אנדרואיד מרכזי

התחדשות החטיבה איטית יותר ממה שאתה מצפה, אבל זה הכל עבור ניידים

protection click fraud

Ubisoft לא מאטה אף אחת מהזכיונות הדגל שלה בזמן הקרוב. בעוד המעריצים מתכוננים ללמוד מה הלאה עבור Assassin's Creed והחברה פועלת כדי להביא את Rainbow Six לנייד, הצוות גם עובד קשה על The Division Resurgence, חוויית RPG טקטית ניידת חדשה המתרחשת בפופולרי עוֹלָם.

תחיית החטיבה אמור לספק סיפור חדש שהוא קאנון בתוך ציר הזמן, לתת לשחקנים פרספקטיבה חדשה על האירועים המתרחשים בדיוויזיה 1 ו-2. למרות שה-Resurgence מתחיל עם הגל הראשון של סוכני חטיבת המולדת האסטרטגית שיורד לעיר ניו יורק, עיקר המשחק יתקיים לאחר אירועי הראשון.

לקראת יציאתו לאנדרואיד ו-iOS, דיברתי עם המפיק הבכיר Fabrice Navrez על אילו שחקנים יכולים לצפות מתי הם יקפצו למשחק וכיצד הסטודיו התקדם בפיתוח המשחק שלו לנייד מכשירים.

תחיית החטיבה
(קרדיט תמונה: יוביסופט)

למרות שבמבט ראשון יש מי שיחשבו ש-The Division הוא בעיקר יריות מגוף שלישי, Ubisoft משווה אותו לעתים קרובות ל-RPG אקשן טקטי עם משחק יריות מגוף שלישי. אותו סוג של משחק קיים ב-Resurgence, ונברז אומר שהקצב האיטי יותר בהשוואה ליריות מגוף ראשון הממוצע שלך עוזר לפקדים להרגיש טוב יותר במכשירים ניידים.

"באמת בילינו הרבה זמן לעצב פקדי מגע נאותים במכשיר נייד, בידיעה שרוב השחקנים ישתמשו בבקרת מגע אלה", הוא אומר לי. "משחק הדיוויזיה הוא סוג של קצב איטי. וזה יותר כמו בחירה טקטית, לעבור מכיסוי לכיסוי בניסיון להבין מה קורה".

למרבה המזל עבור מעריצי הזיכיון שרגילים לבקרים, The Division Resurgence יתמוך גם בקלט של בקר. גם בקרות המגע וגם קלט הבקר יהיו ניתנים להתאמה אישית לחלוטין בתוך ההגדרות, ולומר Navrez שהוא חושב ש"כל אחד ימצא את מה שהכי מתאים לו", וזה חדשות טובות לכל מי שכבר יש לו בקר אנדרואיד מעולה.

הפקדים שלו הם רק קצה הקרחון בכל הנוגע להמרת החוויה ששחקנים מכירים למסכים קטנים יותר. החטיבה ידועה בעולם הפתוח המורכב שלה הממוקם בלב העיר ניו יורק, משהו שמשחקים ניידים נאבקים בו לעתים קרובות כשהם מציגים לשחקנים מיקומים ניתנים לחקירה. כששאלתי את נברז מה ההיבט המאתגר ביותר בהתאמת The Division למכשירים ניידים, ניהול העולם הפתוח היה גבוה ברשימה שלו.

תחיית החטיבה
(קרדיט תמונה: יוביסופט)

"ניהול העולם הפתוח והניווט בעולם הפתוח היה באמת משהו מורכב", הוא אומר. "הן מבחינת מה אתה מציג, איך אתה מנהל את המרחק שלך, מוודא שנשמור על התחושה המאסיבית שיש לך בחטיבה לחקור עולם פתוח עצום ומציאותי. השקענו הרבה זמן כדי לייעל את זה".

משהו שיוביסופט מדגישה הוא שניתן ליהנות מהחטיבה בין אם אתה משחק בה לבד או בשיתוף עם חברים בשיתוף פעולה. הצוות השקיע מאמצים רבים כדי להבטיח שהחוויה תהיה מאוזנת, לא משנה איך תחליט לשחק בה. זה גם תוכנן כך שבין אם אנשים רוצים לשחק בפרצים מהירים של 20 דקות או במשך כמה שעות בכל פעם, החוויה תהיה מספקת ויהי מה.

