iš esmės atitinka daugumą pagrindinių dalykų. Jau keletą dienų žaidžiau „Zenith: The Last City“ ir galėjau jį išbandyti

2 užduotis iš esmės „SteamVR“ versija per Virtualus darbalaukisir PlayStation VR versija PS5.

Kadangi tai yra MMORPG, pradėsiu nuo to, kad pateiksiu jums savo pirmuosius įspūdžius apie žaidimą, kaip veikia mechanika, kaip veikia socialiniai aspektai ir kokie yra visų trijų platformų skirtumai.

Atsisakymas: ši peržiūra buvo įmanoma dėl peržiūros kodo, kurį pateikė RamenVR. Bendrovė nematė apžvalgos turinio prieš paskelbdama.

Zenitas: Paskutinis miestas: Prieinamumas

Žaidimas bus oficialiai pasiekiamas „Oculus Quest 2“, „PlayStation VR“ (per PS4 arba PS5) ir „SteamVR“ platformose 2022 m. sausio 27 d. Techniškai tai yra ankstyvos prieigos versija, o tai reiškia, kad žaidimas vis dar labai kuriamas.

Zenith atramos kryžminis pirkimas „Oculus“ platformoje, todėl gausite „Oculus Rift“ kopiją, jei perkate žaidimą „Quest“ arba atvirkščiai.

Be to, žaidėjai gali žaisti kartu su bet kuriuo kitu žaidėju – neatsižvelgiant į pasirinktą platformą, o personažai gali būti naudojami bet kurioje platformoje, kurioje jums gali priklausyti žaidimas. Jei sukurtumėte personažą „Quest“ ir vėliau nuspręstumėte žaisti „PlayStation VR“ žaidimo versiją, jūsų personažas būtų perkeltas dėl „Zenith“ paskyros sistemos.

Zenitas: Paskutinis miestas: Pasaulis

„Zenith“ paskutinis miestas ekrano kopijaŠaltinis: RamenVR

„Phantasy Star Online“ veteranai iškart pasijus kaip namuose, kai paleidžia „Zenith: The Last City“. Nuo muzikos iki vaizdo – sunku pajusti, kad žaidimas nebuvo įkvėptas žmonių, kurie užaugo žaisdami PSO Dreamcast. Netgi žaidime plūduriuojančios šarvų detalės bent jau artimai primena MAGS iš PSO – tai privertė mane nusišypsoti ne kartą.

„Zenith“ vizualinis stilius yra labai žavus mokslinės fantastikos ir fantastikos pasaulių derinys, supriešinantis į minotaurą panašius priešus su lazeriniais sprogdintojais, plaukiojančiomis salomis ir daugybe paslaptingos magijos. Paleidžiant žaidimą sudaro penkios pagrindinės sritys, kuriose žaidėjai gali progresuoti. RamenVR teigia, kad naudojant paleidimo turinį galima žaisti apie 100 valandų.

„Zenith“ vizualinis stilius yra labai žavus mokslinės fantastikos ir fantastikos pasaulių derinys, supriešinantis į minotaurą panašius priešus su lazeriniais sprogdintojais, plaukiojančiomis salomis ir daugybe paslaptingos magijos.

Kaip rodo pavadinimas, didelis miesto vaizdas yra pagrindinis Zenith pasaulio centras. Žaidėjai pradės savo kelionę pomiesčio gatvėmis, greitai pajudėdami aukštyn ir iš betoninių džiunglių ribų į vešlesnį pasaulį.

Mano patirtis rodo, kad užduotys yra įprastas MMO kaina. NPC jums duos užduotį nužudyti tam tikrą skaičių priešų – paprastai juos sujungia maža istorijos apie pasėlius smulkmena. nuniokotos arba aplenktos taikios vietovės – o kitos užduotys gali būti sutelktos į ingredientų gavimą, kad būtų sukurta naujų daiktų.

RamenVR sako, kad žaidime yra keletas skirtingų užduočių kalibrų, įskaitant istorija pagrįstas užduotis, procedūromis sukurtas sritis. kurie suteikia unikalų grobį ir nuotykius kiekvieną kartą, kai juos užbaigiate, ir pasaulio įvykius, kurie dažnai apima kovos bangas priešai.

Per kelias dienas, kurias turėjau su žaidimu, išbandžiau visas šešias siūlomas klases, kad pajusčiau, ko iš kiekvienos tikėtis. Žaidėjai nuo pat pradžių renkasi iš dviejų pagrindinių kovos klasių tipų. Rinkitės „Blademaster“, jei norite kovoti daugiausia su artimaisiais, arba „Essence Mage“, kad su nuotoliniais ginklais ir burtais išlaikytumėte daiktus per atstumą. Rinkitės išmintingai, nes pasirinkus šio klasės tipą pakeisti nepavyks.

Šiuo metu kuriama trečioji paslapčių klasė.

Žaidėjai gali keisti specialybes kartą per 60 sekundžių, tai reiškia, kad galite visiškai specializuotis savo vaidmenyje kiekviename mūšyje, su kuriuo susiduriate.

Pasirinkę pagrindinę klasę, galite pasirinkti specialybę, į kurią norite sutelkti dėmesį. Pasirinkite DPS, kad padarytumėte daugybę žalos, Tank, kad atlygintumėte visą žalą savo komandai, arba Pagalba, kad visi dirbtų ilgą laiką. Kiekviena specialybės sritis naudoja skirtingus burtus ir ginklus ir turi savo išlyginimo struktūrą.

Tačiau „RamenVR“ nenori, kad žaidėjai pasirinktų tik vieną specialybę ir laikytųsi jos visą savo žaidimo „Zenith“ laiką. Vietoj to, žaidėjai gali keisti specialybes kartą per 60 sekundžių, o tai reiškia, kad galite visiškai specializuotis savo vaidmenyje kiekviename mūšyje, su kuriuo susiduriate.

Žaisti savarankiškai? Tikriausiai prasmingiau pereiti prie tanko arba DPS vaidmenų, kad kuo greičiau išsiųstumėte priešus, o palaikymo vaidmuo pirmiausia bus skirtas padėti visai jūsų partijai. Šis mechanikas, kiek aš žinau, yra unikalus „Zenith“, ir man labai patiko jį išbandyti žaidimo metu.

Personažų kūrėjas yra gana tvirtas ir siūlo daugybę skirtingų būdų, kaip pritaikyti savo personažą prieš įeinant į pasaulį, įskaitant odos tonus, akių spalvas, šukuosenas ir kt.

Žaidėjai taip pat gali pasirinkti apsirengti estetiniais šarvais per savo nuotykius jūsų išvaizda nesusijusi su tuo bjauriu, bet galingu šarvu, kurį galėjote uždirbti baigę požemis.

Kai kurios kitos mechanikos nėra beveik tokios nušlifuotos, kaip norėčiau, bet tikiuosi, kad jos bus išlygintos tobulėjant.

Žaidėjai taip pat gali pasirinkti apsirengti estetiniais šarvais per savo nuotykius jūsų išvaizda nesusijusi su tuo bjauriu, bet galingu šarvu, kurį galėjote uždirbti baigę požemis.

Iš pradžių poravimas su draugais buvo šiek tiek painus, nes turite laikyti rankenos mygtuką ir nukreipti į kitą žaidėją, kad atsirastų kontekstinis meniu, kad galėtumėte įtraukti juos kaip draugą. Čia taip pat galite užblokuoti ir pranešti apie žaidėjus, kurie gali būti trikdantys arba pernelyg nemandagūs.

Nors kol kas nėra asmeninės erdvės burbulo parinkčių, buvo puiku matyti pirmiausia socialinį žaidimą, užtikrinantį, kad blokuoti ir pranešti apie blogus žaidėjus yra pakankamai paprastas procesas.

Žaidėjai gali kalbėtis vieni su kitais savo vakarėlyje, gildijoje ar net viešose erdvėse, jei taip nori. Pagal numatytuosius nustatymus balso pokalbis buvo nustatytas kaip visuotinis, o tai reiškia, kad galite bendrauti su bet kuriuo šalia esančiu asmeniu, jei jie taip pat įgalino visuotinį pokalbį. Tačiau tai daroma artumo principu, todėl, jei norite kalbėtis, negalite nutolti vienas nuo kito.