ולמי שמתחרים יותר, ל-The Division Resurgence יהיו גם מצבי Skirmish ו-Domination. הצוות מצפה להוסיף עוד תוכן PvP בהמשך הקו לאחר שחרורו, אם כי Navrez לא היה מסוגל לפרט מה יהיו אלה.

תחיית החטיבה
(קרדיט תמונה: יוביסופט)

נראה ש-Ubisoft שומרת על חלק גדול מפרטי הסיפור.

כשזה מגיע להצטרפות עם חברים, נברז אומר לי שיהיה שיתוף פעולה של נשירה/נשירה יחד עם שידוכים ומסיבות שניתן להקים לפני הצלילה לפעילויות.

"אז או שתיצור את המסיבה שלך מההתחלה וכאן אתה יכול להתחיל לחקור העיר, עבור לכניסה של משימה מרכזית ספציפית שתוכל לשחק ולשחק שוב", נברז אומר. "או שאתה יכול ללכת למקום מסוים ולהתחיל, כמו שאתה אומר, סוג של שידוכים במקום, כדי לגרום לשחקנים שיצטרפו אליך כדי לנצח את האתגר, לא משנה מה האתגר. אז אני מניח שמילת המפתח עבורנו היא גמישות".

בנוסף לשיתוף פעולה עם חברים, Resurgence תציג גם חמולות בקנה מידה גדול, תוך שימת דגש ש"תחושת התנגדות וניסיון להציל את מצב בעיר קורסת." שחקנים יכולים להתאסף עם כמה אנשים אחרים ולבצע פעילויות בעולם הפתוח כדי לשפר את העולם סביבם במשחק.

תחיית החטיבה
(קרדיט תמונה: יוביסופט)

מבחינת הסיפור, נראה ש-Ubisoft שומרת על חלק גדול מהפרטים. נברז אומר שהם השקיעו הרבה ב"היבט הרגשי של הסיפור עם נבלים חדשים שתתמודד מולם, אבל גם פלגים חדשים שמעצבים את העולם של דיוויזיה." בני חורין הם פלג אחד כזה, המורכב ממדענים לשעבר, מהנדסים ואומנים שמנסים לשרוד על ידי איסוף חומרים וכלי נשק. העיר.

כשחלק גדול מהסיפור מתרחש בין שני המשחקים הראשיים, שאלתי את נברז מדוע הצוות בחר להפוך את The Division Resurgence למשחק נייד עצמאי בניגוד ל-DLC.

"מה שהיה סופר חשוב עבורנו הוא לעשות משחק קנון ולהיות עקבי לחלוטין עם הסיפור שסופר בדיוויזיה 1 ו-2", הוא אומר לי. "משם, קיבלנו את ההחלטה לעשות סוג של סיפור עצמאי שניתן לגלות לבד.

"זה מיועד לאנשים שלא מכירים את היקום של The Division שבו הם יכולים להתחיל שם למעשה, וזה מובן לחלוטין בפני עצמו. ואם אתה אוהד דיוויזיה, אתה מגלה דברים חדשים. אז זו באמת הייתה הפילוסופיה, לגרום לזה להיות מקושר ליקום The Division, נאמן ליקום The Division, אבל עצמאי כחוויה."

תחיית החטיבה
(קרדיט תמונה: יוביסופט)

כשזה מגיע לתוכן משחק הקצה שלו, נברז אומר שהטבע של היותו יורה בוזז RPG פירושו שחקנים יכולים לגשת למשחק בדרכים מרובות, לצמצם/מקסימום את המבנה שלהם, ולבדוק את הטעינה הטובה ביותר אסטרטגיות. מורכבות זו תמנע מהחוויה להתייאש. האולפן יוסיף גם כלי נשק, התמחויות וסיפור חדשים כדי שהשחקנים יחזרו.

היבט אחד ש-Ubisoft נרתעת מלדון בו בכלל הוא תוכניות המונטיזציה שלה. מכיוון ש-The Division Resurgence הוא חינמי למשחק, הוגן להניח שיהיו לו כמה עסקאות מיקרו. למרבה הצער, נברז לא יכול היה להגיב יותר מאשר לומר שפרטים יימסרו במועד מאוחר יותר, אבל הוא ציינו שהם רוצים להציע חוויה שכל אחד יכול ליהנות ממנה בקצב שלו וביריד סביבה.

ל-Division Resurgence אין תאריך שחרור כרגע, אם כי Ubisoft אומרת שזה יגיע בקרוב. שחקנים יכולים הירשם לקבלת הזדמנות להשתתף במבחן אלפא סגור הקרוב באנדרואיד או iOS.

instagram story viewer