Vakarėlių ir gildijų pokalbiuose nesilaikoma artumo taisyklės, kuri yra daug geriau, kai iš tikrųjų bandote atlikti užduotį. Garsas buvo šiek tiek sudėtingas žaidimo metu, todėl turėjau daugiau nei vieną kartą paleisti žaidimą iš naujo, kad garsas veiktų tinkamai, tačiau greičiausiai tai taip pat laikui bėgant išnyks.

Mano patirtis rodo, kad norint sugrupuoti ir surasti savo komandos draugus, gali prireikti šiek tiek darbo, nors to nebuvo visada lengva išsiaiškinti, kur galėjo pabėgti jūsų komandos draugai (arba kur su jais susitikti iš pradžių). Žemėlapyje pateikiamos žaidėjų vietos, tačiau pastebėjau, kad laikas nuo laiko tai sutrinka.

Laimei, greitos kelionės yra galimybė, kai pasieksite iš anksto nustatytas kelionių stotis ir galėsite greitai pasiekti žemėlapį.

Iki šiol mano didžiausia problema, susijusi su žaidimu, yra tvirtos įdiegimo ir mokymo sistemos trūkumas.

Iki šiol mano didžiausia problema, susijusi su žaidimu, yra tvirtos įdiegimo ir mokymo sistemos trūkumas. Pradinė pamoka puikiai paaiškina judėjimą, kovą ir pagrindinius būdus keliauti po pasaulį. Be to, instruktažas yra labai minimalus, todėl dažnai pasiklydau arba susipainiojau.

Paimkite, pavyzdžiui, virimą. Maisto gaminimas yra vienintelė ne kovinė profesija žaidime, tačiau ji nėra labai paaiškinta. Pirmąjį maisto gaminimo užduotį pasigaminti 6 lygio apelsinų kokteilius gausite iš miesto virėjo. Pradinė užduoties dalis yra pakankamai paprasta: išeikite į lauką ir prisirinkite apelsinų, o grįžę nusipirkite iš parduotuvės pieno.

Po to neturėjau supratimo, kur iš tikrųjų ruošti ir gaminti maistą, kurį atsinešiau. Gali būti, kad kažkur praleidau instrukcijas, bet su tuo susidūriau anksčiau, atlikdamas kitas užduotis. NPC puikiai aprašo tam tikras užduotis, tačiau kartais nepalieka svarbių detalių, padedančių žaidėjui tiksliai suprasti, ką jie turėtų daryti.

Vis dar ne visai supratau, kaip tinkamai gaminti maistą, nors atrodo, kad tai gali būti sprogimas.

Šiuo metu aš vis dar ne visai supratau, kaip tinkamai gaminti maistą, nors atrodo, kad tai gali būti sprogimas. Galų gale aš aptikau virimo stotelę – ją rasite jūsų maisto gaminimo submeniu spustelėjus mygtuką pakviesti maisto stotis. Ryškioji šio dizaino pusė yra ta, kad tiesiogine prasme galite gaminti bet kur, bet vis dar nesu visiškai tikras, kaip veikia kiekviena virimo stoties sritis, nes trūksta instrukcijų.

Zenitas: Paskutinis miestas: Judėjimas, kova ir prieinamumas

„Zenith“ paskutinis miestas ekrano kopijaŠaltinis: RamenVR

Kaip MMO, specialiai sukurtas VR, Zenith judėjimas ir kova yra visiškai unikalūs, palyginti su bet kuriuo kitu MMO rinkoje. Žaidėjai susiras save iš tikrųjų pjaustyti kardus ir burti – ne tik spausti skaičių eilutę klaviatūroje ar žiūrėti jų veikėjai automatiškai puola – jau nekalbant apie tai, kad pirštinė nutaikoma į magą ir šaudo burtais priešai.

Kardai ir kiti artimojo kovos ginklai veikia skirtingai, atsižvelgiant į jų ilgį, svorį ir kitus veiksnius. Kaip matėme tokiuose žaidimuose Vaikščiojantys numirėliai: šventieji ir nusidėjėliai arba Kol Tu nukrisi, ginklai jaučiasi sunkūs ir negali būti siūbuojami kaip nesvarūs makaronai kovos metu.

Kardai ir kiti artimojo kovos ginklai veikia skirtingai, atsižvelgiant į jų ilgį, svorį ir kitus veiksnius.

Blokuojant ašmenimis jaučiamas visceralinis jausmas, o man apskritai labai patiko artimojo kovos. Fotografuodami su pirštinėmis kaip Essence Mage jausitės skirtingai, priklausomai nuo jūsų specialybės, kaip Pagalbos specialybė šaudo energetinėmis kulkomis, o Tanko specialybė – nuolatinį degimą lazeris.

Kiekviena klasė gali burti – ne tik „Essence Mage“ – tai daroma gestais. Žaidėjai bet kuriuo metu gali laikyti rankenos mygtuką ir judinti ranką kryptimi – aukštyn, žemyn, kairėn ir dešinėn, priklausomai nuo klasės – arba tiesiog paspausti gaiduką, kad iškviestų burtą. Burtai atrakinami ir atnaujinami kovojant ir tyrinėjant, o žaidėjai gali keisti burtus savo nuožiūra.

Kaskart kopdamas netyčia užburdavau. Nesu visiškai tikras, kaip to būtų galima išvengti, bet man atrodė, kad tai bent šiek tiek erzino, kai taip atsitiko.

„Zenith“ perima judėjimo užuominas iš kitų VR žaidimų, pvz., Gyventojų skaičius: vienas geriausiu būdu. Žaidėjai gali užlipti iš esmės ant bet kurio žaidimo objekto ar konstrukcijos, tada nuslysti ištiesę rankas kaip sparnus. Be to, iš tikrųjų yra šuolio mygtukas, kuris gali būti naudingas užstrigus ant objektų.

Negalima nuvertinti laisvės jausmo, kurį žaidėjas suteikia tiesiog leidžiant jam pakilti ir nuslysti nuo nieko.

Skirtingai nei „Population: One“, „Zenith“ veiksmams atlikti reikia ištvermės. Laipiojimas, kaip tai būtų prasminga realiame gyvenime, gali gana greitai sumažinti ištvermės matuoklį. Sklandymas nereikalauja tiek daug ištvermės, bet gali būti varginantis, jei nekreipiate dėmesio į grėsmingą aukštį.

Negalima nuvertinti laisvės jausmo, kurį žaidėjas suteikia tiesiog leidžiant jam pakilti ir nuslysti nuo nieko. Tai žudikiška MMO funkcija ir atveria pasaulį taip, kad net tokie žaidimai kaip World of Warcraft galėtų tikėtis.

Žinoma, WoW galite skristi ant kalno ir pamatyti tiesioginį vaizdą iš paukščio skrydžio, bet ar galite užlipti į uolos viršūnę ir patekti į požemį iš natūralios uolos angos? Tikrai ne, ir tai tik dalis to, dėl ko Zenith jaučiasi taip unikaliai atvira.

Panašu, kad „Zenith“ kūrėjai „RamenVR“ taip pat galvojo apie beveik visas įmanomas pritaikymo neįgaliesiems parinktis savo pirmajam dideliam žaidimui. Žaidėjai gali rinktis iš įprastų sklandaus judėjimo ar teleportacijos parinkčių, bet taip pat gali persijungti į trečiojo asmens judėjimą, jei jiems sunku suvargti.

Pagalvokite, kaip senosios mokyklos „Resident Evil“ žaidimuose buvo vaizduojamas personažas, judantis aplinkoje, o fotoaparatas lieka pritvirtintas prie vietos, ir suprasite. Tai gali būti didžiulė dovana žaidėjams, kuriems paprastai sunku su virtualiu judėjimu, ir jiems tikrai reikėtų pritarti.

Be to, žaisti žaidimą sėdint taip pat lengva, kaip stovint. Kartais galite susitrenkti kelius, jei žaisite kaip Blademaster sėdėdami, bet tikriausiai natūraliai pritaikysite savo judesius, kad to išvengtumėte, jei taip nutiktų.

Atrodo, kad „RamenVR“ galvojo apie beveik visas įmanomas pritaikymo neįgaliesiems parinktis.

Žaidime taip pat yra automatinis aukščio reguliavimas, kurį galima lengvai perskaičiuoti meniu; ypač svarbi pritaikymo neįgaliesiems parinktis, kuri, laimei, vis dažniau naudojama šiuolaikiniuose VR žaidimuose.

Zenitas: Paskutinis miestas: Quest vs PSVR vs PC

„Zenith“ paskutinis miestas ekrano kopijaŠaltinis: RamenVR

Kadangi „Zenith“ yra tas pats žaidimas su identiškų funkcijų rinkiniu visose platformose, jums gali kilti klausimas, kuris suteikia geriausią patirtį. Sužaidus visas tris pagrindines platformas – tai „Oculus Quest 2“, „Playstation VR“ PS5 ir „Windows PC“ – akivaizdus atsakymas yra tas, kad kompiuteris yra geriausias, jei labiausiai rūpinatės grafika.

Vizualiai kompiuterinė versija yra pati geriausia patirtis, suteikianti realaus laiko šešėlius, žymiai didesnį žolės kiekį ir kitus estetinius prisilietimus bei geresnius rašybos ir dalelių efektus. Taip pat pastebėsite nedidelį geometrijos ir tekstūros kokybės padidėjimą, tačiau šie konkretūs nustatymai nėra tokie pastebimi kaip kai kurie kiti vaizdo efektai.

Vizualiai kompiuterinė versija yra pati geriausia patirtis, suteikianti realaus laiko šešėlius, žymiai didesnį žolės kiekį ir kitus estetinius prisilietimus bei geresnius rašybos ir dalelių efektus.

Vizualiai didžiausias skirtumas tarp žaidimo asmeninio kompiuterio ir Quest versijų yra tai, kiek objektų atsiranda tam tikrose srityse. „Quest 2“ metu reguliariai matysite tolumoje kylančius kalnus, o keliaujant per miestą gali net iš niekur atsirasti pastatas.

Gauti tokį didelį ir gana sklandų žaidimą Quest yra pats savaime stebuklas, todėl tai nėra skundas; tiesiog skirtumų paaiškinimas.

„PlayStation VR“ versija – bent jau žaidžiama mano „PlayStation 5“ – yra kažkur tarp dviejų versijų, kaip ir buvo galima tikėtis. PSVR versijoje yra daug daugiau žolės, bet ne tiek, kiek asmeninio kompiuterio versijoje esant maksimaliems nustatymams. Tai šiek tiek aiškesnė nei Quest versija, kuri, manau, veikia šiek tiek mažesne nei natūrali Meta ausinių skiriamoji geba.

Visos trys versijos veikė puikiai, o Quest versija retkarčiais užkliūdavo įkeldama objektus. Niekada nepatyriau jokių su našumu susijusių problemų, kurios galėtų trikdyti žaidimą ar trikdyti, nes šie nedideli žagsėjimai paprastai atsirasdavo judant iš vienos srities į kitą.

Nebent greitai keliaujate ar šokinėjate per portalą, pasaulis yra viena didelė, vientisa sritis, kurioje galite judėti. Įkėlimo laikas buvo greitas visoms trims platformoms ir man niekada nereikėjo laukti ilgiau nei kelias sekundes, kol žaidimas bus įkeltas, net kai kreipiausi tarp miesto ir kur nors pasaulio.

Kad ir koks įspūdingas būtų šio žaidimo veikimas su Quest 2 aparatine įranga, mane labiau sužavėjo faktas, kad PlayStation Move valdikliai iš tikrųjų veikė labai gerai. Nepaisant to, kad neturėjo vairasvirtės ar jokių realių virtualaus judėjimo priemonių, RamenVR sugalvojo būdą pasukti pernelyg paprastas, bet kažkaip sudėtingas. Perkelkite valdiklius į kažką naudingo atviram pasauliui MMORPG.

Kaip ir tokiuose žaidimuose kaip Alvo, žaidėjai gali judėti pirmyn arba atgal paspausdami didelį mygtuką Move valdiklio viduryje. Kairysis valdiklis juda į priekį, o dešinysis valdiklis juda atgal. Galite pasirinkti valdyti galvą arba pakreipdami valdiklį, o tai turėtų patikti daugumai žaidėjų.

Kad ir koks įspūdingas būtų šio žaidimo veikimas su Quest 2 aparatine įranga, mane labiau sužavėjo faktas, kad PlayStation Move valdikliai iš tikrųjų veikė labai gerai.

Tvarkyti atsargas buvo šiek tiek sunkiau, nes pradžios mygtukas yra nepatogioje valdiklio vietoje, bet, laimei, tai nėra ekranas, kurį pasieksite kiekvieną žaidimo minutę. Man pats nepatogus dalykas buvo trikampio mygtuko paspaudimas, kad vėl įkiščiau kardus ar pirštines. apvalkalai, o Quest ir PC versijos automatiškai iš naujo uždengia ginklus, kai atleidžiate rankeną mygtuką.

Zenitas: Paskutinis miestas: Kas bus

„Zenith“ paskutinis miestas ekrano kopijaŠaltinis: RamenVR

Zenith mane sužavėjo beveik visais atžvilgiais – nuo ​​vaizdo iki muzikos, kovos ir tyrinėjimų bei visko tarp jų. Yra nemažai klaidų, tačiau nė viena iš jų nesustabdė žaidimo. Tikrai daugiau susierzinimo, jei ką.

Tikiuosi, kad, atsižvelgiant į numatomą žaidėjų antplūdį per ateinančias kelias savaites, „RamenVR“ galės dirbti su papildomomis pamokomis ir geriau pritaikyti kai kurias pažangesnes mechanikas, pvz., maisto gaminimą. Žaidimo vadovas yra geras, tačiau lengviau pamatyti vaizdinį vaizdą, ką daryti maisto gaminimo stotyje, nei skaityti apie tai.

Šiuo metu nėra griežtai ribojamas žaidėjų, kurie gali būti bet kurioje srityje, skaičius, tačiau yra kliento pusės optimizavimo, kuris atšauks modelius, kad našumas būtų priimtinas.

Didžiausias klausimas, bent jau šiuo metu, yra tai, kaip gerai serveriai tvarkys žaidėjų skaičių. Iš to, ką galime pasakyti, išankstiniai žaidimo užsakymai buvo labai sėkmingi ir rodo, kad susidomėjimas VR MMO yra didelis. Mano žaidimo metu niekada nebuvo daugiau nei keli žaidėjai prisijungę prie bet kurio laiko momento, o vakarėlis buvo susijęs su kitais vaizdo žaidimų žurnalistais.

RamenVR man sako, kad žaidėjų skaičius greičiausiai svyruos, nes įmonė stengsis subalansuoti ir tobulėti serverio architektūra, tačiau tikimasi, kad šimtai žaidėjų galės prisijungti prie serverio bet kuriuo metu laikas. Šiuo metu nėra griežtai ribojamas žaidėjų, kurie gali būti bet kurioje srityje, skaičius, tačiau yra kliento pusės optimizavimo, kuris atšauks modelius, kad našumas būtų priimtinas.

Šiuo metu gildijos nariams nėra būdo rasti vieni kitus žaidime, tačiau komanda man sako, kad dirba su naujais mechanizmais, kad tai taptų realybe. Šiuo metu, bent jau jei naudojate „Quest“, galite sukurti „Oculus“ vakarėlį ir prisijungti prie jo, įskaitant greitą perėjimą į tą pačią vietą naudodami „Meta“ platformoje integruotas vakarėlio funkcijas.

Pasaulis jaučiasi pasirengęs perpildyti žaidėjų ir, atsižvelgiant į socialinį žaidimo aspektą, greičiausiai sužibės dar ryškiau su daugybe žaidėjų prie vairo.

Asmeniškai aš tiesiog nekantrauju patirti žaidimą su dideliu žaidėjų skaičiumi. Pasaulis jaučiasi pasirengęs perpildyti žaidėjų ir, atsižvelgiant į socialinį žaidimo aspektą, greičiausiai sužibės dar ryškiau su daugybe žaidėjų prie vairo. Taip pat tikimasi reguliarių turinio atnaujinimų ir, kaip galiu pasakyti, „Zenith: The Last City“ yra VR MMO, kurio mes laukėme.

Paieškos su draugais

„Zenith“ paskutinis miestas ekrano kopijos logotipo meno kūrinio apkarpymas

Zenitas: Paskutinis miestas

Ten didelis pasaulis

Prisijunkite prie užduočių kartu su draugais arba leiskitės į didžiulį Zenith pasaulį – pirmąjį tikrąjį MMO, sukurtą nuo pat pradžių VR.

  • 30 USD „Oculus“.
  • 30 USD „PlayStation“.
  • 30 USD „Steam“.

Galime uždirbti komisinius už pirkinius naudodami mūsų nuorodas. Sužinokite daugiau.

instagram story viewer